魂の威厳 | Melodies From Mars

魂の威厳

Soul's Majesty / 魂の威厳 (4)(緑)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。


---------


さて、このカード、現状ではクソレアの1枚に数えられるほど需要もなければ実績もなく、電波デッキ愛好者にすら注目されていないというものですが・・・


アラーラブロック構築のナヤデッキにおいて(バントでも有りかも)、同型戦での均衡を崩す1枚であります。


ナヤデッキ同士では、出すクリーチャーがどちらも同じくらいで、膠着しがちですが、それを崩せるカードが各種除去であったり、苦悩火であったり、ナヤの魔除けであったりします。


ただ、同型戦というのは、それらのスペルについてもやはり効果としてはイマイチになりやすく、サイドからはまったく別の方向での対策カードを入れることになりますが、それがエルズペスであったり、軍部政変であったり、天界の粛清であったり、サルカン・ヴォルであったりします。


で、ここまでは殆どのナヤデッキが実施済みなので、これも結局拮抗してしまいます。


では、根本的な解決とは・・・


カードドロー、すなわちアドバンテージの差です。


魂の威厳は、ナヤデッキであれば少なくとも5枚は引けます。その5枚の中に、場の均衡を崩す1枚が入っている可能性は高いです(さっきの対戦では5枚が土地と教主で占められていましたが・・・)

対応されて対象のクリーチャーを除去されると引けませんが、そもそも対象となるようなカードが生き残っているということは、相手が除去を持っていないということになりますので、まぁ問題なく撃つことが出来ます。


デッキに1枚か2枚、結構効きますよ。

何せほとんど5マナ5ドロー以上。賛美でパワーアップしていれば7枚引けることも。

青もびっくりのドロー能力ですよね。


確実に勝率を上げてくれる1枚だと思っています。