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昨今のパチスロの評価と見てくれた方に共感してもらえたらと思って書いています!
昨今のスロットは複雑化し過ぎていて、なんか納得いかない部分とか多かったりするのもあり、吐き出して場にもなっています笑

台の事だけをツラツラ書いていても、他の人と変わらない気がするので、この台をこうしてたらもっと面白かったし、ドキドキできたのにっていう改良案を今度は書いてみます


共感できる人や楽しそうってら思ってくれたらいいねお願いします🙇‍♀️


番長ZEROの改良点ですが


押忍ポイントの廃止

このポイントシステムは正直流行ってないのと、この押忍ポイントのせいで爆発力を逆に無くしてる。

当たりはゾーンとレア役からのBB抽選とハズレからのAT直撃、これだけでいいと思う

まず本作は後でも書きますが、AT中にも押忍Ptが貯めれるため、チャージの火力が低い(ボーナス込+ストックで期待値がやや高めになるため)

そもそもチャージとロードを上手く繋げることに専念すべきだと感じている


ロードは40G固定のST型にして、チャージ突入でゲーム数リセット、この流れはループ感あって別に良いと思います

チャージを20G/1セットにして、ライジングの廃止

押忍ポイントがないため、単純にチャージを連チャンさせて通常ATとは別管理で出玉を増やすようにする


チャージ中も実ゲーム数が加算されるためチャージ中の規定ゲーム数達成でもボーナス放出。

チャージ中の強レア役は継続確定+ボーナス抽選

チャージ中のスイカ、弱チェリーは継続抽選+ゼロリプ高確率3〜5G抽選

上記のような形で実ゲーム数×レア役×ボーナス×チャージ継続の4つの要素を絡ませる

要素が増える分として、そこまで強くもないライジング廃止、弱レア役の継続確定を抽選にする

ただ、チャージを20〜30Gにする事、一回のチャージあたりの出玉が倍になるので継続時の恩恵は大きいし、ロードのゲーム数リセットの恩恵もある、ボーナスからはストック獲得の可能性もあるで、期待値としてちゃんと作れるはず


ロード中にやっとチャージ引いても単発だと出玉20枚とかは流石に萎えます

チャージのゲーム数を20〜30G固定にする事でチャージに入った時点で50〜100枚程度出玉手に入り、それが連チャンする仕様であれば続ける意味が出てきます。

チャージの継続率自体は今の番長ZEROより下がるが継続時の出玉は圧倒的に増えるために叩きところになる。

10Gのために来い来い!って思いながらレバー叩く人はほとんどいないと思ってます。

更にレア役からのボーナス直撃やG数のボーナスでチャージの継続確定もついてくるとボーナスも引く意味がより出てきます。


結局、ここで刺さればプラ転するとか、そうゆうのが目に見えて初めて燃えるので、もう少し一つ一つに出玉を付けてほしい


ボーナスも30Gではなく40〜50Gとして欲しいですね

100枚以上は出てくれないとボーナスとは言えないです笑


それで更にストック獲得で20〜30Gのチャージ+ロードのG数リセット(40G)となるとボーナスを引いてストックを確保すると約120G(ボーナスのG数含む)の価値があると思うと出玉で250〜300枚、引きたくなりますよね?笑

更に天国ループしたら?って考えたら胸熱だと思うんですよね


やっぱり番長は天国ループ×ATで出玉を伸ばすのがメイン契機で、その中でもレア役の引きなどで天国が無くても伸ばせる要素、そしてボーナスさえ引ければ天国の期待、その要素が番長のイケイケ感に繋がると思っています。


こんな感じに作り直したら、初当たりは今より重くなるかもしらないですが、一つ一つの場面で熱くなれる要素が増えて、打ち手が飽きない、打ち手が楽しめるそんな番長になったのではないでしょうか?


個人的な意見ですけど、自分はそんな番長ZEROであって欲しかったです笑


あと、絶頂に関しては設定1.3.5で5〜10%

2.4.6は2〜5%程度で偶数奇数で差をつけつつ、5が1番入りやすい、この鉄板がむしろ潔くて良い

ストック上乗せ特化ゾーンとして登載して欲しいところですね

期待値は1000枚程度でも天国ループとかを考えると悪くない数値だと思う

5の爆発力がないと、やっぱり大都の5って感じがしないんですよね、、、笑

番長3以降、番長シリーズはストックに以降しているので、そこはそれでも良いと思うんですけど、それならストックだからこその期待感をもっと考えて欲しいところです