AACドラフト
70点くらいのナヤ。
最初、エスパーと迷ったけど、最終的にはナヤで良かったと思いますね。薬包が全然回ってこなかったし、エスパーで被ると負け必至ですので。
ただしジャイグロ系が印章の祝福1枚っきり。
やっぱり70点は無いかな。。
コンフラックスは初手に苦悩火、2枚目メグロノスとレアパワーは凄いのに、他のカードがダメすぎて。。
どうしてもナヤは他と被るのが痛いです。
しかし初手に苦悩火って、もう2回目なんですが。苦悩火と妙に縁があります。
・・・
R1 エスパー xx
1本目。漕ぎ手やら引きずり下ろしやら、ここしかないタイミングで引かれて負け。
2本目。かなり森が多めなデッキにも関わらず、森をぜんぜん引けずに1ターンの差を逃げ切られて負け。
なんというスタート。。
2本目は森引けていれば圧勝だったのに。やはり何か流れが悪い。
相手のエスパーも70点くらいな感じで、勝てないデッキではなかった。そもそも事故っててもあと一歩のところまで追い詰めてたし。
スイスなので1ボツ終了は無いけど、回してみた感じ、負け越すようなデッキとは思えませんが・・・
うーん。
AACまさかの3連続負け越し・・・?
R2 黒以外4色 oxx
1本目。普通に回って普通に勝ち。普通に回れば相手が何を出そうが勝てる組み合わせ。
2本目。盛大に事故。。山はどこ?手札は赤緑でいっぱい。
3本目。マリガンを経て、盛大に事故。。平地は?手札は例によって白白白。。
おかしい。
どうやっても勝てるはず。
腑に落ちないどころではないです。
1枚も引かない上に、土地サイクリングも引かないので3色揃わない。
相手は毎回同じ展開。
運が悪すぎるとしか言いようが無いです。それくらい、デッキパワーでは完全に勝っている相手でした。
もうなんかドラフト嫌いになってきたかも。
というか、MOが・・・
LSVなんかはランドサーチを一切使わずに5ターン目に基本土地5種類並べてたりしたのに、なぜ俺は3色でこうも事故る?そして相手は毎回ブン回る?
手札が赤い→山引かないフラグ。
手札が白い→平地引かないフラグ。
くっ・・・ストレス溜まる。
R3 ドメイン oo
1本目。また土地事故。。でも、何故か勝てた。白緑だけでもなんとかなる?
2本目。若干残念なハンド。それでも、土地サイクルで山を入手し、後続の引きもソコソコ。デッキパワーは、普通に回ればワンサイドゲームになるくらいの差。圧勝でした。
ここまで事故が続くとは思いませんでしたが、やはりマナベースは過剰なくらい安定させたほうがいいのかな、という気もしてきました。リミテで強いカードを選ぶ目も、集め方もかなり判ってきてはいますが、事故で台無しにしては勿体無いですから。
リボーンが入ればますます3色そろえることが重要になってきますし。
天球儀は本当に素晴らしいんですけど、ドラフトではほとんど取れないんですよねぇ・・・いつもいつも。
あと、赤の土地サイクリングも、全然手に入らない。。
最初、エスパーと迷ったけど、最終的にはナヤで良かったと思いますね。薬包が全然回ってこなかったし、エスパーで被ると負け必至ですので。
ただしジャイグロ系が印章の祝福1枚っきり。
やっぱり70点は無いかな。。
コンフラックスは初手に苦悩火、2枚目メグロノスとレアパワーは凄いのに、他のカードがダメすぎて。。
どうしてもナヤは他と被るのが痛いです。
しかし初手に苦悩火って、もう2回目なんですが。苦悩火と妙に縁があります。
・・・
R1 エスパー xx
1本目。漕ぎ手やら引きずり下ろしやら、ここしかないタイミングで引かれて負け。
2本目。かなり森が多めなデッキにも関わらず、森をぜんぜん引けずに1ターンの差を逃げ切られて負け。
なんというスタート。。
2本目は森引けていれば圧勝だったのに。やはり何か流れが悪い。
相手のエスパーも70点くらいな感じで、勝てないデッキではなかった。そもそも事故っててもあと一歩のところまで追い詰めてたし。
スイスなので1ボツ終了は無いけど、回してみた感じ、負け越すようなデッキとは思えませんが・・・
うーん。
AACまさかの3連続負け越し・・・?
