今年もよろしくお願いします。

 

休みが、終わる。

こんばんは、あとりえです。

 

喪中のため、挨拶は控えますが、

今年もゲームにアニメと楽しんでいきます。

 

1.今回の話題は─

いつも通り章立てて話すような内容でも

ないのですが、長らくこのスタイルで

書いてきたので、しっくり来ますね。

で、今回は

2026年の目標

をお話していきたいと思います。

といっても、なんか高尚な目標が

あるわけではありません。

自己実現とか、自己啓発とか、

そういう言葉にアレルギーのある

人間なもので。

要はゲームの目標ってだけですね。

 

2.やり込み本数─

昨年はゲームの種類的に恵まれていたので、

年間トロコン数が6本と、私としては

かなり多い数を獲得できました。

まあ、100時間かかるような作品が

ほぼなかったのも大きな要因です。

とはいえ、今年もある程度の本数は

やり込みたいと考えていますので、

2026年は5本のトロコン、

もしくは全実績解除

を目標にしていきたいと思います。

PS5、Steamを合わせての数ですね。

数字での目標にはなりますが、

いわゆる、トロフィーブースト?

でしたっけ?そういうゲームは

カウント対象外にします。

というか、そういうゲームは

基本触らないですし…。

まあ、自分で立てた目標なのに、

ズルしても仕方ないでしょう。

 

3.クリア本数─

トロコンとは別にゲームのクリア本数を

伸ばしていきたいとも考えています。

別にこれまで明確に数えたこともない

数字ではありますが、毎年似たような

ゲームばかりがプレイ時間上位に来るので、

今年はやり込みに並行して数も大事に

していきたいと考えています。

で、そんな今年の目標クリア本数は、

20本にしたいと思います。

およそ1ヵ月に2本いかないくらい。

18日で1本って計算になります。

いやこう考えると難しそうだな…。

モンハンとかナイトレインみたいな

周回するゲームは控えたいですね。

友人となら遊びますが。

今年発売が決定している作品の中で

注目している作品がやたらカプコンに

偏っている現状ですが、

新作もバシバシやっていきたいですね。

 

4.総括─

改めて、2026年は、

トロコン・全実績解除:5本

クリア本数:20本

を目標にいたします。

2025年で気付いたのですが、

各ハードで1本をクリアまで遊ぶ、

というようにすると結構集中して

遊ぶことができるんですよね。

まあ、3本も平行してる時点で、

集中できてるかと言われると

微妙ではあるんですが…。

 

短くはありますが、

年始に思い立った目標でした。

年末にまた振り返るためにも、

記録しておかないとですね。

 

それでは、また。

サボるな!任天堂

 

なんでないねん。

こんばんは、あとりえです。

 

もう3回寝るとお正月。

 

1.今回の話題は─

今年最後の更新となりました。

かなり低燃費な更新でしたが、

なんとか続けてまいりました。

そんあ2025年ももう幕が下りるわけで、

毎年恒例のゲームの振り返りをしていきます。

今年はゲームこれくらいの時間やったよ。

総じてこういうプレイ傾向だったよ。

来年はこうしていきたいよ。

っていうのを書き連ねるだけです。

 

2.Steam─

まずはSteamの実績からお話します。

いつも通り、Steamに関してはプレイした

ゲームタイトル数や、そのゲームが年間の

プレイ時間に占める割合しか出ないので、

今年出たゲームのプレイ時間から逆算して、

算出してお話していきます。

やはり、モンハンがトップに君臨しています。

なんだかんだ文句言いながらやっており、

友人とやるとなるとモンハンになるのが

やはりプレイ時間として大きいですね。

モンハンが49%で、このデータを確認した

タイミングでのプレイ時間が408時間だったので、

約832時間はSteam内で遊んでいたことに

なります。正直、モンハン単体でこれくらいは

年間遊ぶ予定でいたので、少ないですね。

ちなみに画面下部にチラ見えしてる

パルワールドに関しては3位となりますが、

事実1月しか遊んでません。

年始にちょっと触って購入時以来のドハマりで、

単月でのランクインとなりました。

というか他がそこまで遊んでないだけ。

この他だと龍の国ルンファクとかくらい。

来年だとCairnとか、バイオ新作があるので、

その辺がランクインしてくるかなと。

あとは、現在実施しているセールにて、

今年話題になったホロウナイトの1作目を

購入予定なので、来年の方がPCはいろいろ

遊びそうだなと思っています。

モンハンのDLCは来るか次第でもあります。

今、一番楽しみなのはやっぱり、

バイオハザード レクイエム、でしょうね。

 

