Kid having low mete.

フリーのカードゲームデュエル・オブ・レジェンド まわりのあれやこれやを書いていくかも。

多分更新頻度はひくめ、デッキ紹介にいたってはろくにかかないかも。

割とネタばれ気にせずに書くのでそういうのがお嫌な方は見ないほうがいいと思います


デッキリストで名前にカーソルをあてると詳細が出てきます。

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1.56対応作業

ver1.56の作業完了項目 より

完了:No 86 熾天使ミカエルの説明修正
完了:No222 ティラノゾンビのパラ調整
完了:デッキを50個まで作成可能にする
完了:デッキの並べ替えに対応
完了:デッキ切り替えシステムを微調整
完了:クリーチャーを破壊した時に擬似カードを生成する動作のバグ修正
完了:CPUが心削りの石などを倒れているほうに打ってくるバグを修正
完了:魔人兵、マツヤ、髑髏鳥の効果説明修正
完了:トレントに重複効果説明追加
完了:味方からカードを貰えるバグを修正
完了:知の抑圧のバグ修正
完了:LPとMPの再描画の強制化


>・完了:デッキを50個まで作成可能にする

DINさんGJ。だが予想外すぎてDoLDeckEditorの対応作業が追いつきません(´д`;)。UI作り直してるので手間取ってますが, 今週末にはデッキ50個に対応させます。近日中に1.57へアップデートするとのことなので1.56対応版は出ないかも知れません。

定期対戦会5月19日2戦目

今回は、お題エレメントデッキでメンバー内でデッキを作って持ち寄り対戦しよう、となっていました。全員で同時にエレメントデッキ作ってもよしあしがわからない、ということで、最初の個人戦だけ全員エレメントデッキにして、同盟戦は3戦中1回は使うこと、という形式にして対戦しました。

れどらむさんの愛○にご不幸があったり連絡が行き届いてなかったり、 最初の個人戦で30分超かかってたりと今回の対戦会は難航しましたが、無事3戦分動画を取ることが出来ました。 公開しているのは3戦分ですが、全部は書いていられないので、私がエレメントデッキを使った2戦目について書こうと思います。

対戦面子

アルクェイドさん

(´・ω・) さん

Kou さん

使用したデッキ

No.041 フレアエレメント x 2

No.044 スカイエレメント x 3

No.105 未完のキューブ x 3

No.106 封魔石の欠片 x 3

No.109 攻撃強制の原石 x 2

No.111 攻撃強制の輝石 x 1

No.135 天使の力 x 3

No.259 ソーマの烙印 x 3

No.334 ダークエレメント x 2

No.335 アークエレメント x 3

No.336 カオスエレメント x 2

No.367 ケット・シー x 3

No.375 ヘル x 2

No.403 破壊石Lv1 x 2

No.409 補充の風撃 x 3

No.410 生命吸収 x 3

対戦
1ターン目

2番手、手札はクリーチャーはまずまずですが、マジックが心許ないスタートです。 1番手のアルクさんが邪人形を出してきたので使えるMPは390。 補充の風撃を引いてきたのでブラフもかねて伏せておきましょう。エレメントは論外ですが、 ケット・シーを出す意味も薄いので、とりあえず追加で天使の力を伏せてターン終了。

続く(´・ω・)さんのターンにも邪人形が出てきました。相手二人ともMP削りでしょうか? こちらはエレメントデッキなのでMP削りに弱いわけじゃないですが、この時点でMPがきつくなりそうな予感がひしひしと。既に10削ってるのに邪人形を出したってことは (´・ω・)さんの手札2枚にはCP150がいないと見て良さそう?

MPを10削られたよりも、敵側の伏せが5枚でエレデッキとしては ソーマの烙印がありそうで面倒… ってKouさんのフレアエレメントにばっちりソーマの烙印が。 Kouさんも読んでたのか速攻反転で進化は果たしましたけど、APは1200…。でも多分(´・ω・)さんにCP150はないでしょうし、アルクさんの反応を見る限りではそっちも大丈夫そうだから問題無いでしょうか。んー…相手側がソーマの烙印一枚消費してますから次の動きはエレメント出しで決定ですね。

