ボスの計画は カンペキだ!
どうか届きますように。
こんばんは、あとりえです。
最近、友人と海賊始めました。
その辺の話も追々。
1.今回の話題は─
前回の更新で炎姫のお話をしましたが、
今回お話するゲームとクリアした順が
逆なんですよね。書いたもんだと
思っていましたね。
ということで今回は
ぽこ あ ポケモン
についてお話していきます。
ポケモンといえばゲーフリと任天堂、
というイメージでしたが、本作なんと
ゲーフリとコーエイテクモでの開発。
なんならコーエイテクモの中の
オメガフォースとなっています。
ざっくり言えば、無双系の作品を
制作しているチームがほのぼのとした
クラフト系のライフシミュ?を
開発したというのが本作です。
ガストじゃねえんだ、というのが
第一印象でした。ユミアでハウジングを
がっつりやってたので。
私がファンであるコーエイテクモが、
どのようなポケモンのゲームを開発したか、
語らせていただきます。
2.カントー地方再建─
本作の主な導入としては、
「目覚めたらニンゲンがいなくなっていた。
どこに行ったか分からないけど、
住みやすくしたら戻ってきてくれるかも。」
という願いを込めてプレイヤーである
メタモンと、相棒みたいなモジャンボ、
通称モジャンボはかせと様々なポケモンたちが
ニンゲンの文明の痕跡を辿りながら、
復興していく、という内容。
メタモンはトレーナーの姿を模倣しており、
体の一部を変化させてみずてっぽうや
このはなどを使ったりします。
ただ、戦闘がある作品ではなく、あくまで
スローライフシムといった趣です。
正直、クリアした身からすれば、
「ニンゲンに戻ってきてほしい」
というポケモンたちの願いに、
ちょっと目頭が熱くなるんですが…。
いや、だって、誰もニンゲンたちが
自分たちを置いていった、って認識が
ないんですよ?尊すぎませんか?
個人的にはメタモンが自分のトレーナーの
形を真似してるという時点でクる。
で、本作って何やるの?って話ですが、
棲み処を作ってポケモンを呼び戻し、
各地を復興して回る、という話です。
ちょっとこの辺を解説してしまうと、
かなり文量が多くなってしまうので
割愛させていただきます。
で、棲み処というのも家とかではなく、
「そのポケモンが住みやすい環境」
というのが肝なんですよね。
これを作る、配置するのがまた面白い。
言い忘れていましたが、本作は
マイクラに端を発しているブロックで
構成される地形に加えどう森のような
家具配置をミックスした作品に
なっています。
正直、どっちつかずになるのでは?
と思っていたんですが、これがまた
絶妙なバランス感覚になっており、
マイクラ等のブロック遊びと
あつ森のような自由度の高い家具配置の
どちらも楽しめる作品になっています。
そこにポケモンらしさがぎゅっと
詰まっており、ポケモンファンも唸る
作品になっているかと思います。
私はクリアまで夢中で遊んでいましたし、
クリア後も離れられなくなりました。
3.尊いポケモンたち─
本作、ポケモンたちが尊い、というのも
魅力なのですが、本作ならではの
特殊なポケモンも魅力です。
モジャンボはかせもそうですが、
やはり語るべくはうすチュウこと
ピカチュウ(うすいろ)には
心奪われたプレイヤーが多いのでは
ないでしょうか。私もその一人。
ネタバレになるような話はしませんが、
通常のピカチュウと比べると、
しっぽが小さく耳が垂れているのが
特徴で、なおかつ名前にもある通り、
通常のピカチュウよりかなり色が
薄いんですよね。薄いんです。
これがダブルミーニングに…。
もちろん、普通のポケモンたちも
登場し、それぞれに魅力があります。
なんと言ってもポケモンそれぞれに
らしさ溢れる個性があるんですよね。
「ギャルフシギダネ」と話題になりましたが、
フシギダネからフシギソウ、フシギバナまで
一貫してちょっとキャピ感のある
女の子という感じの味付けがしてあります。
この「それっぽさ」と言いましょうか、
このポケモンはこういうキャラクター、
という感じがすごく出ているのが、
またポケモン愛を感じるところです。
個人的には、このゲームに最推しである
アマージョが出たら…、というところは
妄想してしまいますね。
4.最後に─
ゲーム内容についてあまり語りませんが、
この手のゲームのプレイフィールは
人によってかなり違うと思います。
すごく作り込む人もいれば、
ポケモンと触れ合うことをメインに
する人もいますし、自分の理想の建物を
作って遊ぶだけ、という人もいるかと。
私はひとまず全エリアの環境レベルを
最大にするところを頑張っています。
あとまっさらな島だけなんですが。
本作を遊んでいる友人が遊んでいない
友人に「本作の欠点は?」という話を
している最中、私に回答を求められたので、
「アマージョが出ない」とだけ答えました。
正直、それくらいゲーム本編の満足度は
高いです。まあ、細かいところを言えば、
もうちょっとここは、みたいな部分が
無きにしもあらず、なんですが、
まあそんなんは本当に細かい話なので、
いちいちここで話はしません。
DLCとかでポケモンとマップなどを
増やしてくれたら嬉しいな、と
思ったりはしていますね。
で、ここからはただのコーエイファンの
話になっていまうのですが、
本作によってコーエイがこのタイプの
スローライフシミュのノウハウを
入手した、というのも大きいです。
他にもアトリエシリーズとかに
ノウハウが展開されることを
期待しちゃいますね。
はい、ぽこポケとは直接関係ない話です。
それでは、また。