Melodies From Mars -455ページ目

アラーラブロックを主軸とする

結局ローウィン~イーブンタイドが落ちたら存続できないデッキが多すぎるんですよね。

一応、クイックントーストくらいは残りそうですが・・・


そろそろ、アラーラ主体のデッキを考えていっても良いかなーと思いまして。

ブロック構築ではナヤが強いですが、そういうことではなく。

アラーラのカードをキーにしたデッキ。

今のところ、エスパーを検討していますが、如何せんアラーラのカードはとらえどころがなくて、例えばフェアリーにおける苦花であるとか、そういう1枚で完結しているようなカードが少ないんですよね。

まぁ、コアセットの内容にもよるので、必ずしもアラーラで検討する必要はないんですけどね。

可能性という意味では
・むかつき
・テゼレット
・衝合
・大祖始
などなど、有るといえば有るんです。

単体で見たら強いカードは多いけど、他とのシナジーが期待できない・・・というのがアラーラの弱点で、複数のカードが組み合わさって、各々が1枚分以上の働きをするローウィンブロックと比べると、デッキとしての総合力ではどうしても劣るということですかね。

なまじ除去が強いもんだから、練達の変成者とかのコンボ臭のするカードが使いにくいのもそうですねぇ・・・


とりあえずカジュアルでは衝合を撃ってみたいので、がんばって衝合を撃って根本原理連打するデッキ組みます。
ガチ用は・・・早く考えないと。。
普通にカードパワーだけで押し切るのも芸が無いんですよねー
となると、エスパーかグリクシスを極めたいですね。

ブロック構築はナヤが強いのでもうガチデッキはしばらくコレで行きますが。
しかし最近、ブロック構築でシーリアの陽歌いをよく見ますねー
使ってる側としては、やっぱり弱点もあるといえばありますが、熊に付いてていいレベルの能力ではないので、やっぱり4枚積んで然るべきカードだと思いますよ。なんであんなに安いのか・・・まぁ、おかげで入手が楽でしたが。

・・・

リボーンのマナコストだけ判っているテーマデッキのレアですが、今のところ気になるのは

・アンクスの死者の王

ですかね。
グリクシス臭が強い1枚ですが、蘇生持ちのロードだったりしたら、蘇生デッキは必ず組みますし、相手にする場合はリムーブできる除去を多めにしたいと思います。

金線の天使は、エスパーのデカブツで、おそらく出れば勝ちレベルの強さだということがマナコストから推測できますが、セブンイレブンこと墨溜まりのリバイアサンと大差ない評価かもしれないです。
もっとも、白らしいとてつもない能力を持っているのなら話は別ですが・・・
(例えば、~が場を離れたとき、あなたは墓地にあるアーティファクト・カードを最大8枚まで選んで場に出す、とかw、あるいは場に出たときに他のアーティファクトでないカードを破壊するとかね)

青メタっぽい呪文砕きのビヒモスも若干気になります。今、そこまで青は強くないですが・・・


なんか、仕組まれた爆薬のドメイン版みたいなカード出ないかなー
いや、ドメインだと結構弱体化されてますけど(多色地形が強いですもんね)

あと半年で落ちるのに

ローウィンのカードに使ってみたいものが多くて困りもの。

死裂の剣とか、千年霊薬とか、強き者の優位とか・・・

ちなみに、どれも1枚も持ってません。。


なんか、いざ使ってみたら弱かったみたいなことになる可能性高そうですが。

エスパーデッキに入れても良さそうなもんですけどね。

って、そのエスパーデッキでさっきから連敗中だったりします。。

苦悩火が打ち消せないとか、嫌な負け方ですねぇ・・・

白黒シュブは勝てるんですけど、エスパーが勝てないのは、やはり初動が遅すぎるんでしょうね。
フルバーンには一体どうやって勝ったらいいのかわからないくらい、エスパーにとっては天敵です。
シュブはフルバーンにはまだ耐性ありますが(ライフゲインできるし)

意地張らずに、普通にシュブを調整すればいいんでしょうか・・・でも悔しいですね。


なにか目新しくて劇的な解決策が欲しい今日この頃です。

シュブ=ニグラス改

現環境でもそこそこ勝てるようになってきたので公開します。

・・・

・土地(24)
秘儀の聖域 3
コイロスの洞窟 4
悪臭の荒野 4
スプリングジャック牧場 2
平地 11

・クリーチャー(15)
スプリングジャック飼い 3
萎れ葉のしもべ 3
台所の嫌がらせ屋 2
畏敬の神格 3
潮の虚ろの漕ぎ手 4

・スペル(21)
軍部政変 2
神の怒り 4
内面からの光 3
黄金のたてがみのアジャニ 2
天界の粛清 2
流刑への道 4
鏡編み 2
戦舞いの蘇生 2

・サイドボード(15)
黄金のたてがみのアジャニ 1
天界の粛清 2
遍歴の騎士、エルズペス 2
畏敬の神格 1
台所の嫌がらせ屋 2
戦舞いの蘇生 1
目覚ましヒバリ 2
静月の騎兵 2
薄れ馬 2

・・・

合計6枚の全体除去が、いわゆる白黒トークンと決定的に異なる点で、それでも殴れるのは戦舞いの蘇生とスプリングジャック飼いのトークン生産能力によるものです。

このあたりが前バージョンと異なります。自分から全体除去を撃つデッキなので、当然ですが除去を火山の流弾に頼っているデッキには耐性があります。

キーカードになるスペルは戦舞いの蘇生、軍部政変、アジャニもそうですが、やはり鏡編みも強いです。
これらの一撃必殺の可能性を秘めながら、汎用性もあるカードが多いのが良いんですよね。

戦舞いの蘇生、墓地に漕ぎ手が居る状態で撃てばカナリ嫌らしいですし、畏敬の神格だけいる状態なら即死するのでリムーブしたカードは帰ってきません。
即死しても強いのはキッチン(一応帰ってくるので4ライフゲイン)やスプリングジャック飼いもそうです(神格がいるので最低5体の1/1ヤギ生産。)

除去が豊富で、それなりに序盤から動けるので、致命的に苦手なアーキタイプは無いと思います。

フェアリーや赤白ガッポ、トーストも強いですが、たまにはこういうの、どうですか?