2ターン目

アルクさんは追加で一枚伏せて邪人形で攻撃。 (´・ω・)さんがチェーンで魂の呪縛を開き、 心削りの石が飛んでしたが、予定通りアークエレメントを進化ー… って未完のキューブが…orz。 (´・ω・)さんは後でお尻ペンペンですね。

(´・ω・)さんが引いてきたマジックを伏せてまた邪人形に殴られた後、 Kouさんのフレアケルプでアルクさんの邪人形を倒してくれましたが…

3ターン目

続くアルクさんのターンでまたも邪人形が。 MP的には魂の呪縛一回とあわせてこれでちょうど50削られた計算ですね。たかが邪人形とはいえ3回も殴られるとちと痛いですねぇ…。 MPは150ちょうど在りますし、魂の呪縛で削られるのももったいないのでこのターンもスカイエレメントを出しちゃいます。 カロン未完のキューブがきてもしつこく出せる点はエレデッキの強みですね。早速進化ーってまた未完のキューブ…orz。

今思えば相手側は邪人形ですし、大きめのクリーチャーは出し辛いんですから ケット・シーにしておいた方が良かったですね。。こちらはクリーチャーいないので当然また(´・ω・)さんの 邪人形に殴られてライフは1200。 Kouさんが2枚目のエレを進化させようとしますが、ここでまたもや未完のキューブ…。これで計3枚ですね。残ってるフレアケルプ邪人形倒してくれて3ターン目終了。 Kouさんすいませんorz

4ターン目

アルクさんからは何も出てこない…MPがきついのかなぁ… 手札と伏せでMP300なはずなんだけど。伏せが最大200ですねぇ。アルクさんから出てくるクリーチャーがこわいですが、ライフも余裕ないんで MP温存して次未完のキューブとか無理です。素直にケット・シーで (´・ω・)さんの邪人形を倒しておきます。 (´・ω・)さんはクリーチャー出さずに終了。無防備なところをフレアケルプが殴って… とりあえずアルクさんに未完のキューブはないのかな?

5ターン目

アルクさんがまたもスルー…不気味。手札が悪いのかも。とりあえず、生体吸収を伏せて、 ケット・シーで(´・ω・)さんのLPを削っておきます。 (´・ω・)さんからドラゴンゾンビ出てきたけど、 Kouさんが守備強制の原石2枚で寝かせてくれました。 爾来を囮にしてうまくソーマの烙印を剥いでますが、 フレアケルプ守備強制の原石で足止めされちゃいました。うーん。

6ターン目

どうもアルクさんはクリーチャーを引いてないようですね。引いてきたものを伏せた、ということは生命の滅亡でしょうか。まぁMPありすぎて考えても仕方ないのでとりあえずケット・シードラゴンゾンビに止めさしておきます。

(´・ω・)さんから何もでない…これはチャンス? アルクさんが聞いてくれたので(ぁ)ないと答えたら天使の力フレアケルプにつけようと準備してました。 …が。またも未完のキューブ… 多いよママン(つД`) 。逃げてくれて正解なんですが ケット・シーが死んじゃいましたねぇ…。

7ターン目

アルクさんからサキュバスでてきてちょうど1200削りきられて離脱。う~ん…さっさと補充の風撃使っておくべきでしたね。まぁ未完のキューブはあるのに伏せる余裕がなかったんですが…orz

(´・ω・)さんが心削りの石を撃ってますが フレアケルプ爾来吸収してるんで次のターンは430+αですから焼け石に水かな(’’ Kouさんはエレメントのお代わり出して無事進化。私はほとんど何もしてないですけど場は有利ですから早いうちに (´・ω・)さんを倒せれば勝てそうですね。

8ターン目

アルクさんは伏せてた悪魔の力サキュバスのAPを1650にして ダークケルプ倒そうとしますが、ここでKouさんから未完のキューブ。アルクさんも封魔石の欠片は握ってましたがこのターンに2枚未完のキューブ伏せてた Kouさんの方が一枚上手でしたね。

