ふたりだけの世界がほしいと思った。

 

返ってくるのは、もはや残響だけだ。

こんばんは、あとりえです。

 

暑いことより虫が嫌。

 

1.今回の話題は─

8月も終盤ですね。

いやこれといって話題もないんですが、

8月中に終わらせるかな、と思ってた

ゲームの進捗が芳しくないので焦ってます。

それも、今回お話しする

パルワールド

を遊んでいたのが主要因かと。

本作、実は最初期の早期アクセス開始時には

購入し、遊んでいた作品になります。

正式リリースしたということで

少し触ってみたらまんまとエンディング、

というか現ラスボスまで遊んでしまいました。

そして、何気に私のSteamアカウントで

プレイ時間第5位を記録しています。

リリース当初より何かと話題になった

本作ではありますが、いったんそういう

話題は切り離して、純粋に1本のゲームとして

私が遊んだ感想をつらつらと書いていきます。

 

2.旨味の凝縮─

本作、私は計3回に分けて遊んでいます。

まずリリース当初。この時はプレイ時間は

20時間弱といったくらいで、

うん、まあ楽しいじゃん、くらいの感じ。

ただ、明確なゴールがないゲームを

だらだらと遊ぶのも違うかなと思い、

そこまでやり込みはしませんでした。

2回目が2025年の年始に30時間ほど。

この時はそこそこやっており、

最終盤の2マップ以外は踏んでいました。

ボスを倒したとは言っていない。

で、正式リリース後の3回目が今回。

まあ、クリアした翌日に終盤で苦労した

素材の入手難度が下がるアプデが入ったのは

ちょっと悔しかったですね。

はい、本題に移ります。

本作、とにかくゲームの面白い部分を

うまく抽出しているな、と感じています。

まず、ゲームの基盤となっている部分、

要はゲームエンジン的なところを見れば、

AAAタイトルには及びません。

それが逆に良いまであるんですけどね。

操作に対してキャラがすごく素直に動く。

モーションの繋ぎがないのでアクションが

すごく素直で操作しやすいんですよね。

で、サバクラでもある本作、サバクラの

根幹であるプレイヤーのできることが

増えていく感じと、作業が効率化されていく

感じの成長曲線がすごく楽しいんです。

概ねこのゲームは生産できる金属によって

使えるテクノロジー、要は武器、防具や

拠点の設備がアップグレードされますが、

そのバランス感覚がすさまじく良いです。

確かに最初は要求がしんどいのですが、

苦労して固めた装備やアイテムで

よりよいパルを捕まえて拠点で働かせる。

するとどんどん快適になっていくんですよね。

かといって、最終盤では最高レベルのパルを

捕まえてきたそのまま使っても最大効率、

というわけにはいかず、ちゃんと成長を

させなければいけない、みたいな

やり込み部分もちゃんとあるんですよね。

この辺は細かく説明しすぎると文量が

とんでもないことになりそうなので

割愛させていただきますが、

ともかく、便利になった→苦労する→

便利になった→苦労する、のサイクルが

ちょうどいい塩梅で最後まで継続します。

やり込もうと思えば拠点で働いてもらう

パルの厳選、育成、ランクアップなど

やれることはいくらでもあるんですが、

そこまでしなくてもちゃんとクリアできる。

これがいい。

私もそこまでたくさんのサバクラを

遊んできたわけではありませんが、

サバクラの面白さをすごくうまく

1本のゲームに凝縮できている、

そんなゲーム性が本作の魅力と思います。

 

3.これがいい、世界観─

本作、パルという不思議生物を捕まえて、

一緒に戦ったり拠点で働いてもらって、

プレイヤーをどんどん有利にしよう、

というゲームです。今更ですね。

世界観としてはちょっと不思議な感じで、

まず、パルは人を襲って命を奪ってくる

獰猛な生物、みたいなことを最初に出会う

NPCがいるんですが、正直、序盤に出てくる

パルってそんなに強くない…。

でも、結構パルは獰猛で怖い存在、みたいな

印象をやたら植え付けられます。

■■■■■みたいですね!!

