というところで終わった前回

あれから皆様、いかがお過ごしでしょうか

只今、絶賛発売中のDragon's Dogma
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屈強なポーンを従え、自由に世界を東奔西走
![[みんな:02]](https://emoji.ameba.jp/img/user/py/pyony/115.gif)
今、ちょっとおかしいと感じた方
あなたの感性は正しいッ

そう、“自由に世界を”のところ

まず、オープンワールドってなんだってとこなんですよ。
ベゼスダ・ソフトワークスのFallout、The Elder Scrollsシリーズ
ロックスター・ゲームスのGTAシリーズ、レッド・デット・リデンプション
に、代表されるジャンルである
![[みんな:03]](https://emoji.ameba.jp/img/user/sh/shumatti766/661.gif)
端的にオープンワールドの説明をすると、“世界が生きている”こと。
朝になったら、飯を食い
昼間は稼業に勤しみ
夜は暖かい布団で寝る
そりゃみんな生きているわけだから、勝手に宝箱開けたらフルボッコにされるし
車を盗めば発砲される
![[みんな:04]](https://emoji.ameba.jp/img/user/na/namida-egao/5067.gif)
そりゃ、みんな一生懸命生きてるんだから、当たり前。
モンスターなりギャングなりに襲われている人を助ければ感謝されるし
顔見知りじゃなきゃ警戒されるし、物も売ってくれない。
そりゃ、生きてるんだもの、当たり前。
そ・れ・がッ
ないッ


何をやるにも作業的
世界中の人が不眠症でお人好しばっかり。
そんな世界、面白いのか

答えは否。
ただ、ただ、開かれたフィールドを散歩できるのがオープンワールドの定義なら
これは、正解なのかもしれない。
しかし、“開かれた世界”だと銘うってる割にはあまりにも“閉ざされた世界”ではないだろうか

フィールドを探索しているだけでドキドキできるのがオープンワールドではないだろうか

システムやゲーム中のアイデアは面白いのに、もったいないなぁ~と。
容量の問題もあるのかもしれない。
だったら、閉じられたオープンワールドを捨てて、ダンジョン探索系でも良かったんじゃないだろうか

そして、アクションの要素を増やすなり、ジョブを増やすなり、そっちの方がよっぽどオープンに出来たと思うんだけどなぁ
![[みんな:05]](https://emoji.ameba.jp/img/user/sh/shibatyuu/703.gif)
掲示板かキーキャラクターからクエストもらうしか選択肢がないんだし
各ゲーム業界の方、なんでも“オープンワールド”って付ければいいってもんじゃないッスよ
![[みんな:06]](https://emoji.ameba.jp/img/user/na/namida-egao/1517.gif)
せめて、“箱庭系”って言ってれば、もう少し評価高かったのになぁ。
中途半端ッ

勝手にりゅうのすけレビュー
Dragon's Dogma
★★☆☆☆
星、2つッ
![[みんな:07]](https://emoji.ameba.jp/img/user/na/namida-egao/5067.gif)
ということで、りゅうのすけでした

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