※ここでちょっと注意して欲しいのが2枚目の未完のキューブを開けるタイミングです。たまに封魔石の欠片にチェーンして魔法を使う人がいますが、その場合1枚目の未完のキューブを封魔石の欠片で壊す必要がなくなるので違うマジック(この例だと一番左の伏せ)を封魔石の欠片で壊された後、対象のなくなった1枚目の未完のキューブも破壊されてしまいます。もったいないですね。 Kouさんのやったようにきちんと封魔石の欠片の発動を待ちましょう。
(´・ω・)さんは何もせずにターンを回してきて、 Kouさんの番に生命の滅亡を。ここを生体吸収で逃げたのはかなり大きいですね。相手のMPがかつかつですし、LPにも余裕のある理想的なタイミングです。
9ターン目

案の定、相手側はそろって対して動くことが出来ず、 (´・ω・)さんが最後に封魔石の欠片を使って現世の鎖を落としたものの、 鳳凰の御霊の一撃で離脱。人数的には1:1で且つ状況は有利ですね。

10ターン目

アルクさんは未完のキューブ2発うってるのでもう決まったかと思いましたが、3枚目を既に引いててまたわからなく… Kouさん手札1枚なんですよね…。やはり、このターンはKouさんはスルーでした。

11ターン目~

さっきの未完のキューブでMPできついでしょうからアルクさんも動けない、と思いきや3枚目の 邪人形が。でも、このくらいだったらMP使ってくれてる分、楽なほうですかね。

Kouさんからはまたもダークエレメント。エレメントデッキの本領発揮ですね。 未完のキューブは3枚打ち尽くしてますし、他の手段で倒されそうにもないです。案の定、稼いだターンも心削りの石で潰してそのまま押し切ってくれました。

Kouさんお疲れ様。足引っ張ってごめんなさいorz。 それにしてもやたら未完のキューブが出る試合でしたねぇ… 私も2枚引いてますし。

合 体 !

参照用のロボットを使ったデッキ:http://ameblo.jp/apratdol/entry-10012473112.html


Version 1.33での増量に伴ない加わった新システムに合体があります。今回は、その中でも特に人気の高い機械の合体について取り上げようと思います。

機械の合体クリーチャー達
合体素材

No.339 クローパーツ
AP 700 / DP 1000 / CP 100 / 古代の機械
No.344、No.349と合体可能

No.340 ランチャーパーツ
AP 950 /DP 850 / CP 100 / 古代の機械
No.344、No.349と合体可能

No.341 ソードパーツ
AP 1000 / DP 400 / CP 100 / 古代の機械
No.344、No.349と合体可能

No.342 ガトリングパーツ
AP 850 / DP 950 / CP 100 / 古代の機械
No.344、No.349と合体可能

No.343 ロウパーツ
AP 900 / DP 900 / CP 100 / 古代の機械
No.344と合体可能

No.344 アッパーパーツ
AP 1150 / DP 1150 / CP 150 / 古代の機械
No.339~No.343と合体可能

ここまでが合体の素材になる、実際にデッキへ投入するカードです。もうおなじみかと思いますが、これらのクリーチャーはアッパーパーツを核にして合体します。アッパーパーツと他の5種の素材の組み合わせでできるのが下の5種のロボット。

ロボット

No.345 C・ロボット
AP 1500 / DP 1750 / CP 250 / 古代の機械
343と合体可能自分の墓地の機械族の数×25をAP・DPにプラス

No.346 L・ロボット
AP 1700 / DP 1650 / CP 250 / 古代の機械
343と合体可能自分の墓地の機械族の数×25をAP・DPにプラス

No.347 S・ロボット
AP 1750 / DP 1400 / CP 250 / 古代の機械
343と合体可能自分の墓地の機械族の数×25をAP・DPにプラス

No.348 G・ロボット
AP 1650 / DP 1700 / CP 250 / 古代の機械
343と合体可能自分の墓地の機械族の数×25をAP・DPにプラス

No.349 非武装ロボット
AP 1650 / DP 1650 / CP 250 / 古代の機械
No339~No342のいずれかと合体可能この機械の合体召喚時、カードを1枚ドローする

これら5種のロボットに、C・ロボットからG・ロボットまではロウパーツ非武装ロボットにはクローパーツからガトリングパーツまでのうちの1つが追加で合体したのが下の4種のガーディアンです。

ガーディアン

No.350 C・ガーディアン
AP 2000 / DP 2250 / CP 350 / 古代の機械
この機械は攻守変更時、相手の場の全ての攻撃表示クリーチャーを破壊