R2 黒以外4色 oxx
1本目。普通に回って普通に勝ち。普通に回れば相手が何を出そうが勝てる組み合わせ。
2本目。盛大に事故。。山はどこ?手札は赤緑でいっぱい。
3本目。マリガンを経て、盛大に事故。。平地は?手札は例によって白白白。。
おかしい。
どうやっても勝てるはず。
腑に落ちないどころではないです。
1枚も引かない上に、土地サイクリングも引かないので3色揃わない。
相手は毎回同じ展開。
運が悪すぎるとしか言いようが無いです。それくらい、デッキパワーでは完全に勝っている相手でした。
もうなんかドラフト嫌いになってきたかも。
というか、MOが・・・
LSVなんかはランドサーチを一切使わずに5ターン目に基本土地5種類並べてたりしたのに、なぜ俺は3色でこうも事故る?そして相手は毎回ブン回る?
手札が赤い→山引かないフラグ。
手札が白い→平地引かないフラグ。
くっ・・・ストレス溜まる。
R3 ドメイン oo
1本目。また土地事故。。でも、何故か勝てた。白緑だけでもなんとかなる?
2本目。若干残念なハンド。それでも、土地サイクルで山を入手し、後続の引きもソコソコ。デッキパワーは、普通に回ればワンサイドゲームになるくらいの差。圧勝でした。
ここまで事故が続くとは思いませんでしたが、やはりマナベースは過剰なくらい安定させたほうがいいのかな、という気もしてきました。リミテで強いカードを選ぶ目も、集め方もかなり判ってきてはいますが、事故で台無しにしては勿体無いですから。
リボーンが入ればますます3色そろえることが重要になってきますし。
天球儀は本当に素晴らしいんですけど、ドラフトではほとんど取れないんですよねぇ・・・いつもいつも。
あと、赤の土地サイクリングも、全然手に入らない。。
先物
なんか苔汁の橋とかローウィンのプレインズウォーカーとか、今のうちに集めてみました。
苔汁の橋は、まさに昼紹介したあのエンチャント用ですが・・・
いつの間にかサルベで2010のスポイラーとか増えてて、プレインズウォーカーもめでたく確定となったようなので、もうちょっとガラクとかジェイスを買い足しておこうかな・・・と。
で、これからAACドラフトやります。
今更AACって感じですが、まぁ練習にはなるかと思いまして。
久々のドラフトなので、ちょっとばかり不安。
TTSドラフトは・・・もうなんかモックスとかお腹いっぱいです。3枚で十分です。ってか、2枚売っちゃってもいいかも。
苔汁の橋は、まさに昼紹介したあのエンチャント用ですが・・・
いつの間にかサルベで2010のスポイラーとか増えてて、プレインズウォーカーもめでたく確定となったようなので、もうちょっとガラクとかジェイスを買い足しておこうかな・・・と。
で、これからAACドラフトやります。
今更AACって感じですが、まぁ練習にはなるかと思いまして。
久々のドラフトなので、ちょっとばかり不安。
TTSドラフトは・・・もうなんかモックスとかお腹いっぱいです。3枚で十分です。ってか、2枚売っちゃってもいいかも。
交戦の栄光/Glory of Warfare
昼休みカードピックアップ。
スポイラーが出た時、結構ズバズバと切り捨てたこの1枚。
結論はあまり変わっていませんが…
…
Glory of Warfare / 交戦の栄光 (2)(赤)(白)
エンチャント
あなたのターンである限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンでない限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
…
①パワー+2は偉大。
弱いけど好きなカードに戦争の貴神がありますが、アタックしてなくても同等の修正値であり、CIPのチェック時にも影響するという面でかなり強い効果であると言えます。
②タフネス+2?