で、テクノロジーを開放していくと分かりますが、

本作、最初こそかなり原始的な生活をします。

木で家を作り、粗末なベッドで睡眠をし、

(私のキャラ、クリアまで一度も寝てませんが)

焚火でその辺のきのみを焼いて食べ、

槍や弓でパルと戦います。

しかし、金属が手に入るようになれば銃や剣、

銃はマスケット銃からハンドガン、マシンガン、

ライフル、ガトリングと進化していき、

最終的には近未来武器にまで発展します。

一応設定的には古代文明の武器ではありますが。

この古代文明というのがまたこのゲームで

とんでもない設定で、あらゆる素材を生み出す

設備なんかも登場してきます。

この古代文明、正直ストーリーに関わるか、

と言われればNoなんですが、

ほら、なんかワクワクするじゃないですか。

そういうのがいいんですよね、また。

また、パルの図鑑説明を読んでいても

結構面白いなって思うんですよね。

終盤になってくると、かなりヒト型の

パルが増えてくるんですが、

まあ、そういうのが人気なんだろうという、

実際私も「かわいいいいい!!!」とかって

言いながらバチボコに殴り散らかして

乱獲したパルがいるくらいですから、

そういう事情もさておき、ちょいちょい

人とパルを分けるものとは?みたいな

ちょっと意味深な文面も出てきたりします。

あと、ちょっと設定が妙にかわいいのいいです。

「自分が納得するまで占いをやり直すから、

このパルの未来は常に明るい」みたいな、

そういう、キャラ性が妙にオタク心をくすぐる、

"理解ってる"感じがなんかいいですね。

そう、なんか意味深な世界観だけ投げて、

妙にオタクが好きそうな感じに仕上げてるの、

本当にこのゲームのうまいところだな、と

思っています。

 

4.最後に─

すでにだいぶ書き連ねてきたので、

最後に正式リリースにより導線が引き直された

ストーリーについても話しておきます。

まず、本作のイメージって、

「あの塔にボスいるから、1つの進捗として

ボス倒したら新しいことできるようになるよ」

くらいの感じだったと思います。

しかし、ボスそれぞれにかなり背景を持たせたな、

というのが正式リリース後の印象です。

特に大きいのがパル愛護団体のボスである

リリィですね。私、結構キャラデザとか

相棒のリリクインも好きなんですよ。

そんなリリィ、なぜパル愛護団体が過激な活動に

踏み切ったのか、その辺の背景がしっかりと

語られるようになりました。

もちろん、以前から手記を集めることで

ある程度把握できはしたのですが、

メインミッションの流れとして確認できる、

というのが大きな違いですね。

これはかなり嬉しい導線でした。

また、最初に倒すことになるであろうボス、

ゾーイですが、倒したあとに会話できるのが

個人的にかなり嬉しいポイントでした。

パルワを代表するキャラクターなだけに、

別途ミッションが設けられてるのは嬉しい。

また、私は当初知らなかったのですが、

"あのバグ"を公式が公式に取り込んだアレ、

に関しては素直に面白いことするな、

と思いましたね。そういうのがいいんです。

本当はもう少し整理して様々な部分を

掘り下げたく思うのですが、

ぜーんぶ話そうとすると3分割くらいで

記事を書く羽目になりそうなのでこれくらいで。

とりあえずクリアしただけで満足しましたが、

今後、全実績解除くらいまでのやり込みも

してみてもいいかな、と思っています。

それくらい、ちゃんと楽しめました。

ちなみに最推しはニャンシーです。

ほぼ全ボスこの子でぶっ倒しました。

 

それでは、また。

ぎょうさん稼いだるで~~~!

