さて ℃素人が語るMMDトレース!!




さて、前回、

ソフトウエアの導入

センターの移動のみのトレースを語りました。


STEP1を 再度捕捉含めまとめると


・とにかく楽しい(わくわく出来る)トレース元とする

 goohは ミクミクの電子ボーカルがなじめないので

 「歌ってみた」のソースを合成しています^^;




・自分の目的にあったモデルデータを選ぶ

 goohはまだ体のラインとか慣れていないので

 体のラインのしかりした素材で行いました




・無理をせず大まかにセンターをX,Y移動だけでまとめます

 Z軸は無視、動作の変化点を探してそこをトレースすると

 自然に10~15フレーム位ごとにトレースしていけます。




さて、ここからが次のステップです


<STEP2>

■上半身、下半身、頭の順でトレースしていきます

 (通しで3回トレースしていきます)

 ここまでトレースすると

 不思議と体の軸線が決まります!




 センターもそうですが「下半身」

 背景の


 股関節の位置と


 モデルの足の位置


 を合わせることに集中します




極楽おやじが 何でもかんでも やってみよ~!



 序盤に無視したZ軸もここであわせましょう




 下半身でZ軸を奥にしすぎると「幼児体系」になっちゃいます

 それが合うものもありますが

 今回の背景では普通に調整しますww




 補完曲線ですが、

 この「センター、上半身、下半身、頭の順」を決めたところで

 最後にまとめて「S字曲線」を入れて再生してみて滑らかさを確認

 合わなければ元に戻します




 goohの失敗談も入れると

 センターボーンの回転軸は「無視」でドンドン作って行ったので、

 後で「足を入れる」時に

 モデルが1回転する時に足がカクカクしてしまいました。

 完全に1回転するときは全てをボーンを初期化してセンターボーンを

 回転させました

 ここだけは最初にやっとくべきだった




<STEP3>

■「手」をいっちゃいましょうか



 ここは 自分の持てる時間とテクを注ぎ込みましょう

 (時間いくらかけても・・・モデルの笑顔見ながら頑張ります)




 goohの掴んだコツとしては

 ①肩の動きを最初に全部トレース

  (体のラインの軸を決めていく)




 ②腕を振る(適当)同時に「ひじ」も決める

  ひじの関節はLOCALのY軸だけ!!!

  ↑これは 自分の体で試してみてください。

  1方向以外曲がる人は中国雑技団へGO!www




 ③手のアクション付けたら

  指も形を作ってをコピー・ペースト・反転ペーストの繰り返し


腕・ひじを始めると どうしてもうまく行かなくなることがあります

 その際は迷わず「初期化」しましょう。前後がカクカクする時もありますが、そんなときも

 ためらわず「まとめて初期化」します。




では次回はいよいよ「足」ですね!

 goohのやり方だと・・・

  最後の難関が最後来るというwwww