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push play ART

油絵が中心の制作日記です。


こんにちは

二週間と少しぶりです。

ここ数日は志望企業への資料提出に追われ作品を増やしていました。

証印有効とはいえ余裕を持って出したほうがいいですね。

まだポートフォリオは不十分だと思うので、これからも引き続き作品を充実させていきたいです。


二週間ぶりともあって、人物モデルのタブローや、クロッキーなど

紹介できる作品が溜まっているのですが、長くなってしまうので

今回はデジタルの紹介をしたいと思います。



デジタル画

1

湖の上の街という設定で書いたものです。

最初に構図など計画を全く練らずに、気の赴くまま描き進めてしまったので、

なんだか落としどころがついていない感じの絵になってしまいました。


とりあえず風景の絵をこれから増やしていきたいと考えているので、いい出発点にはなったかなと思っています










2


ゲーム業界を受けるので、それ向けのアプローチとして描いたものとなってます。

苦手な方はすみません。

どの分野でもアイデアが大切になってきますね。



3


UFOキャッチャーをみて思いついた絵です。

特筆することはないです。青空が気持ちいい。


CG

続けて人物のモデリングの状況を紹介しときます。

やっとこさ全体像が見えてきましたよ。


人体 モデリング CG


30日の企業への締切に間に合わせたかったのですが、胸部と腕が間に合いませんでした。

股間を作り込むべきか悩みます。


人体 モデリング CG

石膏像を彷彿とさせる目元である



人体 モデリング CG

胴体はこれから作っていくということで。(胴体から作り始めたのにね)



人体 モデリング CG

足は割とうまくいきました。嬉しいです。


人体 モデリング CG


体勢がカカシ状態ですが、こうするものらしいです。

あとからボーンというものを入れ、動かせるようにします。(やり方分かんないけど。)

ここまできたらあとひとふんばり。

完成したら、また紹介します。では



6

関東が梅雨入りししばらく豪雨が続いていましたが

昨日の夕方から今日の昼にかけて少し晴れ間が。

やっぱり晴れているのが一番いいです。







ホール展示

3
すっかりご無沙汰の更新になってしまいました。

今日から学内の展示があり、朝イチで搬入してきました。

大勢の目に付きやすい食堂前のホールでの展示なので、嬉しいです









拙作の展示風景


食堂からよく見える位置にさせて貰えました。


ここの壁は硬いようで、一度ドリルで穴をあけた上で、
インパクトドライバーでネジ釘を打たなければならず、少し厄介です。

そして支持体が自作パネルなので、絵が重たい。展示作業で汗だくですよ。

もう暑いのなんのって。





5

展示に間に合うよう描いていましたが、まだ細部の描写が納得いかないまま展示に出しました。

やっぱり自分の中で求めているクオリティが高すぎて、技術が追いついてないんですよね

人からは十分描けてるだろと言って貰えるのですが・・



最近は美術手帖などで、プロの写実画家の描き方を取り上げた特集に目を通すのですが、
それをみると私の固有色をいちいち作るやり方とは違い、インプリマトゥーラという先に中間層を地塗りする合理的なやり方をしているようで、自分のやり方に改善が必要な気がしています。今後の課題ですね。



インプリマトゥーラ技法を実践してみたい。しかし誰から教わっていいか検討がつかないので、手探りになりそう・・・。


とりあえず煮詰まったらひとまず寝かせておいて別の絵を描くべし。

ということで、これからはぼちぼち卒業制作に取り掛かっていきたいので、

岩肌の絵はこれで一区切りさせときます。



ではまた
こんばんはー

今日は企業面接に行ってきました。

緊張してしまって大変だったのですが

言うことは言えたので、 今回はあまり後悔はしてないです。

結果は二週間後にだそうです。二次面接に進めるといいなあ