なんだかんだ全くやれてなかったSAOを久々に打ったら、高設定ぽかったので7000回転回してみた感想です笑
正直、初打ち〜この間まで火力低い、AT重い、CZ辛いと思っていましたが推測設定5を打った実感としては設定5or6は正直、勝てる台
というのもCZは高テーブルばかり選ばれるため1〜3回で大抵当たりました。
テーブル5以上示唆多発、テーブル8以上示唆も数回
逆に低設定はかなりきついように感じます。これが今まで打った印象と連結してるのかな?ってイメージです
火力低い、、、これについてはあまり感覚は変わらないんですが、初当たりが別格だったので、最低3戦目突破出来ればだんだんとメダルが増える感じでした
なので、ALOなくても3000枚出すこともできました。
ATについては1つ思ったことがあり、アスナが全てにおいて弱い、、、
スイッチ目のアスナも体感55〜60%
上乗せのアスナはアスナ出てくるとアスナか、、、って思うレベル
ラストアタック報酬を緑から赤に変えると逆に萎えるという謎仕様、、笑
アスナ以外のキャラ上乗せが優秀、アスナは100じゃないだけいいかってレベル
製作者はあんまりアスナが好きじゃなかったのだろうか?って思いました笑
AT重いという部分も高設定は通常状態でも弱チェからCZ刺さるし、高確率だったら弱チェがかなり仕事するため、ATが重い印象も少なかった
ただ、チェリーが強いため、チェリーの出現率が少し重い、、
スイカを少し上げて、チェリーをもうすこし軽くしてほしいと思ってしまう笑
演出バランス、特化ゾーンなどの仕様、ALOの壁と案外絶妙なバランスなのかなー?って思う部分もありました
ただ、スイッチ目が14G回して0とか、1000回転回して強レア役が6回しか引けないなど、小役の暴れ方がすごい
強チェリーを2G連続引いたり、同じチャンス目を30Gで4回引いたりなど、、、小役が塊やすい印象を受けました
基本的な出し方は1戦目でラストアタックボーナスを手に入れて、キャラ上乗せを引き、その消化で2戦目のボスバトル数を稼ぎ、それで2戦目を突破する
3戦目と4戦目がキモ
この2連戦がほば絶望しか与えてこない
3戦目の時にボスバトル数を消費すると4戦目がかなりキツく、5戦目の高報酬でラストアタックをもらえない流れが生まれる
3戦目〜4戦目を強レア役や二刀流チャンス、ぶっ壊れスイッチ目連打とかで無理くり手短に終わらせないとALOの背中は一生見えてこない
5戦目を越えれると、5戦目の報酬のおかげでALOが激的に近づいてくるので3〜4戦目が全てと言っても過言ではない
そして、出玉的にも3戦目は突破したいという、3戦目に掛かる比重がかなり大きい
これを越えれる人と越えれない人でこの台を好きか嫌いか分かれるはず
スワイプで色々な示唆が見れるのは個人的には好きでした
内部状況を想像しながら打つことで通常時の苦痛が少し和らぎます
CZはシリカ一択!これは個人の意見ですけど、アスナとリズは突破出来るかも!?っていう期待感が出てしまい、心折られる、、、
シリカの見えない抽選で当たってたらラッキーって程度で進めないと心身共に疲れて打つ気無くします
特にアスナはあと1メモリ足らずに失敗とかクソゲーかと思います。
無理なものを無理なんで、気持ちの切り替えと見なくていいものは見ない精神でいけば案外挫けずに打てました
今後打つ方がいたら参考にしてもらえればと思います
AT火力については番長ZEROに近いものを感じてしまい、番長ZEROをスマスロにしたのがSAOって感じに近い出玉感でした
ALOを引けば番長より遥かに火力がありますがALOを抜きにすると番長と同じような感じのグラフを描きます
良くも悪くも大都って感じですかね、、、
設定5は爆発力の大都はどこに行ってしまったんだろうか、、、
今後の大都に期待したいけど、難しいのかなーと思わざるを得ない今のスロット業界ですね
ソードアートオンラインはスマスロの中ではマイルドな印象なので、今後も設定が狙える時には座ってみようと思います
ちなみにグラフはこんな感じでした
CZは約1/120
ATは1/220
チビキャラ示唆については
リザベット13
シリカ6
アスナ4
ユイ2
終了画面はシリカ&キリトのみ出現しました
それ以外は全てデフォ
ちびキャラとテーブルと弱チェからのCZが推測のポイントなのかな?と個人的に思います。
