ミステリーガチャでツキミちゃんが出たから芯密度100%にした。
タウンでのイベントはスキップせずに一応全部見る主義なのだが、ツキミちゃんのお話の6番目で泣いてしまった。
手持ちのキャラクターでどう組もうか考えている。
検索したらテンプレートとして、
・ オルファリオン(リーダー)
・ オルファリオン
・ オルファリオン
・ ウェディングエスカマリ
・ ウェディングエスカマリ
というものが出てきたためそっと閉じた。
手持ちだとこれくらいかと思われる。
・ オルファリオン(リーダー)
・ セラフィス
・ アルキオネ
・ 転生ヴァーチェ
・ コスモクルセイダー
とりあえずオルファリオンはゼローグ∞的な運用をしたいため、光の目覚めをループさせるために、オルファリオンが3体必要である。
2体目のオルファリオンができるまではセラフィスで代用する。
これと助っ人を併せて光の目覚めが3体になり、ループできる。
アルキオネとヴァーチェに操作時間延長がないため、コスモクルセイダーを入れた。
HPがやや不安であるため、シェロスパーダを入れたいが、入れる場所がない。
検索したらテンプレートとして、
・ オルファリオン(リーダー)
・ オルファリオン
・ オルファリオン
・ ウェディングエスカマリ
・ ウェディングエスカマリ
というものが出てきたためそっと閉じた。
手持ちだとこれくらいかと思われる。
・ オルファリオン(リーダー)
・ セラフィス
・ アルキオネ
・ 転生ヴァーチェ
・ コスモクルセイダー
とりあえずオルファリオンはゼローグ∞的な運用をしたいため、光の目覚めをループさせるために、オルファリオンが3体必要である。
2体目のオルファリオンができるまではセラフィスで代用する。
これと助っ人を併せて光の目覚めが3体になり、ループできる。
アルキオネとヴァーチェに操作時間延長がないため、コスモクルセイダーを入れた。
HPがやや不安であるため、シェロスパーダを入れたいが、入れる場所がない。
近所のファミマの近くに最後のパーツ、フラージの門が出現したため入手。
オルファリオン完成。
全覚醒、スキルレベル最大、+297にしてあったため、実践投入できる。
レベルはまだ80。
オルファリオン完成。
全覚醒、スキルレベル最大、+297にしてあったため、実践投入できる。
レベルはまだ80。
アナザークルセイダーが出た。
出るとは思っていなかった。
出るとは思っていなかったと言うより、そういうキャラクターがいることを予測していなかった。
絶地獄級周回中、何やら色の違うコスモクルセイダーが出たと思ったら、アナザークルセイダーだった。
<スキル>
コスモクルセイダーと同じ
<覚醒スキル>
2Way
操作時間延長
スキルブースト
--------------------↓究極進化後
スキルブースト
封印耐性
暗闇耐性
マルチブースト
<リーダースキル>
落ちコンしなくなるが、マシンタイプのHPと攻撃力が2倍。
5属性同時攻撃で攻撃力が6倍。
<属性>
木
究極進化後、副属性に水が追加。
<タイプ>
マシン
究極進化後、副タイプに攻撃タイプが追加。
<究極進化素材>
進化後コスモクルセイダー
究極ウィズアースガル
古代の緑面 × 2
古代の青い仮面
まだ究極進化はできていない。
進化後コスモクルセイダーと究極ウィズアースガルが必要なため、とにかく黄金の番人がたくさん必要。
リーダースキルの5属性の条件には回復を含まないため、欠損率が高く、多少シビアではある。
リーダー助っ人合わせて攻撃力最大144倍に加え、HP4倍はかなり良いと思われる。
ワンパンしたため、ボスとして出現したときの行動パターンは不明。
出現までの周回数はカウントしていないが、30~40周程度と思われる。
出るとは思っていなかった。
出るとは思っていなかったと言うより、そういうキャラクターがいることを予測していなかった。
絶地獄級周回中、何やら色の違うコスモクルセイダーが出たと思ったら、アナザークルセイダーだった。
<スキル>
コスモクルセイダーと同じ
<覚醒スキル>
2Way
操作時間延長
スキルブースト
--------------------↓究極進化後
スキルブースト
封印耐性
暗闇耐性
マルチブースト
<リーダースキル>
落ちコンしなくなるが、マシンタイプのHPと攻撃力が2倍。
5属性同時攻撃で攻撃力が6倍。
<属性>
木
究極進化後、副属性に水が追加。
<タイプ>
マシン
究極進化後、副タイプに攻撃タイプが追加。
<究極進化素材>
進化後コスモクルセイダー
究極ウィズアースガル
古代の緑面 × 2
古代の青い仮面
まだ究極進化はできていない。
進化後コスモクルセイダーと究極ウィズアースガルが必要なため、とにかく黄金の番人がたくさん必要。
リーダースキルの5属性の条件には回復を含まないため、欠損率が高く、多少シビアではある。
リーダー助っ人合わせて攻撃力最大144倍に加え、HP4倍はかなり良いと思われる。
ワンパンしたため、ボスとして出現したときの行動パターンは不明。
出現までの周回数はカウントしていないが、30~40周程度と思われる。
最近は敵の根性対策として、サブにゼウス&ヘラを入れることが多い。
敵のHPを45%削れるため、多少ダメージを与えてからゼウス&ヘラのスキルを使えば大抵は根性が消える。
また、根性が消えると行動パターンが変わる敵が多いが、スキルで敵のHPを減らした場合は行動ターンを消費しないため、スキル使用からそのままパズルを組んで倒せる。
それだけのためにサブを1枠使うことになるが、かなり安定するため、安全策だと思われる。
スキル使用可能になるまでのターンが長いことが気になるものの、ティフォンのアーマーアナパティーであればサブのゼローグ∞でスキルをまわすため、ボスまでにはほぼ溜まっている。
アーマーアナのスキルは2ターンもヘイストがかかるため、ゼローグ∞のスキルとスキルブーストを合わせてボスまでにはゼウス&ヘラのスキルは溜まっている。
敵のHPを45%削れるため、多少ダメージを与えてからゼウス&ヘラのスキルを使えば大抵は根性が消える。
また、根性が消えると行動パターンが変わる敵が多いが、スキルで敵のHPを減らした場合は行動ターンを消費しないため、スキル使用からそのままパズルを組んで倒せる。
それだけのためにサブを1枠使うことになるが、かなり安定するため、安全策だと思われる。
スキル使用可能になるまでのターンが長いことが気になるものの、ティフォンのアーマーアナパティーであればサブのゼローグ∞でスキルをまわすため、ボスまでにはほぼ溜まっている。
アーマーアナのスキルは2ターンもヘイストがかかるため、ゼローグ∞のスキルとスキルブーストを合わせてボスまでにはゼウス&ヘラのスキルは溜まっている。