CON×3の穴
今日も連投ですすみません。
CON×3のリベンジです。
で、3-0間違いなしと思ったピックで、決勝負けました。。
あとで聞いたら
「野生のレオトー6枚入ってるよww」
とのことです。
6枚。。
毎回4ターン目に出てきては、倒しても倒してもレオトーばっかり。
さすがにコッチも良いピックが出来ているだけに、バウンスや飛行アタックでシーソーゲームになるんですが、締めには納骨蔵のワームが・・・
コッチの切り札である審判人は、引けば勝てますが、まー引きのわるいこと。
8ターン目に、土地以外のカードが4枚しか引けてないってどうよ?とか思いましたがそれがランダムの怖さ。
有り得ることですから、有り得てしまうんですね。
その辺、良い感じで引けていればまだ勝ちは有ったかなーとは思えるピックでした。
しかし、あれだけバカにしてたレオトーに殴り殺されるとは。。
まぁ、でもモストドンとかのほうが数倍強いですけどね。
あれだけ並ぶと手がつけられないということですので。やっぱり、それぐらい尖らないと緑系はキツイですよ。
茨異種をピックしたときも緑は使わなかったですからね。入れるとしたら
・金線の破れ目
・アラーラの力
・マトカの扇動者
の、3枚くらいしか浮かばないです。他は取っても使いません。
自分はレオトーをピックしたことないです。ALAALACONでも流しました。でも、やっぱり少しは見直さないとダメですね。
というか、6枚ってことはそれだけナヤやジャンドが不人気だったということですね。
エスパーとよく当たりましたし。
こっちは審判人入りのバントという感じで、飛行を賛美して勝つ感じでした。貴族の教主が無かったら緑は入れませんでしたね。
不人気アンコモンではジェスの軟膏使いが良いですよ。意識しなくても2枚くらい取れるので、こっそり忍ばせといてみてください。
・・・
で、未だにニコルが入手できてない件w
いつになったら引くのでしょうか。。
審判人はいつのまにか4枚になってるのに。。
サイも持ってないですね、要りませんけど。
CON×3のリベンジです。
で、3-0間違いなしと思ったピックで、決勝負けました。。
あとで聞いたら
「野生のレオトー6枚入ってるよww」
とのことです。
6枚。。
毎回4ターン目に出てきては、倒しても倒してもレオトーばっかり。
さすがにコッチも良いピックが出来ているだけに、バウンスや飛行アタックでシーソーゲームになるんですが、締めには納骨蔵のワームが・・・
コッチの切り札である審判人は、引けば勝てますが、まー引きのわるいこと。
8ターン目に、土地以外のカードが4枚しか引けてないってどうよ?とか思いましたがそれがランダムの怖さ。
有り得ることですから、有り得てしまうんですね。
その辺、良い感じで引けていればまだ勝ちは有ったかなーとは思えるピックでした。
しかし、あれだけバカにしてたレオトーに殴り殺されるとは。。
まぁ、でもモストドンとかのほうが数倍強いですけどね。
あれだけ並ぶと手がつけられないということですので。やっぱり、それぐらい尖らないと緑系はキツイですよ。
茨異種をピックしたときも緑は使わなかったですからね。入れるとしたら
・金線の破れ目
・アラーラの力
・マトカの扇動者
の、3枚くらいしか浮かばないです。他は取っても使いません。
自分はレオトーをピックしたことないです。ALAALACONでも流しました。でも、やっぱり少しは見直さないとダメですね。
というか、6枚ってことはそれだけナヤやジャンドが不人気だったということですね。
エスパーとよく当たりましたし。
こっちは審判人入りのバントという感じで、飛行を賛美して勝つ感じでした。貴族の教主が無かったら緑は入れませんでしたね。
不人気アンコモンではジェスの軟膏使いが良いですよ。意識しなくても2枚くらい取れるので、こっそり忍ばせといてみてください。
・・・
で、未だにニコルが入手できてない件w
いつになったら引くのでしょうか。。