3.PS5─

PS5はしっかりプレイ時間が出てくれるのが

ありがたいんですが、おそらく去年と違い、

プレイ時間が情報出た時から更新されてない、

と思われますので、若干総プレイ時間は

実際の数字より小さいと思われます。

数十時間くらい?年末年始の休みは結構

PS5で遊んでいるので。

とりあえず、このまま公式から出た数字で

お話していきますが、計496時間とのこと。

最もプレイしたのはデススト2で

表記の通り146時間となり、この時間で

トロコンまで遊びきっています。

次点がナイトレインで143時間。

3位がプレイ時間かなり飛んで、

ライザのアトリエDXの55時間でした。

PS5については、トロコン数がやはり

これまでの中でもトップクラスで、

計6作品でトロコンを達成しました。

トロフィー総数は364個ということで、

ほぼ毎日トロフィー取ってた計算に。

トロコンした作品は、

・アーマードコア6

・ユミアのアトリエ

・ライザのアトリエDX

・エルデンリング ナイトレイン

・デスストランディング2

・ASTRO BOT

となります。我ながら頑張った。

とこれ書いて気付いたんですが、

公式の振り返りサイトの上位5作品という

ページにユミアのアトリエと、

紅白レスレリがないのおかしいんです。

ユミアが81時間、紅白レスレリが45時間と

PS5上で表記があるので、これら2つが

ランキング上にないとなると、不具合で

カウントされてなさそうですね。

確かにユミアを遊んでいる期間で一時期、

PS5上の進行度とプレイ時間が更新されない

ことがあったので、カウント外になってる

可能性が考えられます。

となると、PS5のプレイ時間も下手したら

あと100時間くらいプラスになることに。

まあ、こういうこともあるんですかね。

 

4.最後に─

おい、任天堂、Switchはどうした!?

たぶん、Switch2の関係でオンラインの

データ取得が厄介になったから、

今年はないんですかね…。

近年、Switchのプレイ時間は控えめで、

100時間もないと思うので、いいんですが。

で、今年のゲーム総プレイ時間は、

1328時間となります。

思ったより多かった、という印象です。

今年、引越があったり、バイクの免許やら

そもそもバイク乗ってたりとかで、

相対的にゲームする時間が減った感覚が

ありましたが、ぼーっとしてる時間を

減らして、集中してゲームできていた、

という印象もあります。

そのおかげでこのトロコン数ですからね。

Switchのプレイ時間とかカウントされてるか

分からないユミアとか入れたらもっと

多いわけですし。自分でも驚いてます。

とはいえ、毎年1500時間以上を目標に

ゲームしてるので、来年以降もこのくらいの

プレイ時間を維持できるよう、

生きていきたいと思います。

来年も様々な出会いがありますように。

 

それでは、また。

よいお年を。

慈悲の 心で 敵を 葬る。

 

これもやさしさである、と。

こんばんは、あとりえです。

 

気付いたら年末で草。

 

1.今回の話題は─

12月の更新を極限までサボった結果、

来週の更新でもう年内の更新ラスト。

その時は恒例の各種サービスにおける

ゲームプレイ時間の振り返りとして、

今日の更新どうしよっかなあ、

と思っていましたが、

ちゃんとクリアしたゲームがありまして、

Pokémon LEGENDS Z-A

について今回お話していきます。

ポケモン作品の中でも本家に近いながら

独自路線のゲームシステムである

レジェンズ作品の2作目。

1作目のアルセウスはシンオウ地方の過去、

ヒスイ地方を現代からの転生者が冒険する

というまさかの作風でしたが、

Z-Aでは現代人が現代を舞台に大都市を

冒険するお話となりました。

そんなポケモン作品の中でも珍しい

1つの都市を舞台にした物語について

語っていきます。

 

