《始めに》

 

雑記事です。

略称や漢字表記などする場合があります。

筆者はシーズン1の瞬間レート2000以降、ロクに結果を出せていない弱者なので悪しからず。

だいぶ前から薄々感じてはいたこととして「ポケモンに限らずゲームが下手なんじゃねぇか?」ということを感じているので多分そうなのだろう。

 

《経緯》

 

レギュレーションM-Bが始まって早2シーズン。

様々構築を握ったが、どの構築も「メガ枠の耐久 or 火力が足りない」ことが喫緊の課題であった。

耐久不足は特に顕著で、上から殴られて終わる試合が多発したので、それに対する対抗策を練らないと構わないことに否が応でも気づかされた。

 

ということで、耐久が高く、なおかつ最低限の火力の保証があるメガ枠としてメガガルーラを選定した。

そして、環境がかなり回ったことで1周回ってスカーフ型破りドリュウズが強いのではと思い、参画。

筆者がチャンピオンズ内で1番の信頼を置いていると言っても過言ではないHBアシレーヌを添えて、対面構築としてスタート。

 

この3匹だとスカーフガブリアス+@の並びがべらぼうにしんどくなるので、凍える風搭載の最速ゲンガーを採用。

もう1つのメガ枠として、叩き採用のメガバシャを採用することでアシレーヌと併せてラウドボーンにある程度強く出られるように。というのと、ガラルヤドキングなどなど本来特殊受けであろうポケモンたちがなめて居座ってくる場面もあるのでそこに対して刺せる技としても叩きは優秀だった。

 

ラストピースとして、攻め性能を欠かない設置技持ちとして、ヒスイダイケンキを採用した。

 

《個体紹介》


メガガルーラ。対面の化身。

 

技は普通のメガガルーラ。

HAにすることで、並み以上の耐久力になることが可能。この耐久で耐えきってラス1から3縦した試合多数。

猫だましと不意打ちで一般的なガルーラより遅い欠点を補うことが可能。耐えて返す動きが基本となる。

Sがほぼ無振りでもたまにミミッキュなどに先手を取ることもあったため、数値が偉いことを実感した。

 

ドリュウズ。シーズン1振りの登場。

 

最速スカーフにすることで、1舞ギャラドスやスカーフブリジュラス、最速メガゲッコウガなどに先手を取ることが可能となる。

周りで削って、地震の一貫性を取りにいくつもりでいくと立ち回りやすい。ロトムやCの下がったサザンドラに気にせず地震を押しに行けるため型破り必須。ドリルは耐久型がどうしようもなくなった時の運ゲ技。なので打つ頻度はそんなに高くない。打った回数の割に当ててくれるのは本当に偉かった。

 

アシレーヌ。信頼性の塊。

 

シーズン1よりHBに割いたアシレーヌ。火力も耐久振りにしてはある方なため、有利対面では積極的に殴りに行ける。

有利対面は殴り、不利対面は後攻クイタンできると嬉しいのでチャンピオンズ内最遅を取る。

メガマフォクシーに対してアリアで調整次第で確1が取れるので狙い得。

身代わり貫通なのも偉いところ。

 

ゲンガー。物理受け対策枠。

 

ガブリアスへの凍える風をはじめ、物理受けにシャドボや道連れで無理やり相打ち以上に持って行ってガルーラかドリュウズを通せると気持ちがいい。たまに先発に出して2縦以上してイージーウィンを取ることも可能。

使いどころは若干ピーキーだが、刺されば強い枠だった。

 

メガバシャ。第2のメガ枠

 

ガルーラがものすごい勢いでアーマーガアを呼ぶのでそこに対してはこいつのフレドラかゲンガーで相対する。

先述の通り叩きも優秀で、これによってなめて居座るラウドボーンやその他受け系統に強く出られるようになる。

素早さラインは適当だが、とりあえず+1でスカーフイダイトウ以上あると嬉しいか。

 

ヒスイダイケンキ。構築のラストピース。

 

調整や技構成は前期最終1位をそのまま。

千重波+アクアカッターをカバルドンに耐えられた時は(カバルドンの耐久に)ドン引きしたが、早々起きない対面なので多分大丈夫。それはそれとして選出率は低いが。

 

《結果》

 

最高レート 上画像+1,2勝の2041

 

溶かしすぎである。

 

《反省点》

 

スカーフガブリアス、カバルドンが重すぎる。

 

これに尽きる。

 

どちらもアシレーヌでないとほぼ討伐不可能なのに(ガブリアスは対面ならガルーラでも処理可能)、アシレーヌのメタが結構厚いので選出が難しい場面が多発した。

 

コード無し。

使いたければ使ってください。