前にも書いたとおり、パワーが欲しいデッキとタフネスが欲しいデッキは相反するものです。
両方あれば良いってものではないと思いますね。
また、タフネスのほうは役に立つ場面が非常に限られるし、実はアタック時にタフネス強化されるほうが強いという事実(基本的には防御側プレイヤーがコンバットトリックを使用することが多いため)
そしてブロッカーのパワーを上げる方が役立つ場面も多いんですがね。
全体除去ソーサリーや、自身の火山の流弾への耐性があるというくらいで、そんなものに4マナエンチャントを用意するのであればアジャニでも頌歌でもしもべでも出したほうが良いと思います。
③4マナ
3マナと4マナでは雲泥の差です。
十字軍と栄光の頌歌の比較でも、後者の最大のネックとしてマナコストがありますので。それでも、3マナは許容範囲として使われていますが。
結局のところ、各ターンの修正値は合計2。栄光の頌歌に比べると、マナレシオは低いを言わざるを得ません。
④赤白
もうナヤくらいしか入るデッキがない…(赤白ヒバリって流弾とか入りませんしね。4マナ域はアジャニで)
一応ナヤのP=5以上デッキみたいのを組みたいので、恐らく値段は安いと思われるコレは4枚集めると思いますが、やっぱりどう贔屓目に見てもイマイチカード。。
全体強化。どうもコレは中途半端な印象が拭えません。
しかも同じセットに全体除去と全体強化を兼ねる上にプロテクション無視な妄信的迫害という、派手で明確に強いカードがあるんですよね…しかもアンコだし。
スポイラーが出た時、結構ズバズバと切り捨てたこの1枚。
結論はあまり変わっていませんが…
…
Glory of Warfare / 交戦の栄光 (2)(赤)(白)
エンチャント
あなたのターンである限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンでない限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
…
①パワー+2は偉大。
弱いけど好きなカードに戦争の貴神がありますが、アタックしてなくても同等の修正値であり、CIPのチェック時にも影響するという面でかなり強い効果であると言えます。
②タフネス+2?
前にも書いたとおり、パワーが欲しいデッキとタフネスが欲しいデッキは相反するものです。
両方あれば良いってものではないと思いますね。
また、タフネスのほうは役に立つ場面が非常に限られるし、実はアタック時にタフネス強化されるほうが強いという事実(基本的には防御側プレイヤーがコンバットトリックを使用することが多いため)
そしてブロッカーのパワーを上げる方が役立つ場面も多いんですがね。
全体除去ソーサリーや、自身の火山の流弾への耐性があるというくらいで、そんなものに4マナエンチャントを用意するのであればアジャニでも頌歌でもしもべでも出したほうが良いと思います。
③4マナ
3マナと4マナでは雲泥の差です。
十字軍と栄光の頌歌の比較でも、後者の最大のネックとしてマナコストがありますので。それでも、3マナは許容範囲として使われていますが。
結局のところ、各ターンの修正値は合計2。栄光の頌歌に比べると、マナレシオは低いを言わざるを得ません。
④赤白
もうナヤくらいしか入るデッキがない…(赤白ヒバリって流弾とか入りませんしね。4マナ域はアジャニで)
一応ナヤのP=5以上デッキみたいのを組みたいので、恐らく値段は安いと思われるコレは4枚集めると思いますが、やっぱりどう贔屓目に見てもイマイチカード。。
全体強化。どうもコレは中途半端な印象が拭えません。
しかも同じセットに全体除去と全体強化を兼ねる上にプロテクション無視な妄信的迫害という、派手で明確に強いカードがあるんですよね…しかもアンコだし。