No.351 L・ガーディアン
AP 2250 / DP 2250 / CP 350 / 古代の機械
この機械は攻守変更時、相手の場の全ての守備表示クリーチャーを破壊

No.352 S・ガーディアン
AP 2250 / DP 2000 / CP 350 / 古代の機械
この機械は攻守変更時、相手の場の全ての表表示マジックを破壊

No.353 G・ガーディアン
AP 2000 / DP 2000 / CP 350 / 古代の機械
この機械は攻守変更時、相手の場の全ての裏表示マジックを破壊


合体クリーチャーの利点

さて、お勧めしたいのはこれらガーディアンではなくロボット、特にS・ロボットです。S・ロボットの優秀な点は、その素材であるソードパーツのAPがCP100での最高値、1000であるところが先ず1点。2点目は合体成立時点で素材の2体が墓地に行きますから最低でAPが1800ある点です。。3点目はロボット全体に共通することですが、状況によって2枚の手札で3体のクリーチャーを選べる点です。ではそれぞれのメリットについて詳しく見てみましょう。


素材の優秀さ

ソードパーツのAPは1000、DPは400です。CP100/AP1000に領域だけで破壊石Lv1マンドラゴラ、または守備強制後のCP100による攻撃の効果圏外に逃げられるクリーチャーはいませんし、力をつけることもあまりありませんから、DPの低さが問題になることはほぼ皆無でしょう。つまり、実用上ソードパーツは純粋にCP100帯の戦闘用クリーチャーとして扱うことが出来ます。アッパーパーツが入っていないデッキにすら投入でき、この点でソードパーツは他の3種の武装パーツと一線を画しており、S・ロボットの優秀さの要因にもなっています。

合体後の優秀さ

S・ロボットはAPが1750、特殊能力として墓地の機械×25のAP・DPアップがあります。ここで取り扱ってるのは合体で出す場合(※)ですので実質的には、AP1800、DP1450以上とみて問題無いでしょう。要求されるMPは250ですから、同コストでのクリーチャーより高い能力を持っていることになります。このままでもCP250のクリーチャーや三頭の赤き龍に勝つことが出来ますし、墓地に爾来の一体もあればAP1825ですからヘルにも打ち勝つことが出来ます。


個人的にはS・ロボットほどではないと思っていますが、L・ロボットランチャーパーツの性能(950/850)に眼をつぶれば合体後はAP1750でDPが1700あるのでかなり優秀です。S・ロボットと同じくそれこそ爾来が一体墓地にあればAP1775ですからAP1750までは倒せますしね。


※デッキに直接投入することは出来ませんが混濁の呼び水魔鏡-アルマ-でも場に出すことが出来ます

選択性

最後になりましたが、選択性について。DoLではあまり顕著ではありませんが、一般にカードゲームに於いて手札の枚数の多さは取りうる行動の多さに繋がります。S・ロボットを初めとしたロボット(正確にはその素材)たちは、CP250のクリーチャーという仮想的な一枚を得ることで手札の多さを一時的に上げてくれます(※)。さらに、最初からCP250を入れておくのに比べ、パーツ自体はCP100とCP150ですから手札で無駄になるタイミングを抑えられます。

※ただし、合体後は2枚カードを使ってるのでカードアドヴァンテージそのものは失います。合体前提で投入すると必要ないときは手札が2枚無駄になってしまい最大の利点が死んでしまうので素直にCP250を投入すべきでしょう。または精神の秘箱+CP300の方がよほど効率は良いです。

この利点そのものについては合体クリーチャー全般に共通していますが、ガーディアンはそもそも合体したほうがいいタイミングが少なく、比較的パラメータが低いアッパーパーツロウパーツの両方を投入するデメリットの方が大きい為、狙う利点はないと思います。また、サーペント系に関してはツインサーペントまではロボットと同様のメリットを持ってますが、シーサーペントのコストがCP200であることと、同カードでの合体で2枚同じカードを引かないと合体できないため、若干ロボット系より使い勝手がおちるかと思います。単体はAP1500なんですが、水霧も竜もCP200帯には他にいいものがたくさんあるのでDPに目をつぶってまで入れたくないですしね。ん?深緑の守護天女ですか?












