ずっと前にキャラ別の勝率をメモったことがあって、そのときランクマッチで3333試合だったので、6666試合になったらもう一回記録しようと思ってたんだけど、昨日チェックしたら過ぎてた。6671試合なのでまあ誤差だけど、神経質なので、ちょっと前に気づけばよかったと少し後悔。それをここにメモって、自己満足と今後の対策(?)を考える。
ランクマッチ3333試合終了時 PP1820 勝率47.32%
1.ヤン 68.57%
2.まこと 68.10%
3.アドン 62.50%
4.鬼 62.50%
5.ハカン 60.47%
6.ザンギ 57.28%
7.ヴァイパー 56.00%
8.ジュリ 55.44%
9.いぶき55.24%
10.ルーファス 55.00%
11.フォルテ 54.84%
12.豪鬼 53.06%
13.コーディー 52.00%
14.本田 51.85%
15.殺意リュウ 51.72%
16.キャミィ 50.77%
17.ユン 50.70%
18.剛拳 50.63%
19.フェイロン 50.00%
20.春麗 49.38%
21.セス 49.28%
22.ダン 46.61%
23.ガイ 46.43%
24.ケン 44.44%
25.さくら 43.85%
26.DJ 43.40%
27.ダッドリー 42.86%
28.ホーク 42.65%
29.ベガ 41.03%
30.ガイル 40.85%
31.リュウ 38.53%
32.アベル 38.33%
33.バイソン 35.90%
34.バルログ 35.82%
35.ダルシム 34.62%
36.ブランカ 32.79%
37.ローズ 31.03%
38.サガット 29.07%
39.元 28.00%
ランクマッチ6671試合終了時 PP3003 勝率49.47%
1.まこと 67.87%
2.ヤン 65.57%
3.ザンギエフ 61.08%
4.ユン 58.94%
5.殺意リュウ 58.82%
6.鬼 58.52%
7.ハカン 57.97%
8.ルーファス 57.78%
9.アドン 57.66%
10.豪鬼 57.44%
11.キャミィ 56.28%
12.ジュリ 55.37%
13.コーディー 54.78%
14.フェイロン 54.39%
15.いぶき 54.05%
16.ヴァイパー 52.63%
17.元 52.00%
18.ガイ 51.97%
19.剛拳 51.41%
20.ダッドリー 50.91%
21.フォルテ 50.68%
22.ダン 49.32%
23.春麗 47.68%
24.ガイル 47.45%
25.ケン 46.77%
26.本田 46.47%
27.アベル 46.34%
28.セス 46.26%
29.ベガ 45.18%
30.さくら 44.83%
31.バルログ 42.07%
32.サガット 41.38%
33.リュウ 40.64%
34.ホーク 40.00%
35.DJ 38.26%
36.ダルシム 36.67%
37.ローズ 36.00%
38.バイソン 35.71%
39.ブランカ 32.80%
6666試合までにはPP3000になりたいと思ってたので、それは一応達成…今もギリギリで全然安定してないけど。
わけがわかってなかったときに相当負け越した(最大借金300くらい?)ので、今も勝率5割には届かず。これが今は借金71まで減ってたので、まあそのうち5割になる…と思う。やめなければ。
全体の傾向として動きが遅いキャラ、体力の低いキャラ、付近のPPの使い手がぬるめのキャラの勝率が高くて、対策をさぼってるキャラと、火力が高いいわゆる強キャラが低い。この結果はパンピー春麗としてはどうなんだろ。よくわからないけど、下の方に負けちゃいけないキャラがちらほらいる気がする。ガン不利と言われるユンとヤンは強い人に未だにほとんど会ってないので対戦で出てきたら安心する…そんなレベル。
3333時と6671時で、勝率の数字が大きく変わってるキャラは、上がったのが元、サガット、ダッドリー、アベル、ガイルあたりで、下がったので目に付くのはDJくらいかな。本田もか。
元は3333試合時点でたぶん20戦くらいしかしてなかったので、除外するとして、サガット、ダッドリー、アベルの勝率が改善したのは嬉しい。
ダッドリーやアベルは春麗の数少ない有利キャラだけど、対戦画面で出たら負けを確信って時期があった。パンピーなりのキャラ対策と多少考えてプレイするようになってからは改善して、今は同格ならそこまでプレッシャーを受けない部類の相手になったよ。
サガットは相変わらず強いけど、出会ったら負けという絶望状態からは完全に脱した。
投げからのセットプレイと、体感詐欺飛び、あとダッシュウルコンが安定して出るようになったのが大きいと思う。
負けが増えた方のDJと本田だけど、3000付近でやってると対戦数が少ない。特にDJには全然当たらない。
そんなに苦手じゃないけど、やりこんでる人が多くて当たると負けてるかもしれない。
本田は結構勝ってると思ってたけど、負け越してるね。
春麗は本田に対しては明確な有利キャラで自分で使ってて実感もあるので勝たなきゃいけないけど、サンプル数が少ないのでこの結果はそこまで気にしてないかな。
問題は、勝率が低いままで安定してしまってるリュウ、ホーク、ダルシム、ローズ、バイソン、ブランカ。
グルグルしてるだけのザンギに事故ることはほぼなくなったけど、グルグルと昇竜だけのホークにはいまだに事故る。そういうキャラだと思って半分諦めてるけど、負けると一番気分が悪い相手なのでなんとかしたい。
ダルシムとローズ、バイソンは完全に対策不足+相手が上手くて負けてる。
テレポして頭突きからの三段しかないワンパターンのダルシムにも負けるので、練習したいんだけどエンドレスにダルシム使いでマジメにやってくれる人がいないんだよね。トレモでは限界がある…。
ブランカにもいい加減もうちょっと勝ちたい…。ランクマッチだと数が少なくはないしね。
元々苦手だったけど、今回のリュウはちょっとどうしようもないかな…。自分の中ではランクマッチの相手で一番きついかも。わからん殺し一切なしで、火力のみで強引に押しつぶされる。
対策的なことは一通りしたつもりだけど、最近は勝つ試合だと、タイムアップ上等でガン逃げしてばっかりだね。
ていうか、今回のリュウには春麗はガン逃げせざるを得ないような気がするよ。
前にも書いたけど、グラ潰し兼適当牽制の屈中Pやゲージあり時の昇竜絡みの逆二択に付き合ってるとかなり馬鹿馬鹿しいことになるので、基本リュウには近距離戦は一切しない方向というのが現段階の最善…。
他にもトレモでいろいろ試してみて中~近距離のダメージがかなりいかれてるので、これはまともに戦ってたら絶対勝てないという結論で逃げ回ってるんだけど、一番多く当たる相手にこの対処しかできないというのもなんとかしたい部分だね。
同じくダメージがいかれてるコーディーにはいろいろと反撃手段があるので、そこまできつくはないんだけどね。百裂も4HITで減りがいいというのは結構大きい部分。
お手軽詐欺飛びが使えると大いに助かるコーディーが4HITで、準詐欺にしかならないリュウに3HITというのが逆だったら両キャラ戦が相当違ったんだけどな…。
まあこうやって数字を記録してみてモチベーションは多少上がったので、地道にやっていくよ。
9999試合になる頃にはPP4000になれてるといいね。