昨日は広島でしたが、

「尾道ラーメン」を食いそびれました><;


尾道ラーメンは

 goohの3本指に入るラーメンです!

もちろん マグロラーメンもその内に入ってますwww

 「串木野」また行かんとな~



また今日は 大分県の『鬼が島』

です。

それからまたまた壱岐島に渡ります。


ただ今、杵築の「寝カフェ」でブログ作成中です。


外は吹雪いてますwwww

フェリーは・・・

  動くんかいな!?


あ~

東日本の皆さんには

地名では 位置関係がよく判らないですよね



正確な地図を書いてきます!


伊能忠敬も真っ青なくらい正確です><b

極楽おやじが 何でもかんでも やってみよ~!



もう少ししたら 博多港へ向かいます^^/




仕事が立て込んで

 出張中の 壱岐島から脱出を図りましたwww


 やっとこさ自宅に到着!


いや~壱岐で驚きなのはガソリン料金


なんと 175円/リットル

これレギュラーですよwww


いつも入れてるのは134円なので、41円高wwwww

ありえん!!!


未警戒でなんと満タン入れてしまった><;



島の皆さんは大変ですね

離島ってこんなん???


ともあれ、明日は広島出張で

あさっては 

大分経由でまた壱岐に戻ります><;


足の設定


色んな方法があると思いますが

goohも色々やってみて自分にあった方法を紹介します。




①画面を水平にして

 水平(X)、前後(Z)移動だけで足運びを作っていきます。

 すり足でおおよそのステップを構成します

  地面から離れるところで登録

  地面に着地したところで登録・・この繰り返しです。

  横向きから体の軸もみて再度Z軸をあわせます




②足先が変な方向を向いていますのでこれを直します

 できる限りというか「股関節」の向きを合わせれば

 大体正常に直ります。

 


「ひざ」は一切手を加えません。

 (これは前回「ひじ」で説明した通りです。

 ひざってほとんど動かないのにびっくり!

 これも自分で試してみてください。




③足運びの次は ステップを踏んでいきます

 足が床を離れた後の「上止点」で登録をします。

 ここではXYZ 全ていっぺんに調整します。




④あらゆる方向から流してみて


 ステップと、体の重心を確認し調整します。

 


⑤足首が変な部分を調整します

 これはダンサーが「足首」でステップを刻んだときにおきるようです。

 持ち上げた足首は


 重力方向に


 だらんとぶら下げる方向に動かします。




これで、モーションとしてはほぼ完成です。


あとは、何度も再生を繰り返し微調整ですね!




goohの失敗談としては、

 ・一歩一歩を忠実に再現していくのは困難だった

 ・ひざを触ったら・・もう収拾不能><;

 ・股関節に頼りすぎると せっかくの腰のアクションが消えてしまう

 ・すり足を1つでも入れ忘れると、ムーンウオークのようになってしまう


こんなとこに注意したら良いと思います^^







使用音源:だんご花さん

使用モデル:sanaさん、オッティーさん、雪人参さん

振り付け参照:【福岡】FREELY TOMORROWを踊ってみた【DOF団】



さて ℃素人が語るMMDトレース!!




さて、前回、

ソフトウエアの導入

センターの移動のみのトレースを語りました。


STEP1を 再度捕捉含めまとめると


・とにかく楽しい(わくわく出来る)トレース元とする

 goohは ミクミクの電子ボーカルがなじめないので

 「歌ってみた」のソースを合成しています^^;




・自分の目的にあったモデルデータを選ぶ

 goohはまだ体のラインとか慣れていないので

 体のラインのしかりした素材で行いました




・無理をせず大まかにセンターをX,Y移動だけでまとめます

 Z軸は無視、動作の変化点を探してそこをトレースすると

 自然に10~15フレーム位ごとにトレースしていけます。




さて、ここからが次のステップです


<STEP2>

■上半身、下半身、頭の順でトレースしていきます

 (通しで3回トレースしていきます)

 ここまでトレースすると

 不思議と体の軸線が決まります!




 センターもそうですが「下半身」

 背景の


 股関節の位置と


 モデルの足の位置


 を合わせることに集中します




極楽おやじが 何でもかんでも やってみよ~!



 序盤に無視したZ軸もここであわせましょう




 下半身でZ軸を奥にしすぎると「幼児体系」になっちゃいます

 それが合うものもありますが

 今回の背景では普通に調整しますww




 補完曲線ですが、

 この「センター、上半身、下半身、頭の順」を決めたところで

 最後にまとめて「S字曲線」を入れて再生してみて滑らかさを確認

 合わなければ元に戻します




 goohの失敗談も入れると

 センターボーンの回転軸は「無視」でドンドン作って行ったので、

 後で「足を入れる」時に

 モデルが1回転する時に足がカクカクしてしまいました。

 完全に1回転するときは全てをボーンを初期化してセンターボーンを

 回転させました

 ここだけは最初にやっとくべきだった




<STEP3>

■「手」をいっちゃいましょうか



 ここは 自分の持てる時間とテクを注ぎ込みましょう

 (時間いくらかけても・・・モデルの笑顔見ながら頑張ります)




 goohの掴んだコツとしては

 ①肩の動きを最初に全部トレース

  (体のラインの軸を決めていく)




 ②腕を振る(適当)同時に「ひじ」も決める

  ひじの関節はLOCALのY軸だけ!!!