 

フウカこんなにかわいいのか。

こんばんは、あとりえです。

 

暑くてバイク乗る気になれません。

 

1.今回の話題は─

今月、8日から11日はしっかり4連休にして、

ゲームしたりバイク乗ったりを考えましたが、

結局ゲームばっかやってましたね。

だって暑くて外に出たくないんだもん…。

ということで露骨に夏休みシーズを狙って

発売されたゲームを友人と遊んでおりました。

スプラトゥーン レイダース

について今回はお話していきます。

名前の通りスプラトゥーン初のスピンオフ作品で、

私も3でおそらく対人よりも遊んでいたであろう

サーモンランを1つのゲームとして成立させた

作品となっています。なのでPvEゲームですね。

サーモンランが源流になっているとはいえ、

ゲーム性としてはソロでもマルチでも誰でも

楽しめるようになっており、バイトはあんまり

得意じゃない、という方も安心して楽しめる

作品になっています。

すでに他のゲームそっちのけで遊ぶことも…。

そんな期待以上に楽しんでいる本作について

今回は主にゲーム性の観点で語らせていただきます。

 

2.私のガジェット─

本作、サーモンランを源流にしているため、

敵はシャケでコジャケ、シャケ、ドスコイをはじめ、

テッパン、バクダン、タワーなどのオオモノも登場します。

この辺はバイトやってた人間はお馴染みかと。

ただ、全く一緒というわけではなく、

例えば憎きカタパッドは中央の本体を殴れば倒せたり、

意外とエンドコンテンツ環境だと凶悪なモグラなども、

ボムを使った処理が不要になっています。

まあ、ボムそのものがないんですけど。

あとバクダンやクソコウモリなども、弱点以外を殴っても

倒せるのもかなり違うところかと思います。

ですが、最も違うのはプレイヤーの選択肢。

バイトでは週替わりの4つの武器からランダムで

ラウンドごとに違う武器を持たされていましたが、

本作では好きな武器を持ってシャケと戦います。

更には、ガジェットと秘宝パワーで既存のスプラとは

全く異なるゲーム性に進化していました。

まずガジェットですが、これについては発売前から

公式より言及があったので概要は割愛しますが、

ガジェットの使い方次第ではこれまでのスプラでは

考えられなかった、常時浮きながら戦う、とか

自分の周囲を塗り続けるとか、飛んで跳ねて好き放題と、

かなりアグレッシブな攻略も可能になりました。

しかもこれ、インクを消費しないで使える、

というのがかなり大きいですね。

感覚的にはヴァンサバの武器的な感じ。

私はテクニカルタンクでスケットポット、ビッパレーザー、

ヌリヌリサテライトを用いて、常に自分の周囲を攻撃、

塗り固めながらガジェットに別働隊として火力を

稼いでもらう、という構成で今深淵に挑んでいます。

このガジェットのカスタマイズ、かなりできることが多く、

それこそ無敵時間を最大限伸ばして絶対に倒されない

なんて立ち回りも可能だったりします。

自分の俺TUEEEで戦えるのが本当に気持ちいい。

ガジェットならではの爽快感は

本作の天才的発明だと思っています。

 

3.秘宝パワーで補う─

もう一つ、本作を本編と違うゲームにしてるのが

秘宝パワーです。本作、レイダースとある通り、

シャケ共の持つお宝を根こそぎ奪ったろう、

というストーリーなのですが、お宝はパーツに

なっており、これらを集めることで

プレイヤーの能力を拡張できる秘宝パワーを

装備することができます。

私が使っているもので言えば、

・空中でもう一度ジャンプできる

・泳ぎとヒト移動速度上昇

・インク30%消費で武器攻撃40%上昇

とかですね。装備できる秘宝パワーは

背負ってるタンクで制限されるので、

どのタンクを背負うかがプレイの方向性に

かなり大きく関与してきます。

ただ、ガジェットのような決定打になる

要素というわけではなく、あくまでも

自分のプレイスタイルを補強するもの

という扱いだと思ってます。

例えば、ブラシ系の武器で近接戦をするなら、

近接時に攻撃力を上げる秘宝パワーもあります。

敵に倒されちゃいがち、という人なら、

ピンチになったときの復帰力を上げる、

という方法もあると思います。

このゲーム、とことん正解はプレイヤーに

委ねられている感じがすごく楽しいです。

 

