《始めに》
注意:この記事はマグマラシ成分が多分に含まれています。
しかもいつもよりめちゃくちゃ長いです。ゆるちて。
さてみなさん。このポケモン、ご存じでしょうか?
当然知っているだろう人も、もしかしたら知らないであろう人もいるかもしれませんね。
その答えは、そう。
マグマラシです。可愛いですね。
マグマラシの可愛さをもっとみんな周知してほしい。ほんとに可愛い。なのにほんとにかっこいい。
ほんとに大好き。
マグマラシの魅力は語りつくせないほどに多い。ほんとに可愛い。
HGSSみんなやってほしい。
マグマラシ可愛いから。ヒノアラシも可愛い。バクフーンはかっこいい。
でも僕はマグマラシが1番好き。だって可愛いから。
ヒノアラシとマグマラシの可愛さのベクトルは違うので、別にヒノアラシも大好きです。
流線形なんだけどちょっと背伸びしてる感じとか、脇のところのぷにっと感とか。(Twitter参照)
140文字に収まりませんでした https://t.co/oEZyZ0R0Ut pic.twitter.com/q6OZ5LU5HJ
— 舞川アザミ (@Cirsium_Pokemon) May 10, 2025
もうちょっと語ろう。
上の画像を見てください。きりっとしてるお目目可愛くないですか?ヒノアラシの目が開いていない幼子感も大好きだけど、マグのこのちょっと頑張って大人びようとしてる感良くないですか?
そんなマグ君、3Dドットになったことで常時火を吹き出していないことが判明。その姿がこれ↓。
(なんかちょっと不機嫌っぽそう。眠いのかな?ごめんよ。一瞬だからね)
はい可愛い。めっちゃもちもちしてそう。もちもちしたい。
ダメ?
ダメ。
そうですか。
(´・ω・`)
あぁ~
マグマラシののしかかり食らいたい。全身で受け止める。じゃれつくでも可。
どっちみちその後ほっぺすりすりしてくれたらいいな(妄想)。全身麻痺どころの騒ぎじゃないね。
生涯を共にしたい。責任は僕が取る。
そのまま寝てくれても良いんですよ?ホンマ可愛い(N回目)。
本題に入りたくない。
マグマラシが可愛いので。
もうマグマラシの可愛さをずっと語っていたい。
ずっと語っていたいので、ここでもう1枚写真を投げましょう。
可愛いいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!
道のど真ん中ですやすやしてるのが邪魔だとかは一旦置いといて、ヤバくないですかこの可愛さ?
ほんとに可愛い。ほんとに大好き。
等身大ぬいぐるみ出してほらほら。速攻で3つは買う自信ある。お金があれば。
3Dマグの可愛さマジで天元突破してると思う。
……………………はい。
今回はこういう回です(読者に初手発狂を見せたやつの態度じゃない)。
余談なんですけど、僕ずっと妄想してることがありましてですね?
ヒスイの姿のバクフーンっているじゃないですか。
(この子)
すっごい妖艶じゃないですか?メスっぽくないですか?
思わなくても良いです。この際に関しては。
で、次なんですけど、通常のバクフーンいるじゃないですか。
オスっぽいじゃないですか。
並んでたら夫婦っぽいじゃないですか?
別に思わなくても良いです。僕がそう思ってるから。
で、バクフーンって、ヒスイと原種に関わらず進化前にヒノとマグがいるじゃないですか。
この子たち夫婦と子どもって思えるじゃないですか。
つまりはそういうことです。
後は下を見たらわかります。
バクフーン一家は
— 舞川アザミ (@Cirsium_Pokemon) March 5, 2024
原種バクフーンとヒスイバクフーンの夫婦でお転婆娘(人間で言う7〜8歳くらい)のマグマラシお姉ちゃんがいて、ヒノアラシ(弟。マグマラシお姉ちゃんの4〜5歳下)がいる家庭
っていう妄想をずっとやってる
想像するだけで尊い。
この空間にトレーナーとしていたい。
…………そろそろ本題行きましょうか。
名残惜しいけど!!!!!!
