デッキ考察 『プリズマ★イリヤ 電源宝』
・現状の強さについて
→追い風だと私は考えております。
Lv2の士郎、Lv3の役割が明確であり対面に左右されないことは魅力的ではないでしょうか。
・弱点について
→手札のカードを切る手段が乏しいです。その点を除けばパワーラインが確保できるため、現状のタイトルと互換に対戦できる強さを持っていると思います。
・デッキ構築について
→今回はプリズマ★イリヤの電源宝についてです。
Lv0のカードから考察してみましょう。
このCX採用になると手札を切るカードがフィレス互換か収録中互換の2種類となります。
収録中互換ではパワーラインが1500。後列に応援があれば2000となりますが、やや弱いかなと思い今回は採用を見送り素で2500のパワーラインを持っているフィレス互換を採用しております。
フィレス互換で山を見れることから控え室を触る集中を採用し山と控え室のケアを行なっております。
その他にも、相手の使用タイトルに依存しないLv0のシステムキャラクターで固めております。
中でも、相手ターン中Lv1 4000 になる イリヤ&田中はパワーでふまれない限り面に残るため相手のダイレクト面を誘いやすいカードとして重宝します。
自身ターン中はLv0 2500と悪くないパワーラインでもあります。
※その他Lv0のシステムキャラクターのテキストは割愛させて頂きます。
Lv1のキャラクターについての考察です。
まず、スタンバイ(電源)シナジーのクロですが使用後に1ストックを支払うことでスタンバイアイコンで控え室から出したキャラクターをスタンドさせるというテキストが強いです。
控え室から呼び出すキャラクターはLv2 偽物 士郎になるように構築しておりますが、控え室にいなければ呼び出すことができないため
イリヤ&クロが登場時に任意で山札の上から3枚を控え室に送れることや
クライマックスフェイズ時にクライマックスを貼るとイリヤ&クロを任意で手札に戻すことができること為次ターンに再度舞台に出せることがスタンバイアイコンと良い相性かなと。
手札に戻すことができるということは、その面が空きます。空いた面にスタンバイアイコンでキャラクターを出すことで無駄なくテキストを活かせています。また手札に戻す処理には山札の一番上を見て控え室か一番上かの2択を選べます。
つまり、状況に応じてプレイングを変えられることになります。
更に、手札に戻すことは任意ですので戻さずにアタックキャラクターとして運用することもできますのでイリヤ&クロがこの構築の幹だと私は考えております。
最後にLv3のキャラクターカードの考察です。
クロについては、対面がLv3以下のキャラクターであれば相殺をとれるテキストを持ち、自身がリバースした際に手札に戻ってくる 2つのテキストがあります。
士郎については、大雑把になりますが1.登場時に手札を1枚切ることで相手のキャラクターを控え室に送るテキスト 2.アタックがキャンセルされた際に手札のクロのネームが入ったカードを見せることで見せたクロのネームが入ったカードのソウル分のダメージを与える(キャンセル有)テキスト
があります。
1.に関してはソウル減というアタックキャラクターのソウルを減らす相手にテキスト誘発前に控え室に送れることが大きいです。
ダイレクト面を作れることも2.のシナジーを引き起こしやすくなり噛み合っています。
※ダイレクト面が通ればそれもまた美味しいです。
2.はクロの説明でもありましたが、クロの自身がリバースした場合手札に戻ってきますのでアタックがキャンセルされた場合に手札に戻ってきたクロがあれば2点を相手に要求できるなど詰めにおいてテキストとシナジーが噛み合っております。
このように、電源宝で構築した場合噛み合わせがよく回しやすい仕組みになっておりますのでご参考までに運用してみて下さい。