4.ゲームバランス─

ちょっと駆け足で簡単に私が感動した

ゲーム性を挙げていきたいと思います。

①HP0→即死亡じゃない

まずバイトを久しぶりに動画で見たら、

カタパッドのミサイル直撃で即死でした。

本作、そんなしんどいバランスではないです。

HPが0になるとピンチという状態になり、

その状態でどんな攻撃でも受ければ死亡、

という形になります。

これがやばい!ミスった!っていうのを

少し和らげてくれるのがちょうどいい。

まあ、移動速度低下して、コウモリの

アメフラシ1滴でも死亡するので

緊張感はちゃんとあるんですよね。

要はバイトだとソロなら死亡が即失敗に

なっていたところをうまいこと

ソロでも成立するゲーム性にしたって感じ。

②マルチでのバランス調整

本作、マルチで遊んだときの不和を

良い感じに消し去っています。

というのも私のように毎日ゲームして

進めているとどうしても友人と差ができます。

そうなると一緒に遊んだときにほぼほぼ

お手伝いという形のマルチになります。

ですが本作、他人を手伝うと同じステージでも

プレイヤーごとにレベルが異なります。

おそらく、シャケに与えるダメージ、

受けるダメージが内部でプレイヤーごとに

違うようになっていて、結果としては、

それぞれがちょうどいいバランスで遊べつつ、

それぞれがちょうどいい報酬を受け取れる、

という形になっています。

ちょっとこの辺の仕様は調べたわけではなく、

私の推測なんですが、手伝っててザコブキしか

ドロップされない、シャケも弱い、みたいな

不満は感じなかったですね。

 

5.最後に─

いやね、もっとこのゲームの面白さを

挙げていきたいんですが、

ちょっとここまでにさせてください。

やり込みの難易度とか、無心でできるゲーム性、

ランダム要素の絶妙な投入ポイントと、

本当に期待以上のPvEゲームに仕上げてきた、

というのが本作の私の総評になります。

また、ストーリーもよかったですね。

感動した!とかすりみ連合の成長が!

とかそういう話ではないんですが。

なんというか、長さもちょうどいい。

難易度曲線もちょうどいい。

すりみ連合がかわいい。

など、スプラ3のヒーローモードのボス戦で

好きになれなかった3人がすごく好きに

なれたな、と思います。

フウカってこんなにかわいかったんですね。

私、もうイイダ以外に刺さる子出てこない

とすら思っていました。

イイダもう一回出せー!!

現在、レベルが50+91まで遊んでいますが、

シューターかスイーパーの絶品目指して

シェルター片手にシャケしばいていきます。

 

それでは、また。

ほな解散!

人機官能

 

今のところ、立ちゴケゼロ。

こんばんは、あとりえです。

 

アニメもゲームも今話せるネタがないので、

別の趣味の話をさせてください。

 

1.今回の話題は─

正直、今年の前半はかなり順調にゲームをクリアし、

ブログネタが渋滞する事態も起きていたのですが、

最近余裕が出たのをいいことに寄り道的に触る

ゲームが増えてしまっていたので、クリアまで

遊んだゲームが先週で尽きてしまいました…。

あまり義務感持ってゲームするのも違うんですが…。

ということで、今回は趣向を変えて、

バイクの話

をさせてください。

去年の7月にブログ更新再開しますという内容で

更新した内容にこそっと記載しており、

そこから特に大きくはお話してこなかったバイク。

休日といえば基本ゲームばかりしていた私が、

どうバイクと接しているのか、お話していきます。

 

2.教習所と出会い─

教習所は毎年夏休みや春休み期間あたりが混む、

っていうのはなんとなく知っていたので、

引越後、少し期間を開けて4月に申し込みに行きました。

教習所も車の免許を取りに行って以来であり、

約14年ぶりとかになります。

春休みも終わって空いてるのかな?と思いきや、

合宿免許で取りに来ているであろう10代の子たちが

私が免許を取り終えるまでかなりいましたね…。

結構しんどかった…。

私が取ったのは大型二輪免許ですが、初日は中型の

NX400に乗っての教習でしたが、停止の際に

バランスを崩し、2回ほど転倒しました。重い!

