やってる人は当たり前にやってることなんだけど、やってない人はまったくやってないのが有利を取って仕掛けるという行動。


春麗の場合、立ち回りで使う技で有利が取れるのはガードで遠弱P、屈弱P、遠中Pの3つで、これで触ってから何らかの選択肢を仕掛けていくことになるんだけど、自分が前にたまにやって敗因になってたのが屈弱Kをガードさせて、そこから動くという行動。


これ、なんとなくでやってていつも相手の暴れとかに負けてたんだけど、屈弱Kガード時は不利を背負ってるので相手が最速行動(ていうか連打暴れ)してたら負けるのは当たり前なんだよね。


逆もそうで、ベガのガードさせて有利の屈弱K固め中に無敵以外の何かで暴れても絶対負ける。

当たり前すぎるけど、うざいなーって思ってなんかボタン押すとそっからダブルニーを食らって、ワンコンボで屈弱K固めに戻る…で死ぬと、いうのは結構最近まで食らってた気がするw


まあ、こういうのを相手の連携に見つけていけば、今までガードするしかないと思ってたものにも、割り込める場所があるのかもしれないし、割り込んだらまず潰れるという連携もわかってた方がいいに決まってる。

特に対戦数が少ないキャラに対してだけど。


と思って変な場所でEX百裂を擦ったりしてて、ヒットしたときに相手がなにしようとしてたのかをいちいち確認したいんだけど、できないんだよね。エンドレス中に抜けてリプレイ見てまた戻ってきたいんだけどな。


連戦やってくれる人相手だと結構がっつりやるのでログが流れたり、残っててもどのリプレイかわからなくなって確認できなかったりするんだよね。


こういうのは、このゲームのデキがよくないトレモでも確認しやすい部分ではあるので自分でやれって話かもしれないけどね。

エンドレスで3000-4000部屋立ててやってると2000台前半の人が来たりする。


まあPP指定部屋に下位PPが来るときってだいたいいわゆるPP詐欺か、荒らし目的なんだけど


さすがに3000-4000部屋くらいになるとあんまりそういうのはあんまりなくて、部屋名まったく見てないか、部屋探してもなくて入ってみたら3000前半しかいないからいいかって人か、単に見学目的だったりする。


サブ垢とか作って下を狩って喜んでるのってだいたいこれくらいのPPだと思うので(根拠なし)、そういう人にとっては同格とやっても意味ないからね。


まあそれはどうでもいいんだけど、昨日は2000ちょいのケンに何度も負けた。

というか普通に勝ったり負けたりのいい勝負だったんだけど、こっちは全力でやってるつもりでも

どこかで「2000だからこんな暴れしてくるんだろ?」って舐めた気持ちと「なんでこれに楽勝できないんだ?」って気持ちが沸いてくる。


こういうのは駄目な兆候で、この状態でランクマッチに行くと相手のPPばかり気になって連敗する。

結局得るものはなく、こっちのパターンもワンパターンになってしまい、申し訳ないと思いながら部屋を閉じた。


たかがPP3000、されど3000。

楽勝で来れる人もいるけど、自分は相当苦労してここまで来た。

だからこそ、数字が下の人を舐めるようなことはあってはいけないし、くだらないミスでの取りこぼしも駄目。


自分が2000くらいだったときは、3000の人にはまったく勝てなかったし、意味がわからないまま圧殺されてパーフェクト負けも何回もした。

そうでなければいけない。

今も4000の人にはだいたいめちゃくちゃにされている。さすがにやられてることの意味はわかってるけど、厳しいw

要は、全勝は無理でも数字の差を結果に表わさないといけない。

別に義務ではないけど、そうじゃないと自分はPP3000くらいの強さを持ってるよ、とは言えない。


どうもエンドレス比率が高くなるとこんな風になるときがある。

春麗まったく関係ないけど、メンタルと技術をもっと高める必要があるね。

ずっと前にキャラ別の勝率をメモったことがあって、そのときランクマッチで3333試合だったので、6666試合になったらもう一回記録しようと思ってたんだけど、昨日チェックしたら過ぎてた。6671試合なのでまあ誤差だけど、神経質なので、ちょっと前に気づけばよかったと少し後悔。それをここにメモって、自己満足と今後の対策(?)を考える。


ランクマッチ3333試合終了時 PP1820 勝率47.32%


1.ヤン 68.57% 
2.まこと 68.10% 
3.アドン 62.50% 
4.鬼 62.50% 
5.ハカン 60.47%
6.ザンギ 57.28% 
7.ヴァイパー 56.00% 
8.ジュリ 55.44% 
9.いぶき55.24% 
10.ルーファス 55.00%
11.フォルテ 54.84% 
12.豪鬼 53.06% 
13.コーディー 52.00% 
14.本田 51.85% 
15.殺意リュウ 51.72%
16.キャミィ 50.77% 
17.ユン 50.70% 
18.剛拳 50.63% 
19.フェイロン 50.00% 
20.春麗 49.38%
21.セス 49.28% 
22.ダン 46.61% 
23.ガイ 46.43% 
24.ケン 44.44% 
25.さくら 43.85%
26.DJ 43.40% 
27.ダッドリー 42.86% 
28.ホーク 42.65% 
29.ベガ 41.03% 
30.ガイル 40.85%
31.リュウ 38.53% 
32.アベル 38.33% 
33.バイソン 35.90% 
34.バルログ 35.82% 
35.ダルシム 34.62%
36.ブランカ 32.79% 
37.ローズ 31.03% 
38.サガット 29.07% 
39.元 28.00%