審判人はいつのまにか4枚になってるのに。。
サイも持ってないですね、要りませんけど。
シーリアの陽歌い(ALA-CON)
ってか、さっき検索ワード見てたんですが
「シュブ=ニグラス MTG」
っていうワードでここに辿り着いた人がいるらしいですよw
最近プレイしてないんでコンフラックス後はどうなのか確認できてないです。
まぁリムーブできる除去は相性良いですけどね。
しかし、どこかで電波デッキとして晒されたんでしょうか・・・でないと、そんな検索は絶対しないですよ。
見ての通り、赤白ガッポに弱いデッキです。。だからちょっと暗礁に乗り上げているんですが。
・・・
で、主題です。
シーリアの陽歌いが好きで、しかも安かったので組んでしまった割りに結構勝てるデッキです。
メインには除去が無いに等しいという男らしさが売りです(でもサイドにはてんこ盛り)
興味があったら是非プレイしてみてください。面白いですよ。
・土地(23)
風変わりな果樹園 2
ジャングルの祭殿 4
野蛮な地 3
平地 4
山 4
森 6
・クリーチャー(23)
戦誉の天使 4
エルフの幻想家 3
シーリアの陽歌い 4
野生のナカティル 4
貴族の教主 4
長毛のソクター 4
・スペル(14)
苦悩火 2
ナヤの魔除け 4
復讐のアジャニ 4
爆発する境界 4
・サイドボード(15)
天界の粛清 4
避難所の印 2
流刑への道 4
イーオスのレインジャー 2
崇敬の壁 3
・・・
とにかく殴っていれば相手が死ぬデッキです。
大してマナ加速は入ってませんが、陽歌いやソクターは軽いくせに脅威ですし、爆発する境界は非クリーチャーのマナ加速なので除去に強く、5マナ揃えばあとは相手にとっての脅威を呼び続けるだけです。
そして浪費してはナヤの魔除けで回収して再利用とかしたりするんです。酷いデッキです。
また、膠着していてもナヤの魔除けのフルタップモードを使えば、デカブツ勢揃いのこちらの軍勢はゲームを終わらせるのには十分です。苦悩火を回収するとかいう裏技もあります。
これほどまでにナヤの魔除けと相性の良いデッキも無いなぁと思っています。
・・・
そういえばエスパーのデッキを先日公開しましたが、また色々と変わりまして、霞の悪鬼を抜いてしまいました。
理由は色々ありますが、結局のところ、ブン回ったら鬼という点は変わりませんし、強いデッキだと思いますよ。
砂時計に関してはサイドにすら要らない気がしてきました。多分、単体除去で良いと思います。
「シュブ=ニグラス MTG」
っていうワードでここに辿り着いた人がいるらしいですよw
最近プレイしてないんでコンフラックス後はどうなのか確認できてないです。
まぁリムーブできる除去は相性良いですけどね。
しかし、どこかで電波デッキとして晒されたんでしょうか・・・でないと、そんな検索は絶対しないですよ。
見ての通り、赤白ガッポに弱いデッキです。。だからちょっと暗礁に乗り上げているんですが。
・・・
で、主題です。
シーリアの陽歌いが好きで、しかも安かったので組んでしまった割りに結構勝てるデッキです。
メインには除去が無いに等しいという男らしさが売りです(でもサイドにはてんこ盛り)
興味があったら是非プレイしてみてください。面白いですよ。
・土地(23)
風変わりな果樹園 2
ジャングルの祭殿 4
野蛮な地 3
平地 4
山 4
森 6
・クリーチャー(23)
戦誉の天使 4
エルフの幻想家 3
シーリアの陽歌い 4
野生のナカティル 4
貴族の教主 4
長毛のソクター 4
・スペル(14)
苦悩火 2
ナヤの魔除け 4
復讐のアジャニ 4
爆発する境界 4
・サイドボード(15)
天界の粛清 4
避難所の印 2
流刑への道 4
イーオスのレインジャー 2
崇敬の壁 3
・・・
とにかく殴っていれば相手が死ぬデッキです。
大してマナ加速は入ってませんが、陽歌いやソクターは軽いくせに脅威ですし、爆発する境界は非クリーチャーのマナ加速なので除去に強く、5マナ揃えばあとは相手にとっての脅威を呼び続けるだけです。