  ↑これは 自分の体で試してみてください。

  1方向以外曲がる人は中国雑技団へGO!www




 ③手のアクション付けたら

  指も形を作ってをコピー・ペースト・反転ペーストの繰り返し


腕・ひじを始めると どうしてもうまく行かなくなることがあります

 その際は迷わず「初期化」しましょう。前後がカクカクする時もありますが、そんなときも

 ためらわず「まとめて初期化」します。




では次回はいよいよ「足」ですね!

 goohのやり方だと・・・

  最後の難関が最後来るというwwww




以前紹介したMMD(MikuMikuDance)ですが、

色んな楽しみ方があると言いましたが


張初心者のgoohですが

無謀にも「トレース」やってみようと思います!




色々なメディアで紹介など多数ありますが、


マニュアル的なものも多いし、


これでやり方教えたからあとはやってみ~的なものも多いですね




でも、こうしてこの紹介を書いてる自分がやっぱりそうなってしまいます><




講座の様に何回か分けてブログに記載していくので

やってみようかという気合は大事なので、


少しでもお助けになればと思い

ここでは、goohの黄金スタイルのみ記載して、


余計なこと(知らないこと)は書かないことにwwww




まず、用意するもの!

goohは基本は「無料」で楽しむがモットー


ですから


ツールは全てフリーソフトと理解してください。




[はじめに]

 ・MMDトレースについて

 やっぱり、MMDは動画作れてなんぼのモノですよね!

 一から動画作るのはさすがにセンスなんかもいるので、元々ある素材(動画ソース)を取り込みます




[準備編]

 ・機材

  MMDやるには、モーションの再生速度が肝です

  再生のコマ落ちしないPCである必要があります。

 ・ソフトウェア

  以下のソフトは必要となりますのでダウンロードしましょう(もちろん全て無料)


  ■ミクミクダンス本体

  MikuMikuDance(DirectX9 Ver)

  http://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDance_v739.zip


  ■表情モーションに特化したツール

  FaceAndLips_v037

  https://sites.google.com/site/moggproject/FaceAndLips_v037.zip?attredirects=0


  ■必要なドライバなど

  .NET Framework 2.0以降

  Microsoft Visual C++ ランタイムコンポーネント

  DirectX 9.0c (2010 Feb以降)

  ffdshow tryouts


  ■動画編集ツール

  AVIUTLを使った方法

  無くてもかまいませんがで動画編集もできるのでお勧めです


  ■動画変換ツール

  goohは「iWisoft Free VideoConverter」使っています




 ・ソース

  参考にしたい動画を落とします。

  Web上で落とせないものはWebのダウンロードサイトか裏技を使います。

  裏技:参考にしたい動画を最後まで読みきります

     インターネットエクスプローラから[ツール][インターネットオプション]

     [全般]タグの「閲覧の履歴」「設定」ボタンをクリック

     「ファイルの表示」

     ファイルが表示されていると思いますのでこの中から隠れている動画を探します

     サイズでソートして 最終チェック日時が最新のものをデスクトップなどにドラッグします

     ファイル名を適当にあわせて見ます 例:xxx.flv、xxx.mp4など

     再生できればあたりです!




goohは 背景動画に


【福岡】FREELY TOMORROWを踊ってみた【DOF団】


を選んでみました。




さて、

■MMD本体が動く環境と

■参考になるソース

が入手できたところでトレースに入ります。




が!まだ重要な問題があります。

入手した参考ファイルを再生させながらトレースするのは結構大変です!


MMDの機能で(AVIファイルを背景に再生する)機能があります。


これを使わない手はありません。




でも、ここからが問題です。MMDの仕様で


なかなか再生するAVIエンコードがうまく入ってくれません><;




ここはgoohの黄金スタイルを紹介します。

AVIUTLによる変換です。


①まずは お手持ち参考動画をなんとかしてAVIファイルに落とします。

②このAVIファイルをMMDの対応したエンコードにするのに

③AVIUTLの「AVIに出力」を使って エンコードします。→背景AVIファイル作成完了!!
$極楽おやじが 何でもかんでも やってみよ~!

④ついでに音声WAVファイルもつくっちゃいましょう!




■トレースをするモデルデータ選ぶ

色んなモデルデータがありますが、

最終的な作品にするときに困らないようう

パーツが同じものや 骨格が同じキャラが良いと思います。


goohは 「ホァン・パオリン」でトレースしてみます

練習なので、体のラインがハッキリ出て、非常に判り易いと思います。




さてMMDを起動して

 モデルデータ(拡張子pmd)ロード

 WAVデータ(拡張子WAV)拡張子

 背景AVIデータ(拡張子AVI)をロード


ほい! トレース準備完了~




■トレースしてみる(序盤1)

最初にパート分けして、試しに1パート(サビ)やってみます


①まずは、最初の位置あわせ

$極楽おやじが 何でもかんでも やってみよ~!
センター位置だけをX(横移動),Y(屈伸)軸だけ集中的にあわせます

 Z軸は無視します^^

 腰骨に合わせておくと 後の作業が楽ですy


あ!笑顔は大事ですねwwww

余裕があればゼロフレーム目で調整しちゃいましょう!


動画も作ってみました!




次回へ続く