400ccでも200kgくらいはありますからね。

正直、順調とは言えなかった教習ではありますが、

緊張で眠れなかった卒検も無事に一発で合格し、

晴れて5月の下旬に免許取得となりました。

で、肝心のバイクですが、前にも書きはしましたが、

YAMAHAのMT-09の2017年モデルです。

免許取得に際して、ある程度YAMAHAのMTシリーズに

狙いを定めていたんですが、教習に際して最低限持参が

必要なグローブを買いに行った帰りに

買い物に付き合ってもらった友人と共に見に行った

店舗にドンピシャのMT-09があり、その場で契約しました。

ちなみにこれ、教習所申し込みした翌日の話です。

MTシリーズは最新のモデルはデザインが近未来的で

かっこいいのですが、ことMT-09に関しては、

この2017年モデルだけの特徴的な顔つきが最高なんです。

また、この時期のMT-09に搭載されているCP3エンジン、

特性がかなり凶暴なことでも有名で、乗り始めて半年は

Aモードを封印していました。

今でもスロットル少し開けすぎてもってかれることも。

隣にMT-07もあったのですが、3気筒の音が良すぎて、

MT-09にしました。後悔一切なし!

 

3.バイクのある生活─

私自身、休日はゲームをいかにたくさんやるか、

みたいな生活をしていたわけですが、

そんな中でバイクがどう組み込まれたのか、

私のパターンをお話しましょう。

まず、乗る頻度ですが概ね週1、少なくとも

2週に1回ですね。最近暑いですし。

大体午前中に出て100kmくらい走るのが日課。

走り終わって少し掃除してあとはゲームという感じ。

ただ、休日に走っているからといってゲームする時間を

圧迫されているという感覚はなく、

むしろ午前中の早い時間に起きる癖がついたので、

生活が整った感じもしています。

また、これまで外に出る趣味がなかったので、

近所を走っていても新鮮で、知らない道って

たくさんあるもんだな、と思って感動していたり。

「この道ってこう繋がってたのか!」ってのは

よく経験しています。

ゲームする時間を否定する気はないどころか、

未だどう捻出するか工夫しているところですが、

外に出て日光を浴びて帰ってきてゲームすることに

かなりの充実感を覚えています。

また、空調の効いた部屋にいることが多く、

季節感を結構無視した生活をしていたのですが、

天気予報はよく確認するし、気温も気にして

外出するようになったのも変化ですね。

やっと自然に目を向けるようになったな、と。

正直、ある程度ゲームをする時間を減らすかもな、

と思っていましたが、どちらかといえば、

整ったという方が正解かもしれません。

生活にメリハリができたなと思っています。

 

4.最後に─

もっと愛機のいいところを語りたいとも

思いましたが、マニアックになると思うので

今回はざっくり免許取得周辺の話と

現在の生活の話をさせてもらいました。

またネタに困ったら語ろうかな。

至近では1周年記念で富士山五合目まで

ソロで行ってきてみました。

1年の中でも自車で行ける期間は少ないので、

5月後半に行ってきましたが、

年1の恒例行事にしようかなと思っています。

あのどんどん気温が下がる感覚はいいですね。

道はかなり難しかったですが…。

なお、ツーリング仲間でもある友人が転勤により

一旦バイクから降りることに…。

しばらくソロでいろいろ行きたいと思います。

 

それでは、また。