魂の威厳
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
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さて、このカード、現状ではクソレアの1枚に数えられるほど需要もなければ実績もなく、電波デッキ愛好者にすら注目されていないというものですが・・・
アラーラブロック構築のナヤデッキにおいて(バントでも有りかも)、同型戦での均衡を崩す1枚であります。
ナヤデッキ同士では、出すクリーチャーがどちらも同じくらいで、膠着しがちですが、それを崩せるカードが各種除去であったり、苦悩火であったり、ナヤの魔除けであったりします。
ただ、同型戦というのは、それらのスペルについてもやはり効果としてはイマイチになりやすく、サイドからはまったく別の方向での対策カードを入れることになりますが、それがエルズペスであったり、軍部政変であったり、天界の粛清であったり、サルカン・ヴォルであったりします。
で、ここまでは殆どのナヤデッキが実施済みなので、これも結局拮抗してしまいます。
では、根本的な解決とは・・・
カードドロー、すなわちアドバンテージの差です。
魂の威厳は、ナヤデッキであれば少なくとも5枚は引けます。その5枚の中に、場の均衡を崩す1枚が入っている可能性は高いです(さっきの対戦では5枚が土地と教主で占められていましたが・・・)
対応されて対象のクリーチャーを除去されると引けませんが、そもそも対象となるようなカードが生き残っているということは、相手が除去を持っていないということになりますので、まぁ問題なく撃つことが出来ます。
デッキに1枚か2枚、結構効きますよ。
何せほとんど5マナ5ドロー以上。賛美でパワーアップしていれば7枚引けることも。
青もびっくりのドロー能力ですよね。
確実に勝率を上げてくれる1枚だと思っています。
デイリーイベント(ブロック構築)
参加者は24人ですね。
デッキはもちろん「陽歌い」
自分で言うのもなんですけど、相当強いと思ってますので。
R1 ナヤ oxx 1本目の勝ちで、構造上こっちのほうが上だと思ったんですけど、2本目は脅威の連続土地ドローで負け、そこからリズムを崩したのか、3本目は先攻なのに後手後手で負け。
デッキとしては、同じナヤでもこっちのほうが強いという確信はありましたが、それでも負けることはありますね。
ミスプレイは無かったと思います。あの連続土地ドローのうち、苦悩火(残4)かアジャニ(残3)か、魔除け(残3)か、天使(残4)の1枚でも引いていれば勝ててたんですけどね。
2敗するとドロップほぼ確定なので、後には引けない状態に・・・
R2 5色コン oo この手の低速デッキには負ける要素無し・・・と思っていましたが、2本目はダブルマリガンから森2枚しか置けない状態が続いて、これは負けたかと思いましたが、自分のクリーチャーにPtEを撃って、土地を揃えてナカティルを強化して殴り、苦悩火で勝ち。
R3 バントビート xox 苦手なバント。1本目は泥仕合と化し、ライブラリーアウト苦悩火をいつまでたっても引かないのでもう後2本連勝するほうが楽かと思って、残り10分で投了。2本目は相手のラフィークをサルカンで奪ってソクターが14点パンチして勝ち。3本目は聖遺の騎士がウザすぎ&ミスクリックで負け。あそこでミスクリックは致命的。。
正直なところ、バントに当たったらもうしょうがないやという感じでやってました。時間制限があると、かなりキツいんですよ。冷静な天使とエルズペスが出た時点でもはや10分20分では決着つかないですからね。
天使の出し合いで互いのライフが増える一方とか、もうね・・・しんどいです。
サイド後はPtEとサルカンと、炎波のドラゴンが入りますかね。でも5分5分はいかないです。
R4 ナヤ賛美 oo ナヤでも賛美タイプはかなり有利。普通に回れば一切付け入る隙は与えないと思います。
R5 ナヤ xx 勝てばTOP8ですが・・・なんと事故×2。。トリプルマリガンとかね。。勝負以前の問題。
それでも1本目は山ほど選択肢(R1参照)のある中から1枚でも引けば勝ちになったのに、引けず(恒例の土地連続引き)で、相手は軍部政変トップデッキ×2とかね。1枚でもそのタイミングで引けてなかったらコッチの勝ちだったのに。
その運を僕にも下さい・・・今日はトップデッキで勝ちとか1回も無いです。
結果:2-3(13位)
もーこういう負けが多いとね。正直、腹立ちますね。結構マジメに組んだデッキで、絶対通用すると思ってたのに、結局バント以外は事故で負けてるわけで。
うーん。初の大きめイベントでしたが、なんとも報われない結果となりました。
でも、このデッキは強いと、そう思いますよ。どんなデッキにも勝てるチャンスはあって、基本的にはその辺のナヤ相手なら負けないはず。今日みたいに事故が多いと負けますが、少人数戦などトータルで見れば余裕で勝ち越してますからね。
結構アニマのドルイドを使っている人が多いみたいですが、同じマナ域なら絶対に陽歌いのほうが良いです。
2マナのマナクリーチャーはナヤには不要です。絶対に。
基本、2ターン目には殴れるクリーチャー(ソクター、陽歌い、ナカティル等)を置ければアドバンテージになりますが、2ターン目にマナクリーチャーを置くだけというのは基本的に1ターン損していると言っても過言ではありません。
そして中盤以降の役立ち度もアニマのドルイドと陽歌いには大きな差があります。
あと、今回は負け越したので大きなことは言えませんが、ナヤデッキにとって、1枚か2枚は入れといて損は無いというレベルのカードを紹介します。
それは・・・
「魂の威厳(CON)」
です。
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
このカードの強さに関しては・・・特に同型相手で強さを発揮します。
詳しくは別の記事に書きます。
今日は3敗でしたが、0-2で負けたのは連続事故の1度だけ。どのデッキ相手でもチャンスはありました。
また来月にでも雪辱を・・・
それが出来るデッキだと確信しました。逆に考えれば、事故が多くてもここまでやれたっていうことですからね。
十分強いです(プチ事故くらいでも勝ててたりしますしね。)
毎回1敗とか2敗でいけるデッキなんて無いですし、いつかは上を獲れると信じています。
もちろん、改良すべき点は0ではないですが。
・・・
あ、スタンのデッキがまだ決まっていません。。
なんとなくで決めると、多分そこそこの成績で終わってしまいますので、やっぱり今回みたいに自信のあるデッキで挑みたいですね。
制限カード
まぁ、当然ですが。
あと、カレイドスコープというフォーマット(多色オンリー)が出来るので、きらめく願いがそのフォーマットの禁止カードに・・・
さて、ME2のパック残数が4パックと、シールドはもう出来ないわけですが・・・
Tundra売れば出来ますが・・・(BOT買取値は30tix=$)
たまにはデイリーイベントに出ますかねぇ・・・
出るとしたらブロック構築ですかね。大崩れしないので。
スタンは自信の持てるデッキが無いんですよ。白黒シュブはトーストに致命的なまでに勝てないし、赤白にもイマイチだし。フェアリーではあんまり出る気がしなくて、赤をやろうにも大立者が無い。。
ん、トーストで出ればいいのか?
でもトースト急増中ですので数多のラウンドが泥仕合と化すのは嬉しくないですし・・・
残る選択肢は
・黒コントロール
・聖遺の騎士+蟲
・・・つまり、見送りということです。
スタンで大会に出る勇気が無いです。