ランクマッチ6671試合終了時 PP3003 勝率49.47%


1.まこと 67.87%
2.ヤン 65.57%
3.ザンギエフ 61.08%
4.ユン 58.94%
5.殺意リュウ 58.82%
6.鬼 58.52%
7.ハカン 57.97%
8.ルーファス 57.78%
9.アドン 57.66%
10.豪鬼 57.44%
11.キャミィ 56.28%
12.ジュリ 55.37%
13.コーディー 54.78%
14.フェイロン 54.39%
15.いぶき 54.05%
16.ヴァイパー 52.63%
17.元 52.00%
18.ガイ 51.97%
19.剛拳 51.41%
20.ダッドリー 50.91%
21.フォルテ 50.68%
22.ダン 49.32%
23.春麗 47.68%
24.ガイル 47.45%
25.ケン 46.77%
26.本田 46.47%
27.アベル 46.34%
28.セス 46.26%
29.ベガ 45.18%
30.さくら 44.83%
31.バルログ 42.07%
32.サガット 41.38%
33.リュウ 40.64%
34.ホーク 40.00%
35.DJ 38.26%
36.ダルシム 36.67%
37.ローズ 36.00%
38.バイソン 35.71%
39.ブランカ 32.80%


6666試合までにはPP3000になりたいと思ってたので、それは一応達成…今もギリギリで全然安定してないけど。


わけがわかってなかったときに相当負け越した(最大借金300くらい?)ので、今も勝率5割には届かず。これが今は借金71まで減ってたので、まあそのうち5割になる…と思う。やめなければ。


全体の傾向として動きが遅いキャラ、体力の低いキャラ、付近のPPの使い手がぬるめのキャラの勝率が高くて、対策をさぼってるキャラと、火力が高いいわゆる強キャラが低い。この結果はパンピー春麗としてはどうなんだろ。よくわからないけど、下の方に負けちゃいけないキャラがちらほらいる気がする。ガン不利と言われるユンとヤンは強い人に未だにほとんど会ってないので対戦で出てきたら安心する…そんなレベル。


3333時と6671時で、勝率の数字が大きく変わってるキャラは、上がったのが元、サガット、ダッドリー、アベル、ガイルあたりで、下がったので目に付くのはDJくらいかな。本田もか。


元は3333試合時点でたぶん20戦くらいしかしてなかったので、除外するとして、サガット、ダッドリー、アベルの勝率が改善したのは嬉しい。

ダッドリーやアベルは春麗の数少ない有利キャラだけど、対戦画面で出たら負けを確信って時期があった。パンピーなりのキャラ対策と多少考えてプレイするようになってからは改善して、今は同格ならそこまでプレッシャーを受けない部類の相手になったよ。

サガットは相変わらず強いけど、出会ったら負けという絶望状態からは完全に脱した。

投げからのセットプレイと、体感詐欺飛び、あとダッシュウルコンが安定して出るようになったのが大きいと思う。


負けが増えた方のDJと本田だけど、3000付近でやってると対戦数が少ない。特にDJには全然当たらない。

そんなに苦手じゃないけど、やりこんでる人が多くて当たると負けてるかもしれない。

本田は結構勝ってると思ってたけど、負け越してるね。

春麗は本田に対しては明確な有利キャラで自分で使ってて実感もあるので勝たなきゃいけないけど、サンプル数が少ないのでこの結果はそこまで気にしてないかな。


問題は、勝率が低いままで安定してしまってるリュウ、ホーク、ダルシム、ローズ、バイソン、ブランカ。

グルグルしてるだけのザンギに事故ることはほぼなくなったけど、グルグルと昇竜だけのホークにはいまだに事故る。そういうキャラだと思って半分諦めてるけど、負けると一番気分が悪い相手なのでなんとかしたい。


ダルシムとローズ、バイソンは完全に対策不足+相手が上手くて負けてる。

テレポして頭突きからの三段しかないワンパターンのダルシムにも負けるので、練習したいんだけどエンドレスにダルシム使いでマジメにやってくれる人がいないんだよね。トレモでは限界がある…。

ブランカにもいい加減もうちょっと勝ちたい…。ランクマッチだと数が少なくはないしね。


元々苦手だったけど、今回のリュウはちょっとどうしようもないかな…。自分の中ではランクマッチの相手で一番きついかも。わからん殺し一切なしで、火力のみで強引に押しつぶされる。

対策的なことは一通りしたつもりだけど、最近は勝つ試合だと、タイムアップ上等でガン逃げしてばっかりだね。

ていうか、今回のリュウには春麗はガン逃げせざるを得ないような気がするよ。

前にも書いたけど、グラ潰し兼適当牽制の屈中Pやゲージあり時の昇竜絡みの逆二択に付き合ってるとかなり馬鹿馬鹿しいことになるので、基本リュウには近距離戦は一切しない方向というのが現段階の最善…。

他にもトレモでいろいろ試してみて中~近距離のダメージがかなりいかれてるので、これはまともに戦ってたら絶対勝てないという結論で逃げ回ってるんだけど、一番多く当たる相手にこの対処しかできないというのもなんとかしたい部分だね。

同じくダメージがいかれてるコーディーにはいろいろと反撃手段があるので、そこまできつくはないんだけどね。百裂も4HITで減りがいいというのは結構大きい部分。

お手軽詐欺飛びが使えると大いに助かるコーディーが4HITで、準詐欺にしかならないリュウに3HITというのが逆だったら両キャラ戦が相当違ったんだけどな…。


まあこうやって数字を記録してみてモチベーションは多少上がったので、地道にやっていくよ。

9999試合になる頃にはPP4000になれてるといいね。