こんにちは、yumesightです(*^_^*)


私は、現代を読み解くキーワードは「非連続から連続へ」ではないかと考えています。


この言葉は、フランスの思想家バタイユに見ることができますが、

根源的な欲求が、様々な面に現れているのではないでしょうか。


以下、少し難しい文章ですが、引用したいと思います。

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私たちは非連続の存在であり、理解できない運命のなかで孤独に死んでゆく個体であるが、

しかし失われた連続性への郷愁をもっているのだ。

私たちは、偶然の個体性、死ぬべき個体性に釘づけにされているという、

私たち人間の置かれている立場に耐えられないのである。

この死ぬべき固体の持続に不安にみちた望みをいだくと同時に、私たちは、

すべてをふたたび存在に結びつける、最初の連続性への強迫観念をも有している。


(ジョルジュ・バタイユ「エロティシズム」渋澤龍彦訳)

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今年流行ったゲームソフトに、「モンハン」があります。

「モンスターハンター」の略ですが、電車の中でPSPをやっている人の多くが、

ゲームの中で狩人を操り、モンスターと戦っています。


ファミレスに足を運ぶと、高校生が4人集まって、みんなで額を寄せ合いながら、

PSPとにらめっこしています。


このゲーム、今までのゲームとひと味違うところは、

「一人の世界に没入する」のではなく、「友人と協力して、モンスターを倒す」

ということができる点です。


友達を誘って、みんなで協力して戦おうとしている姿は、

かつての公園で行われていた三角ベースや、草サッカーを思い出さずにはおれません。


さらに、「Mixi」「モバゲー」などのSNSが大変な人気を博しています。

これも、「つながり」を重視しているように思えてなりません。


ITが、新たなコミュニケーションの場を創造し、非連続から連続への体験を

求めている人々の需要を満たしたのではないでしょうか。


デジタルなものを通して、アナログな人間の感情、感動といった一つの

「体験」を共有する。


オーディオブックは、そんなつながりと体験に飢えた私たちの心を、

「声」というアナログなもので埋めていくもののように思うのです。


読書は、かつて「黙読」ではなく「音読」しかなされなかったと言われます。


記憶がおぼろげですが、文字が活用されたのは、西洋では神学の発展を

通してのことでした。


神学の研究をする学者が、羊皮紙に書き込まれた文章を、「音読」することによって

理解します。

つまり、文章は「カセットテープに記録されている音」であり、それを、私の発声器官という

「テープレコーダー」に入れることによって、音を「再生」していたわけです。


それが、文字文化が発達することにより「黙読」という手法が生まれ、

情報は「デジタル」なものへと移行していきました。


「デジタル」の基本は、点と棒の二進法であり、まさに「非連続」です。


オーディオブックは、その最先端のデジタルを用いた非連続性を通して、

感情の連続性を伝えることのできる、大変面白い媒体と思わずにはおれません。