あ、ぽけふぁん画像の性別比はいつものごとく適当です。よしなに。
あとめっちゃ非公式略語は使います。(HABCDSとか)
《経緯》
いやね、実はマグが入ってきたのは単なる偶然なんですよ。
冷静帯の両刀バンギラスを考えてたら、上手くまとまんなくて、0からもう1回考えてたら、マグが入ってきたんですよ。可愛いから入れたんですよ。
バンギ
マグ
ランド
ドーブル
ハリテ
@1
みたいな感じでした。
地面と地震ゲロ重なんですよ。
色々いじってたら準伝無しになっちゃったんですよ。
結果地面耐性がめっちゃ胡乱になっちゃったんですよ。
でも一旦完成としてたんです。
でも何か動かしてたらめちゃくちゃ弱かったんですよ。そりゃ数値と範囲が足りない足りない。っていう話だったんですがね。
なので組み直して完成。
《個体紹介》
カメックス。メガ枠。
調整はいわゆるパメックス。猫騙し役を2枠も用意するのはかったるい(かつどうせ扱いきれない)ので、猫騙しだけ守るに変更してあとはそのままパメックス。
↓詳細はこちら
語ることが少ない。
ラティアス。許さない。
お前のせいでめんどくさい作業(BW2周回+乱数調整作業)が1周増しとるんじゃ。しかも夢の跡地ってBW2だとクリア後ダンジョンだから殿堂入り必須なのが尚更めんどくささに拍車をかけている。
HSベースで余りすべてD。一応ここまで厚いと222ギルガルドの珠シャドボを乱数50%以下に抑えられる。残りはHは16n-1、最速の簡素なものなので詳しくは割愛。
一応ダメ計
カメとマグを活かすために自然に入ってきたとはいえお前のためだけにBW2+1周は結構来るものあるよ。
マグマラシ。可愛い。超絶可愛い。もう吸いたい。
マグマラシを使う上での障壁が実は2つある、というなんとも残念な書き出しから始めなければならないのは本当に悲しい。
1つ目がテールナー。
テールナーの種族値 59-59-58-90-70-73 (合計 409)
マグマラシの種族値 58-64-58-80-65-80 (合計 405)
ふざけないでほしい(憤怒)。
合計種族値も実質種族値も後れを取っている。
(実質種族値って何ぞや?ってお話
あんまり聞き馴染みはない言葉かもしれませんが、要するに、ポケモンが対戦をする上で主軸となる戦い方(物理型とか特殊型とかっていうアレ)があるときに、もう片方のAかCって使わないよね~っていうことから(もちろん型によっては使うポケモンもいるので、極論型次第ではあるんですけど)、合計種族値から使わない方の数値を引いた数値のこと。今回のマグマラシだったら合計値405からA種族値64を差し引いた341。テールナーも基本特殊型なのでA種族値59を差し引いた350。ということで、実質種族値でも負けていると言えるという話。
耐久をするポケモン、例として挙げると、SVシングルの受けループに入っているラッキーとかヘイラッシャは耐久がメインなんですけど、守ってばっかりでも勝てないので、そういう時に実際に攻撃する時の参照するAかCを参照します。(どうしてSVの例を出しているのか。これが分からない。しかもどうしてシングルの受けループなんだ。そりゃ確かにSVはチャンピオンズや剣盾に比べて受けループ使ってた時期比較的長かったけどそれにしたってだろ)
(秘儀 文字隠しの術)
ラッキーは基本地球投げの定数ダメで削っていくポケモンなのでAとCを両方除外する、なんてことも珍しくはないですね。
もっと詳しい人がこの記事見たらめっちゃ怒られそうだな……………………)
本筋の話に戻すと、マグマラシよりもテールナーの方がサポート性能が高い。(壁や横取り、マジックコートなど)
本当にいい加減にしてほしい。
差別化に死ぬほど苦労した。が、テールナーにできなくて、マグマラシにできること。それは、スカーフでないドーブルの上を取れること。(あとは貰い火だけどこれはもとより半減なのでおまけ程度)
テールナーに関してはトリプル界隈にも愛好家がいるのでそちらを参照したほうが早いと思う。
(↓多分1番詳しく書かれてる記事。筆者は多分このテールナーに2敗以上は喫している)
2つ目の障壁が進化先であるバクフーン。
バクフーンの種族値は皆さんご存じ素のリザードンとまったく同じなのは有名なので割愛するとして、差別化点として耐久を推したい。(素のリザードンの種族値くらい暗唱できますよね?…………いや、僕はできないけど)
実際の耐久指数
H4振りバクフーン 31,262
今回のマグマラシ(輝石込み) 41,499
さして変わらない。悲しい。なんなら火力も素早さもバクフーンの方が上(な上に、あっちは道具を持てる。)なので、いよいよ劣化になりかけている。
一応大体1.3倍の耐久ではあるらしいから……………………。というのは救いの言葉ではないので、あきらめて劣化なことは受け入れましょう。私はそれよりもテールナーが許せない。
そんなバクフーンの上位互換的な存在がヒスイバクフーンだったりします。何だこの関係。
一応鬼火で物理のストッパーになれる(?)とか、吠えるでの滅び耐性とか、そういう面で上2匹との差別化を図った(テールナーは吠えるを覚えない。ざま見ろ)。噴煙で味方のドランの貰い火でも発動させるかなとかも一瞬考えたが、地面が重すぎてやめた。
調整は16n-1の最大値かつ最速ドーブル抜き。あとはB=Dの中で最大値になるように調整して余りでC。意外と単純。
一応、鬼火が入れば鉢巻ランドの範囲地震くらいは耐えられる。
あとなんてったって可愛い。(くそデカボイス)
シレっとミドルカップ以来の起用なのは内緒。ごめんね。
(秘儀 文字隠しの術)
あ、あと完全なる豆知識なんですけど、バクフーンがリザードンと同じ種族値なのは有名、とさっき申したんですが、実はヒノ一族、ヒノとマグもそれぞれ対応したリザ一族と種族値全く一緒なんですよ。なので、リザ一族の種族値覚えたらヒノ一族の種族値覚えたのと同義です。
ランドロス。破壊神。
BW周回して乱数したC抜け5Vの個体(の内の1匹)。
とても強いテラキの+5範囲雪崩耐え(からちょっと割り増しでHB振った)。Aは鉢巻範囲雪崩でHB特化リザY確1。
最速バンギ+3のSと余りのD。
お互い持ち物アリの状態でいつものチョッキランド(191-195-121-x-101-125)の約96%の物理耐久、約71%の特殊耐久、約102%のS、約147%のAの数値を出せる。(もしかしてあっちの方が強いんじゃねぇか?)
