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push play ART

油絵が中心の制作日記です。





秋の過ごしやすい気候が気持ちいいですね


一人暮らしなので、なかなか魚を焼く気になれませんが、
僕は食欲の秋なので、秋刀魚が食べたいです。

最後の晩餐は秋刀魚にしよう


さて、ずるずると就活が長引いた影響で、卒制にも満足に手が付けられず。

三行前に食欲の秋とか呑気なことを抜かしましたが、それどころじゃないんですよね。



■
油絵(卒制)

今取り組んでいる油絵を途中ですが紹介します

1

ちょっと狙いが伝わりにくい絵かもしれないです。

最近は就活と卒制を天秤にかけながら日々を過ごしています。できることならばもっと時間が欲しい・・・

1月の中頃に収めるんですが、このペースだと、

芝生の描写
をしっかりやりたいという執念だけで成り立っているこだわりを捨てない限り、間に合いそうにないです。困ったものだ

しかも、この絵一つ重大な問題が。

2

ご覧のとおり画面比率をミスった

トリミングを決めて支持体作っている時は、なぜか不思議なほど気がつかないんですよね。

縦に継ぎ足すのはおろか横に切るにも時間がないので、このまま行くつもりです。

4年間の集大成がこれとなると悔いが残りそうですが最後まであがいてみます。





■イラスト

就活のために描いているものです。

拙いながら、たまには景気がいいものを貼っておきます


5

ファンタジックな方向です。


3

人物の肌も少しずつコツを掴めてきたような気がします。




4
高原にそびえ立つ、なにか巨大な建物。



7

なんとなく、青年は難しい気がします。

オッサンはサクサク描けますが。









6


少年の頃にドラゴンを描きたかった願望を呼び覚まして描くようにしてみました。

少しだけ中二病なんかを患ってみるのも悪くはないですね







それなりに多忙で、近頃は大体月一ペースの更新になってますが

しばらくこんな感じが続きそうです。見てくれている人にはいつも感謝しております。

ではまた( ̄^ ̄)ゞ


なんと、一ヶ月空いてしまった。

ご無沙汰しております

ようやく涼しくなってきて快適な気候の中、制作頑張ってます


■油絵

working

こちら卒業制作で提出する予定の作品です。

トリミングと比率を失敗してしまったような気がする

あと、下半分の芝生の部分に必要な作業量が多いので、大変そうです・・・。

詳しくは後日記述します



■デッサン

dessin female

院試を受ける人と、デッサンの修行をした九月ラストウィーク。

いつもながら3日描き。今回、時間が短めのデッサンはケント紙の方がいいと思った


■CG画

就活ポートフォリオ用の絵です

PCで描くのも少しずつ慣れてきました

多分ファイン系の絵を楽しみにしてくれている人が多いと思うから

ササッと載せて終わるに限る

fight_Illust

なんか未知の敵との対決を描こうとしたら色々とシュールになってしもうた


wolf_Illust
狼人間さん




soldier_Illust
中世の兵士

鎧を考えるのが結構大変です

図書館にそういう資料が意外とない。

そういえば閉架に入ってみたいけどあれって自由に入っていいのかな・・・。

ペットボトル置いてたら怒られる。そんな普通の大学の図書館






色々とやることが多くて更新が不定期ですが

後日油絵とかの紹介をじっくりやりたいと思ってます。

では。





こんにちは

夏真っ盛りです

うだるような暑さで、まるで脳が溶けそうな思いです




■制作



現在卒業制作の支持体を作り終え(写真は途中ですが)

やっとこさ描き始めるところです

周りよりもスタートが少し遅れているので急ぎめに制作したいところ。

比率は少し横長。

描き進んだらまた紹介します









■デジタル画

先日の展示したギャラリー兼バーのお店で飲み会があり、参加してきたのですが、

それがまたクリエイター飲み会という粋なもんでして。

ゲーム会社の方も数人かおられたんで、思い切ってポートフォリオを見てもらった結果

ラフ画レベルの絵だと一蹴されてから早一ヶ月が経とうとしている

少しは成長したいところ。



またソフトはGIMPというフォトショップのパチモンを使用しているのでブラシツールも乏しい



イラスト 鏡の湖に建つ塔


これは湖に建つ塔という設定で描いたもの。この塔は天辺が斜面になっているのであって、
パースが狂っているわけではないのですが、
やっぱりパースの狂いにしか見えないのでデザイン的に失敗したことは否めない







イラスト 旅人

こちらは旅人のコンセプトで描いてみたもの

牛はこんな背中してないし、牛に人が乗るのも変だけど、まあそこは空想やから





■3Dモデリング

以前紹介していた人体のモデリングが一区切り付いてるので紹介します。

人体 モデリング Light Wave

なんで床だけテクスチャ張ってるんだよという突っ込みを必ずされます

肌のテクスチャを描くのと、ポリゴンがまだカクカクしているので平滑化したいところですが、

少しでもポリゴンを分割したりすると何故かポイントの位置情報が変わってグチャグチャになるという

バグのような現象が起こるのでこれ以上はまた別個に作り直すしかないです。



human CG Light Wave11.5 modeling



もともとLight Waveはローポリ専門みたいなこと聴くんですけど、

そんなことはないみたいで、まあハイエンドもできないことはなく、

ただmayaや3Dmaxのように比較的簡単に求めている絵ができるような親切設計ではないので

復旧していない原因とされているようです。


まあ個人が手を出せるお手ごろ価格帯のソフトがLightWaveしかないから、これにしたんだけど



また次回にアナログ画のほうもしっかり紹介できるように制作を頑張ります。ではっ