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社会人ゲームサークルB.A.Gのブログ

バグラジパーソナリティーの二人が交代でゲームの紹介文を掲載していきます。
バグラジでは話の流れ的に語られなかった事等、多々ありましたので、その辺りも補完しつつ、
皆様のゲームライフの良い刺激になることを目指していきたいと思います。

大名です。


最初に紹介するゲーム色々迷いましたが、
大名がゲームセンターに行くキッカケとなった
「ドラゴンスピリット」(通称ドラスピ)を紹介したいと思います。


ドラスピは1987年にゲームセンターに登場した
ロマンシングシューティングゲームです。

ドラスピ登場までのシューティングゲームと言えば、
自機は戦闘機等メカが中心でしたが、
本作ではアクションゲーム、
RPGのボス敵としてお馴染みのドラゴンが自機、
そして対する敵キャラもステージも
中世ファンタジーの世界観で統一されており、
その当時、学校では休み時間&放課後に友人と「D&D」等のTRPG、
家ではファミコンで「ドラクエ」「ゼルダの伝説」、
アドベンチャーゲームブック等でファンタジーかぶれしていた大名のハートを鷲掴みです。



とは言え、当時のゲームセンターは北斗の拳の世紀末よろしく
不良のたまり場、かつ、校則で立ち入り禁止区域で補導員さんが跋扈する
一般ピーポーだった大名には行きづらい場所でした。


そんな中、TRPG仲間から「1ゲーム奢るから行こう」と声をかけられます。
誘ってくれた友人はゲーセンに行き慣れており、
これは神が迷える子羊大名に与え給うた千載一遇のチャンス
(今思えば悪魔の囁きだったかも)と言う流れで、
大名のゲーセン通いが始まった訳です。


始めは当然ながら1面も突破出来ずに終わる訳ですが、
「マイコンベーシックマガジン(通称ベーマガですね。)」の攻略記事を熟読しながら
イメトレ&日々のゲーセン通いしているうちに、
エンディングまで辿り着けるようになりました。


それからは部活帰りに1クリアがほぼ毎日
それからはプレイに余裕が出来た事も相まってBGMの秀逸さに気付かされます。

音楽自体の良さ、ステージの雰囲気や
ゲーム中の効果音とのマッチングも抜群で、
弾を発射する際の効果音、敵を破壊する効果音を
ゲームプレイによって発生させる=ゲームしていながら自分がBGMの奏者になった気分
になっていたものです。


数年前にふと寄ったゲーセンに設置されていて、
十数年振りにプレイしてみましたが、6面ボスまでは辿り着きました。
その際もBGM聞きながら、この音の時はここでこうする!
と無意識でプレイしてましたから、音楽を体が覚えているんですね。



ゲーセンで毎日クリアするほど好きだったドラスピですが、
当時家庭用ゲーム機ではファミコンとPCエンジンに移植されていました。


大名がファミコンよりも1万円高いPCエンジンを購入するキッカケになったのも
ドラスピを家で思いっきりプレイしたかったからなので、
ゲーセン通いどころかPCエンジニアになるキッカケもドラスピだったんですね~。


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PCエンジン版は、
面数が少なかったり、操作感覚がアーケード版とは違っていましたが、
グラフィック始め移植度はかなり高レベルでした。



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ファミコン版はグラフィックは違ってましたが、
本編の後日談となるストーリーで、オリジナルボス等の追加要素を入れつつ、
ステージ構成、操作感覚はアーケード版に近かった印象です。


今ではナムコミュージアムやバーチャルコンソール等により、
家で気軽にゲーセンに近い環境のドラスピが遊べる良い時代になりましたが、
これらの移植作品も1つの作品として遊んでみるのも楽しいですよ。


ドラスピを語った以上、続編「ドラゴンセイバー」も思い出を少々。
ドラスピ登場から3年後の1990年12月に
正当な続編として「ドラゴンセイバー」(通称ドラセイ)が
アーケードデビューしました。


当然プレイに勤しみましたが、
ドラセイ翌年の91年は「ストリートファイターⅡ」が登場、
全国のゲーセンに対戦格闘旋風が巻き起こり、
7面に辿り着いた頃のある日、ドラセイの筐体は静かに撤去されていました。


結局、その後移植されたエンジン版やナムコミュージアム版をプレイしてみたけど、
3面位で絶滅する始末、
いつかクリアしてみたいものです。



<作品名>ドラゴンスピリット
<プラットフォーム>アーケード
<発売元>ナムコ
<発売年月日>1987年6月20日稼動
<価格>1プレイ50~100円

Writer:大名




社会人ゲームサークルB.A.Gのブログ-mortal kombat表


すべてはここから始まった!

全米大ヒット、今尚シリーズがリリースされている

洋ゲーの代名詞、「MORTAL KOMBAT」。



実写取り込みによるキャラクターの滑らかな動きや

残虐な演出として問題にもなった

『FATALITY』(和名:究極神拳)と、

日本ではストリートファイターや餓狼伝説等の格闘ゲームが人気だった当時、

あまりにも斬新な切り口で私の心を打ち抜いた!


格闘ゲームでは常識な「コンボ」システムはまだなく、

また通常攻撃も、それぞれのキャラクターごとに設定はなく、

外見と当たり判定が若干異なる以外は

どのキャラクターも基本的には同じで

必殺技とFATALITYだけがキャラクターの差別化を図った

正直格闘ゲームとしては全然日本のシステムに及ばない内容だったものの、

先に2勝した方が最後に致命傷を与えるFATALITYの演出は

それらを凌駕するだけのインパクトはありました。


FATALITYの表現の問題で

スーパーファミコン版では白黒表示や若干演出が変わり

配慮された形で日本で発売されましたが、


後にMEGA-CD版ではゲームセンターからの完全移植として

『完全版』が発売されました。



社会人ゲームサークルB.A.Gのブログ-mortal kombat完全版表
社会人ゲームサークルB.A.Gのブログ-mortal kombat完全版裏

また当時はどのハードでもやれるが

海外のモットーなのか、


GENESIS(海外メガドライブ)版
社会人ゲームサークルB.A.Gのブログ-mortal kombat genesis

ゲームボーイ版

社会人ゲームサークルB.A.Gのブログ-mortal kombat gameboy

ゲームギア版

社会人ゲームサークルB.A.Gのブログ-mortal kombat gamegear


と、発売されました。


2012年には最新作も発売され

またアーカイブスとして

海外では初代もDLCとして発売されていたり

今尚進化を続けているMORTAL KOMBAT。


Let's MORTAL kOMBAT Beginning!


<作品名>MORTAL KOMBAT(モータルコンバット 神拳降臨伝説)

<プラットフォーム>スーパーファミコン
<発売元>アクレイムジャパン
<発売年月日>1993年12月17日
<価格>10,290円 [税込]


Writer:JUN

ついに社会人ゲームサークルB.A.Gのオフィシャルブログが開設されました!


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B.A.Gのオフ会レポート、

その他ゲームに関する活動をブログに書いていきます。


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JUN