メイド服に着替えて出直してください。

############################## 2006/5/21 02:47 ##############################
ランチャーパーツおよびL・ロボットのパラメータ修正

古代・合体デッキ

No.002 巨人兵 x 3

No.054 爾来 x 3

No.056 カラクリ武者 x 3

No.090 カロン x 2

No.105 未完のキューブ x 3

No.106 封魔石の欠片 x 3

No.110 守備強制の原石 x 3

No.149 古代の領域 x 3

No.267 手引きの果実 x 3

No.335 アークエレメント x 3

No.341 ソードパーツ x 3

No.344 アッパーパーツ x 3

No.404 破壊石Lv2 x 2

No.410 生命吸収 x 3


合体についての記事を書きたいので便宜上デッキを一つ晒しておきます。れどらむさんとこで紹介してもらってるのとは別バージョンです。大きな違いとして、合体後の再行動を狙って手引きの果実が入ってます。それにあわせて、カロンをいれてソーマの烙印を抜いています。全体的なバランスはいいですが、CP200が居ないので、コスト高めのデッキに対してはきついかもしれません。

第一回定期対戦会

れどらむさんとこで定期対戦会に参加することになりました。メンバー内で個人戦を1回、同盟戦を1セット行い、同盟戦のなかから1本対戦中の動画を公開します。

定期対戦会のページ → http://hedorama.oh.land.to/tm.html

動画公開ページ → http://hedorama.oh.land.to/movie.html


ここでは動画を公開する試合についてのコラムを書いていこうかと思います。今回は1戦目、私とれどらむさんペア対VeiさんDKKさんペアでの対戦を録画したものが公開されています。


1ターン目

れどらむさんは伏せが1枚、DKKさんに伏せ2枚、蟻戦士で回ってきました。クリはカラクリ武者ソードパーツが手札にあったはず。無理に合体することはないですが、カラクリ武者があるんだからソードパーツは温存してカラクリ武者を場に出すことに決定。まだ重いクリーチャーは引いてないから生体転送は伏せずに守備強制の原石と、MP余ってるから破壊石Lv1…は早いけどれどらむさんクリーチャーでてないし、Veiさんが2体出してくれるかもしれないと思って伏せておきます。

2ターン目

れどらむさんが混沌に変えた領域をDKKさんがカナンの地で上書き。Veiさんの蟻戦士を育てるためかカラクリ武者を横に。。余裕あるからカラクリ武者くらい良いかと思って何もしなかったけど、領域が混沌じゃなくなって1200から1000になった不思議な精霊が倒された。うっかり。れどらむさんのドラゴンゾンビ未完のキューブが飛んできたけど、そこはしっかり生体吸収なのは流石。

3ターン目

相手は封魔石の欠片未完のキューブをうってるし、いまのうちに潰したいからアッパーパーツを場に。念のため生体転送も伏せておきます。ってれどらむさんの腐竜未完のキューブが…MP大丈夫かな、と思ってたらやっぱりこのときMP0だったんですね。。ガーゴイルソードダンサーでれどらむさん死んじゃうからソードダンサーの方は守備強制の原石で寝かせようと思ったら先れどらむさんが使ってました。

4ターン目

育つと倒せなくなるし、れどらむさんもLPやばいので早めにソードダンサー倒すつもり。念のため古代の領域伏せておいてアッパーパーツをクリック。特攻の剣が出てきましたが何故かガーゴイルに……れどらむさんが未完のキューブ打ってくれたので気にせず最初の予定通りソードダンサーをぺしっと。なんか野槌でてきたのでとりあえずさっき残した守備強制の原石で寝てもらいました(^^;

5ターン目

れどらむさんもDKKさんも動かずにターンが回ってきます。野槌どうにかしないといけないのでここでソードパーツ出して合体します。相手の伏せが魔物の力で、野槌がAP1950に。伏せてた古代の領域を開けることでなんとか対処。まぁこのターンに伏せたの封魔石の欠片だったんですが。Veiさんの爾来生体転送でかわした時点でこれは貰ったかな、と。

れどらむさんがドラゴンゾンビ出してきたのもあり、案の定、そのまま押し切って勝利。


最新ではアッパーパーツが弱体化したとはいえ、やっぱりS・ロボットは強いですね。古代デッキはもう1つバージョンがあるんですが、CP150帯に巨人兵アークエレメントが加わったのもあって、随分安定感があります。

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