Melodies From Mars -500ページ目

コンフラックス

コンフラックスが入ることで、環境にどういった変化がもたらされるのか・・・?
スポイラーを見ながら考えてみたいと思います。

(白)
・Gleam of Resistance  4W
インスタント
ターン終了時まであなたがコントロールする全てのクリーチャーは+1/+2&アンタップ
基本地形サイクリング:1W

リミテッドでは強そうですが、賛美との相性は、アンタップという面が活かされないのでイマイチ。
ナヤカラーのデカブツたちとは好相性。基本地形サイクリングも有用です。

・Martial Coup  XWW
ソーサリー
X体の兵士トークンを場に出す。X=5以上なら他の全てのクリーチャーを破壊する。

弱いことが書いてないです。使うなら絶対X=5以上が良いですね。リミテッドではこれ1枚で勝てるんじゃないでしょうか。
再生できる点がラスゴと違いますが、十分なスペックでしょう。

・Path to Exile  W
インスタント
対象のクリーチャーをゲームから取り除く。そのコントローラーはライブラリーから基本地形を1枚サーチ
してタップ状態で場に出す。

ソープロ並みに強そうなことが書いてあります。1ターン目に出した自分のクリーチャーへの除去に対応して
使っても良いですね。間違いなく構築レベルでしょう。

・Wall of Reverence  3W
クリーチャー-壁
防衛、飛行
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーに等しい量のライフを得る。
1/6

強いことは強いです。リミテッドで出した場合には相手のやる気を大きく削いでくれることでしょう。
構築では4マナという点がどうか、でしょうね。キスキンには入りそうも無いですし、トーストはロウクス
かキッチンで十分でしょう。

(青)

・Esperzoa  2U
アーティファクト・クリーチャー-クラゲ
飛行
あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールするアーティファクトを1つ手札に戻す。
4/3

良いサイズです。強いCIP持ちのアーティファクトを戻したいところですが・・・アラーラの白ガーゴイル
とかを戻し続けると、相当ウザがられますね。シャルムを戻すのも、マナがあれば良いでしょう。

・Scepter of Insight  1UU
アーティファクト
3UT:カードを1枚引く。

ジェイスと比べるとかなり弱い気がします。唯一の利点はアーティファクトである点。

・Worldly Counsel  1U
インスタント
ドメイン-カードをライブラリーの上からX枚見る。X=コントロールしている基本地形タイプの数。
その中から1枚選んで手札に加え、残りをボトムに置く。

最低3枚、理想はやっぱり4枚以上見たいですね。基本地形サイクリングを駆使して5色揃えるタイプの
デッキが出来れば採用されると思います。

(黒)

・Nyxathid  1BB
クリーチャー-エレメンタル
場に出たとき、対戦相手を一人選ぶ。~は-X/-Xの修正を受ける。Xは、その対戦相手の手札の枚数に等しい

7/7

3ターン目に出しても弱いです。思考囲いや荒廃稲妻等で削り、思考の粉砕からなら7/7で出せますね。
ただし、その頃にはこんなバニラじゃなくてもっと良いのを出せるような・・・
構築次第ですね。リミテッドなら間違いなく5/5以上になります。

・Sceptor of Fugue  1BB
アーティファクト
1BT:対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力はあなたのターンにのみプレイできる。

リリアナよりも軽い点は良いですが、マナがかかるのとアーティファクトである点が違います。
タッチするには厳しいダブルシンボルもネックです。テゼレットで出す?

(赤)

・Banefire  XR
ソーサリー
対象のプレイヤーかクリーチャーにXダメージ。X=5以上なら打ち消されず軽減されない。

悪魔火みたいなことが書いてあります。用途は主にフィニッシュブローなので、悪魔火より強いかも
しれません。人気レア間違いなしですね。

・Goblin Razerunners  2RR
クリーチャー-ゴブリン、戦士
1R、土地を1つ生贄:~の上に+1/+1カウンターを置く。
あなたのターンの終了時に、対象のプレイヤーに~の上の+1/+1カウンターの数に等しいダメージを与える。
3/4

リミテッドでは神クラスですね。しかし構築では除去が優秀すぎて、ヘタするとアドバンテージを大きく失い
かねません。メタ次第では化けるかもしれませんが・・・

・Volcanic Fallout  1RR
インスタント
~は打ち消されない。
各クリーチャーおよびプレイヤーに2ダメージ

フェアリー殺し。ついでにキスキンやエルフも殺してくれる。
リミテッド、構築問わず間違いなく活躍できるカードですね。アンコなのもありがたいです。

・Voracious Dragon  3RR
クリーチャー-ドラゴン
飛行、貪食1
場に出たとき、貪食したゴブリンの2倍の値のダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える。
4/4

貪食後、即除去されてもダメージだけは飛ばせる点が良いですね。ゴブリンアサルトやドラゴンの餌が
良いお供です。素のサイズも4/4と普通に強いですしね。

(緑)

・Noble Hierarch  G
クリーチャー-人間、ドルイド
賛美
T:GかWかUを加える。
0/1

限定構築のバントを支えることになるだろうと思います。トーストにも入るかもしれません。
すぐ焼かれるのは軽い優良クリーチャーの常ですが、活躍できるスペックだと思います。

・Shard Convergence  3G
ソーサリー
ライブラリーから平地と島と沼と山と森を1枚ずつ探して手札に加える。

これ1枚で全部揃うので、緑メインでマナ加速から撃つと早い段階で5色揃いそうです。しかも、ライブラリーも
5枚圧縮。かなりのアドバンテージです。

(マルチカラー)

