間違えてた・・・
選んだ7枚以外はライブラリーに戻るんですね。。
捨てるのかと思ってました。
ちゃんと読まないから。。
こんなことにッ・・・!!
やっぱ無理です。世界粛清は紙です。。
4枚も買っちゃって。。
あーあ、テンション下がりまくりです。
・・・
じゃあ、魔法の夜で総エンチャント化して審判人が無双というのはどうでしょうか。
はい、オーバーキルですね、わかります。
いい加減ネタ切れですが、もうこうなったら聖遺の騎士で「変幻るつぼ」でもやってしまおうかと思います。
いやぁ、恥ずかしい。。
世界粛正(笑)
弱体化した激動みたいなカードですが、とりあえず激安なカード(紙、いわゆるペーパー)なので、暇つぶしにはもってこいです。
強ければ言うこと無いんですが・・・
さて、昨日はメグリムと組み合わせた形を提案しました。
この形だと、爆発力はそうでもないんですけど、コントロール相手にもチクチクと嫌がらせが出来るので、今の環境には合っていると思います。
もう一つはやはりアサルト。RRRというコストはカナリきつく、事故る可能性が高いんですけど、決まればまず負けません。
また、マストカウンターが絞りやすく、コントロールに弱いという側面もあります。
やはり、いかにして8枚の土地を置くか、が焦点になりますね。
世界粛正が通ってこそのデッキですし。
他のスロットも重要で、例えば聖遺の騎士なんかは粛正後のサイズがハンパではないし、流刑への道も、相手の土地が増えることはこちらにとって悪いことでは無いですし、頑強後のキッチンのチャンプ後に撃って、8マナを揃えに行っても良いですし。
そして、アサルト型なら世界のるつぼも有りでしょう。
どっちにしても、一度目的のエンチャントを忘却の輪や霧への変化で隠しておく必要がありますし、その性質上、忘却の輪は除去としては全く使えません。
そのあたり、非常に難しいところですねー
とりあえずメグリム型で組もうかと思います。
世界粛正、3枚買って、聖遺の騎士も買わないと・・・
世界粛正後に聖遺の騎士を出すだけでもカナリの影響力ですけどね。
土地5枚捨てたとしても、3マナ7/7。強いですねー
しかも、貴族の教主とかで粛正後2ターン目に出現するとか、止まらないですよきっと。
激動サイカならぬ、粛正聖遺。
不可思議が無いので飛べませんが・・・
他のシナジーを形成するカード。
・聖遺の塔
粛正後に置けば、多分ハンドアドバンテージ差で勝てます。クソアンコモンに一筋の光明。
・ヒバリ
墓地から聖遺の騎士が無人の荒野に2人カムバック。
そりゃ決まれば勝ちますわな。
面白ネタ (世界粛清)
というか、明日も仕事なんで寝ないとダメですが。
思いつきました。多分、これ出来ますよね?
・・・
・メグリムを出しておく。
・メグリムを、「あちゃー間違って忘却の輪で消しちゃった!」みたいにすっとぼける。MOでしか出来ないし、リアルではミスクリックとか有りえないですもん。バレバレですな。
しかも2度目は無い。
・神の怒りや頑強クリーチャーなどで、生き延びる。随時、戦舞いの蘇生などを使い、相手のパーマネントをできるだけ多く維持する。
・8マナ溜まったところで世界粛清!!次のターン、膨れ上がった相手の手札から零れ落ちるカードたち。メグリム誘発で相手は虫の息。
・あとはカラスの罪や遁走の王錫でトドメ。
・・・
うん、出来ます。出来ますが・・・
8マナって悠長すぎる。。
でも8マナ出る位じゃないと威力が無い。。
ちなみに、忘却の輪のかわりに霧への変化にしたほうが、とっさの対応が出来るかもしれません。
名づけてメグリムパージ。
あんまりにも弱そうだ。。