そして浪費してはナヤの魔除けで回収して再利用とかしたりするんです。酷いデッキです。
また、膠着していてもナヤの魔除けのフルタップモードを使えば、デカブツ勢揃いのこちらの軍勢はゲームを終わらせるのには十分です。苦悩火を回収するとかいう裏技もあります。
これほどまでにナヤの魔除けと相性の良いデッキも無いなぁと思っています。
・・・
そういえばエスパーのデッキを先日公開しましたが、また色々と変わりまして、霞の悪鬼を抜いてしまいました。
理由は色々ありますが、結局のところ、ブン回ったら鬼という点は変わりませんし、強いデッキだと思いますよ。
砂時計に関してはサイドにすら要らない気がしてきました。多分、単体除去で良いと思います。
ALAALACON
今日はALAALACONドラフトです。
アラーラのパックが余ってたので。
アラーラのドラフトは大の苦手でしたから、これも超不安・・・
案の定、ドラフト終えた時点で勝ちが見えません。。
1ボツは嫌ですね。
ちなみにナヤを選択。
R1 5色 oxx ・・・3戦とも相手は調子よく回っていた。コッチは後手後手で、1本目取れたのもギリギリ。
ヘルカイトの首領とか出された日にはもうオーバーキル。。
モストドンをあと1枚取れていれば・・・と思いました。1枚しか取れず。。
モストドンを取っていれば13/13の二段攻撃トランプルで嘘のような逆転が出来たはず。。というか、その1枚を引いたときがまさに1ターン遅かったわけですが。。
久々に1ボツでした。。
やっぱりアラーラは難しいです。なんか勝てる気がしないんですが・・・
コンフラックスが簡単というわけではないですが。
シャドウムーア-イーブンタイドの時も失敗が多かった気がしますし、基本的にドラフトはヘタなんですね。
経験値が足りてないんですよ。カジュアルでドラフトとか、リアルでやってた時は数回しかやってないです。
アラーラで勝ちたいです・・・何色を取るにしても、中途半端で弱いんですよ。。
逆に言うと、上手い人は本当に楽々と勝っちゃうんですね。
1ボツで早く終わったんで余ってるコンフラックスのパックでまたCON×3でもやろうかな。
ALAALACONリベンジでもいいですけど。
・・・
(追記)
CON×3でも1ボツでした。
軍部政変とかリミテッドで食らったら即死でしょ常考。。
アラーラのパックが余ってたので。
アラーラのドラフトは大の苦手でしたから、これも超不安・・・
案の定、ドラフト終えた時点で勝ちが見えません。。
1ボツは嫌ですね。
ちなみにナヤを選択。
R1 5色 oxx ・・・3戦とも相手は調子よく回っていた。コッチは後手後手で、1本目取れたのもギリギリ。
ヘルカイトの首領とか出された日にはもうオーバーキル。。
モストドンをあと1枚取れていれば・・・と思いました。1枚しか取れず。。
モストドンを取っていれば13/13の二段攻撃トランプルで嘘のような逆転が出来たはず。。というか、その1枚を引いたときがまさに1ターン遅かったわけですが。。
久々に1ボツでした。。
やっぱりアラーラは難しいです。なんか勝てる気がしないんですが・・・
コンフラックスが簡単というわけではないですが。
シャドウムーア-イーブンタイドの時も失敗が多かった気がしますし、基本的にドラフトはヘタなんですね。
経験値が足りてないんですよ。カジュアルでドラフトとか、リアルでやってた時は数回しかやってないです。
アラーラで勝ちたいです・・・何色を取るにしても、中途半端で弱いんですよ。。
逆に言うと、上手い人は本当に楽々と勝っちゃうんですね。
1ボツで早く終わったんで余ってるコンフラックスのパックでまたCON×3でもやろうかな。
ALAALACONリベンジでもいいですけど。
・・・
(追記)
CON×3でも1ボツでした。
軍部政変とかリミテッドで食らったら即死でしょ常考。。