DQMJ2P 最強マスター決定戦 優勝を狙うには
実績さえ残せない私の考えなので参考にしても役に立ちません(笑)
過去の優勝者は1718~2375点
仮に2000点を目標とする。
毎日貰える+18×3=54点
2000-54=1946
ホーム5戦7回で1勝20点
アウェー約4戦6回で1勝30点
勝率10割目標で
1946=(5×7)×(20+X)+(4×6)×(30+X)
1946≒1420+59X
目標追加得点9点
勝率9割目標で
1946=(5×7)×(20+X)+(4×6)×(30+X)×0.9
2162≒1420+59X
目標追加得点13点
勝率8割目標で
1946=(5×7)×(20+X)+(4×6)×(30+X)×0.8
2433≒1420+59X
目標追加得点17点
勝率7割目標で
1946=(5×7)×(20+X)+(4×6)×(30+X)×0.7
2780≒1420+59X
目標追加得点23点…上限オーバー
DQMJ2P速報の掲示板の情報ではモンスター1匹につきMax21点の補正があるのではないかとのこと
1枠×3なら(21+21+21)÷3=21
1枠+2枠なら(21+21)÷2=21
3枠なら(21)÷1=21
常勝できても追加9点は必要なので他人とは違う編成が必要。
勝率8割狙い=4勝出来る編成でマイナーモンスターが面白そうかな。流行った時点で急に厳しくなりそう。
過去の優勝者は1718~2375点
仮に2000点を目標とする。
毎日貰える+18×3=54点
2000-54=1946
ホーム5戦7回で1勝20点
アウェー約4戦6回で1勝30点
勝率10割目標で
1946=(5×7)×(20+X)+(4×6)×(30+X)
1946≒1420+59X
目標追加得点9点
勝率9割目標で
1946=(5×7)×(20+X)+(4×6)×(30+X)×0.9
2162≒1420+59X
目標追加得点13点
勝率8割目標で
1946=(5×7)×(20+X)+(4×6)×(30+X)×0.8
2433≒1420+59X
目標追加得点17点
勝率7割目標で
1946=(5×7)×(20+X)+(4×6)×(30+X)×0.7
2780≒1420+59X
目標追加得点23点…上限オーバー
DQMJ2P速報の掲示板の情報ではモンスター1匹につきMax21点の補正があるのではないかとのこと
1枠×3なら(21+21+21)÷3=21
1枠+2枠なら(21+21)÷2=21
3枠なら(21)÷1=21
常勝できても追加9点は必要なので他人とは違う編成が必要。
勝率8割狙い=4勝出来る編成でマイナーモンスターが面白そうかな。流行った時点で急に厳しくなりそう。
DQMJ2P 最強マスター決定戦(第6回大会むさべつ級)金曜
カンタのだいぼうけん第5話
ランキング↓675位
660点
アウェー5戦5敗
昨日の平均パーティーランク★7
JOKER
HPアップSP
暗黒皇帝ガナサダイ
ばくふうガードSP
最強ピピット
HPアップSP
けんじゃ
ギラガード
最強ドロルメイジ
クィーン
ため息
巨大モンスタつぶし(100止め)
参加賞:リーファ
1回戦:558位むぎわらのいちみ★7
最強メタルカイザー:ジゴスパーク,ビッグバン,かぶとわり
最強れんごく天馬:スクルト,なめまわし,黒い霧
勝利
2回戦:705位007★7
最強ゲモン:バイキルト,自動HP回復,アンカーナックル
最強ピピット:バイキルト,スカラ,アモールの雨
敗北
3回戦:972位ジョーカー★7
ウイングタイガー:れんごく斬り,つるぎのまい
勝利
4回戦:590位おためし★7
タイラントワーム:てんぺんちい,自動HP回復,自動MP回復
敗北
5回戦:511位はやてヤテンノアルジ★6
最強グレイトドラゴン:会心封じ,斬撃封じ
JOKER:トルネード
最強ピピット:ベホマラー
判定敗北
勝ち点+40
BONUS+0
使用モンスターによる追加点+16
合計56点
3位
最強スライムカルゴ:ハッスルダンス,黒い霧
竜神王:ばくれん斬り,ばくれつけん
2位
最強ドロルメイジ:斬撃よそく,ザオリク,リザオラル
最強ポグヂッシュ
最強もりもりベス
1位
スライダーガール:ばくれつけん,かぶとわり,てんいむほう斬,たいあたり
最強キャットフライ:ベホマズン,ベホマラー,マホトラ