2.ミアレシティにぜってー─

おいでっていうやつ。

作品に対して若干おやじギャグ過ぎるだろ、

というお話は置いときまして。

本作の舞台、ミアレシティの作り込みを

まずはお話したいかな、と思います。

忘れていましたが、

私、XYについてはやったことあるものの、

これがクリアしたことがないもので、

XYとのつながり、みたいなものは

語ることができないのはご容赦ください。

で、ミアレシティの作り込みですが、

正直、時間を止めて散歩したいくらい

私が歩いてみたかったポケモンの街、

というような仕上がりになっています。

この辺の話をすると美術館とかが

真っ先に上がってくるかと思います。

まあ、私もあの美術館について

深く掘り下げたいところですが、

アマージョの絵画がすごく良かった、

という話で留めておきます。

私としてはバトルコートの存在や、

公園の作り込み、ワイルドゾーン以外の

野生のポケモンの存在など、

ポケモンの街をこれでもかと感じる、

仕上がりになっているかと思います。

特に公園になっているような場所は

噴水を中心とした造形が素晴らしい。

あとはやはりカフェですね。

それぞれの店舗に特徴があって、

手持ちのポケモンとのんびりして、

写真まで撮れちゃうのが最高ですね。

個人的にはしっかり飲食できたら

なお良かったんですが。

多くは望みすぎですかね。

 

3.バトルゾーンで稼ぐ─

ミアレシティでは昼夜の概念があり、

昼はワイルドゾーンでポケモンを探す、

街の人の依頼をこなす、ストーリーを

進めるといった形になるかと思いますが、

夜になればみんな大好きバトルゾーンが

スタートします。

要は中でトレーナーと戦えるんですが、

これはストーリーで重要となる

ランク上げに加えて、金策になります。

私はほぼ金策が目的でしたが。

このバトルゾーンの仕様が本作特有の

ものとなっており、特に面白いのが

不意打ちが可能というところかと。

技の「ふいうち」ではなく、

ゾーン内にいるトレーナーに気付かれない

状態で近くにいるポケモンに技を当てる、

というテクニックになりますが、

ほぼこれが必須になるかと思います。

特に金策としてバトルゾーンに潜る場合、

いかに多くのトレーナーを倒せたか、で

獲得金額の倍率が変わってくるので、

終盤になってくると、身の隠し方と

動きが洗練されて、MGSみたいに。

わざと姿を晒しておびき寄せる、

みたいなこともしてましたね。

で、稼いだお金で何をするのかという話。

そりゃもう、服ですよ服。

本作は過去作以上に着せ替えが豊富で、

夜に稼いで昼にショップで服を買う、

というサイクルで全くストーリーが

進まない時間もありました。

これも最近のポケモンあるある、

と思っています。

ちなみに上着はストーリークリアまで

ロールプレイ的に変えたくなくて、

ずっとMZ団ジャケットでした。

 

4.総括─

XYをしっかり遊んでいれば語る部分も

もっとあったのかと思いますが、

私としてZAを楽しんだ部分で言えば、

今回お話した2つが大きいです。

戦闘システムも話そうと思えば、

話すこともあったのですが、

私のプレイング上、相性考えて

メガシンカで上から殴るという

感じだったので、あまり語れません…。

対人戦もやってませんしね。

個人的には好きなポケモンが軒並み

メガシンカするので、手持ちに苦労した、

というのもありました。

・メガニウム

・クチート

・ミミロップ

・ルチャブル

・シャンデラ

・カイリュー

という感じの手持ちなのですが、

うん、全員メガシンカするっていう。

なので、メガシンカしなくても

ある程度殴れるって子が少ないんです。

シャンデラとカイリューくらい?

メガシンカしない子で手持ちに入れたい

って子が少なかったというのも

正直ありました。もうちょっとポケモンの

バリエーション欲しかったかなあと。

アルセウスでも手持ちが若干雑だったので、

レジェンズの手持ちは難しいですね…。

カイリューくんはSVでもお世話になったので、

今後の作品でも登場次第お世話になろうかと。

メガカイリューの図鑑説明、怖すぎる。

 

ユカハルの供給、待ってます。

 

それでは、また。