以下計算式(すべて小数第3位四捨五入)
物理耐久 (189*118)/(191*121)=0.964…
特殊耐久 (189*108)/(191*101*1.5)=0.705…
S 127/125=1.016
A (191*1.5)/195=1.469…
試運転回してた時にありとあらゆるポケモンを範囲地震でごり押ししてて正直驚いている。
汎用性を失わないための3種の神器(地震、雪崩、蜻蛉)を入れたうえで余った1枠に何を入れようか迷ったが、派手に爆発したほうがダメージ稼げたりするしお得やろと爆発を仕込んだので爆発は結構自由枠。馬鹿力でも叩きでも各々の好きなようにしていい気がする。
ニンフィア。トリプルの神。
神は神らしく厳選がちょい面倒。大体夢特性+理想個体はめんどくさいと言われているが。
HBにそれなりに振ることで+1A特化アローのプレートブレバが乱数になる(下記参照)。火力が足りないので瞑想を入れて居座りと相性のいい残飯で採用。元々ギルガルドと一緒に採用していた関係でSがちょびっと早くなった。別にwikiと同じくらいあればいいと思う。雑に削れるハイボ、ミラー意識のショック、上記の通り瞑想を採用してヘイトを集める&封印対策を考慮して見切りを採用。
ダメージ計算
ハリテヤマ。いつぞやの個体の流用。
いつぞやにラム用で育てたやつを流用した。ラムはラティアスに持たせているので適当に飛行耐性を持たせるためにバコウ採用。正直持ち物は何でもいい。ポルターガイストがある世界線だったら余裕で持ち物なしにしていた。
16n-1とwiki通りのA、少しずつBDを削ったのでその通り。ハリテ育成しすぎてもう個体の詳細とか覚えてねぇよ。ニンフィアもだけどさぁ!
猫打ったりワイガしたり適当に殴ったりをその場の状況に合わせて行ってくれといった感じ。ランド+ハリテの形好きすぎませんかこの人。
《戦術》
基本選出はラティカメマグマラシ。
カメ守る+追い風噴火で適当に相手を削った後範囲技でゴリ押す。
対叩きパ
マグマラシがランドになる。左右択と最初ターンの運ゲ(雪崩怯みを回避しようのコーナー)を制すればあとはワイガ警戒しつつ範囲技でほぼ勝てる。対叩きパは初ターン神秘が鉄則。エルフーンの前にランドを投げたい。初手追い風から展開されたときはラティアスをムーブさせることでカメックスを雪崩以外無傷にする。
対ガルスタン
ガルニンフドーブルの場合、ドーブル前にハリテ、中央ラティ、ガル前にランド。猫でドーブルを止めながらランドの地震で圧力をかけつつ、追い風を展開してカメックスに繋ぐ。後は臨機応変に対応しよう。
《結果》
余興(前哨戦) VS IW:さん 負け
対雨パの1戦。
構築相性が最悪なことにこの対戦を経て気づく。
順当に残数を削られて負け。
予選第1試合 VS 食中毒さん 負け
鬼火をガチゴラスに当てたもののそれまでのリソースの削られ方を覆しきれず負け
予選第2試合 VS くわさん 勝ち
VSゴースト統一
初手の弱保大爆発をランドハリテが耐え、削られながらも悪波連打で勝ち
予選第3試合 VS 黄寧さん 負け
VSエルテラドー
初手左右択を外ししんどかったものの運もあって盛り返した。が、最後に2連急所を引かれて敗戦。悲しい。
予選第4試合 VS アイスさん 勝ち
VSバンドリマンダ
初手マンダを猫で止めヒトムを潮吹きで吹き飛ばす。その後サイクルのなかでドリュウズを飛ばしさらにサイクルして上手いことハイボを通して勝ち
予選第5試合 VS かすてぃらさん 負け
VSガルニンフドーブルの変形版
初手で出てきたガルニンフドーブルが崩せずボコボコにされ敗戦。
予選2-3。敗退