・Blood Tyrant  4UBR
クリーチャー-吸血鬼
飛行
あなたのアップキープ開始時に、各プレイヤーは1点のライフを失う。
プレイヤーがライフを失った時、~の上にその点数に等しい+1/+1カウンターを置く。
プレイヤーが敗北した時、~の上に+1/+1カウンターを5個置く。
5/5

出れば毎ターン1クロック+こいつの強化。釣りたいところですね。
リミテッドではかなりのプレッシャー。7ターン目に出したいところです。構築では重過ぎるかと。

・Conflux  3WUBRG
ソーサリー
ライブラリーから各色のカードを1枚ずつ探し、公開する。それを手札に加える。

大味すぎますが、アドバンテージはすごいですね。しかし、色々な根本原理を計5枚持ってくるとかも・・・

・Countersquall  UB
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを打ち消す。そのコントローラーは2点のライフを失う。

フェアリーやトーストには入りそうな良い呪文。青タッチ程度なら否認のほうが良いですが。
フェアリーのミラーマッチなら、2ライフは死活問題ですし、サイド要員に留まらずメイン投入も・・・

・Meglonoth  3RGW
クリーチャー-ビースト
警戒、トランプル
~がクリーチャーをブロックするたび、~は対象のプレイヤーに、そのパワーに等しい値のダメージを
与える。
6/6

強いですねぇ・・・重いとはいえ、かなりのダメージソースと言えるのではないでしょうか。
リミテッドでは、相手はこいつを除去するまで攻撃出来ないですよ。

(アーティファクト、土地は省略)

・・・

なんというか、やっぱり白と赤が一番強化されましたかね。つまりナヤが強いと。
アーティファクトは軽いのがいくつか追加されたようですが、使えそうなのが見当たらないのでテゼレット
は当面活躍できなさそうです。
とりあえず僕はまずナヤの三色から揃えていこうと思います。

アラーラ限定またしても

カジュアルプレイで何戦かしてみまして、やっぱり色々と各色の強さがわかってきました。
そして、脆さも。

バント最強説を唱えてましたが、除去に乏しい+飛行が少ない(ストイックエンジェルくらいしか入りそうなのがない)
ので、意外にもエスパーに弱いです。ジャンドとの相性も悪いし。
エスパーのGlaze Fiend。こいつ、思ってたよりも強いですね。。殴り殺されました。
2体並ぶとどうしようもないです。

で、次点にしてたジャンド。実はこっちが最強ですね。
優良除去豊富で生物も強いとあれば、回りさえすればどれにでも勝てます。が、ミラーマッチも多いように感じます。

そして、次はナヤかグリクシスですが、ナヤは生物が強い分除去がイマイチです。特にインスタントな除去に良いのがあんまりありません。マグマスプレーくらいですか。
グリクシスはそのマグマスプレーと忘却の輪に弱すぎるので、あんまり蘇生が有効ではありません。

で、エスパーですが、カウンターが弱い以上、蔓延や忘却の輪で序盤を生き延びるしかないかと思っていましたが、前述のGlaze Fiendでのビートダウンもいました。そっちのほうが厄介でしたね。


そして各色のパワーカードを挙げると
白:忘却の輪、賛美持ち(特に騎士と天使)、エルズペス
青:今のところ、これというのがない。
黒:肉袋の匪賊、蔓延
赤:圧倒する雷、ヴィティアのとげ刺し、マグマのしぶき、ジャンドの戦闘魔導師、カルデラの乱暴者、捕食者のドラゴン、ゴブリンの突撃。
緑:アニマのドルイド、ナカティル、マイコロス、軟泥の庭
マルチカラー:苦悶のねじれ、荒廃稲妻、各種魔除け、潮の虚ろの漕ぎ手、芽吹くトリナクス、ロウクスの戦修道士、クァーサルの伏兵、根本原理(残酷、暴力的)、冷静な天使、若き群れのドラゴン、復讐のアジャニ、サルカン・ヴォル
茶:卓越の印章

この環境ではどう見ても赤が強いです。そして緑か白が次点でしょうか。
そうなるとナヤ最強な気がしますが、果たしてどうでしょうか・・・
青が目に見えて弱いので、せいぜいマルチカラーの強力カード用にタッチするくらいでしょうか。

マグマのしぶき等の単体除去が強く、全体除去が今ひとつなので、軟泥の庭が強いと思います。トリナクスやサルカンと色が被るのも良いです。若き群れのドラゴンもそういう意味では強いですね。1体残せるので。
となると、やはりジャンドか・・・

バントは青が使えても苦悶のねじれ等が使えないので、敢えてエスパーカラーで賛美ウィニーというのもありかもしれませんよ。

土地が強いので、5色の人も居ましたね。さすがに悠長すぎたようですが、回れば強いのかもしれないです。

再起

アラーラ限定。


ちょっと昨日残念な負け方をしたので、巻き返したいところです。


色々やってみて、優先順位を決めました。


1.バント

ウィニーが強い。賛美が神。ただしカルデラへリオンや蔓延が天敵。エルズペス強い。


2.ジャンド

生物が強い。除去も豊富だが、貪食は忘却の輪が天敵。サルカンは、この環境ではドラゴン5体出せるし、出せれば勝ち。


3.ナヤ

ジャンドと戦略は近い。ナカティルやイーオスのレインジャーがあるのでウィニー戦略が強い。

アジャニはエグい。


4.グリクシス

マグマスプレーが天敵。今ひとつ破壊力に欠けるが、コンボは色々考えられる。


5.エスパー

遅い。カウンター弱い。今のところきつすぎる。


やっぱりバントかジャンドですねー