あれ?黒緑エルフって
パルス3枚ですけど組んでみました。
カメコロ抜き、メインからパペティア→ヒバリには当たらず、黒系に当たりまくるフラグw
そしてプレイしました。
で、1-2でした。
プレイングミスの起こりにくいエルフデッキでこの有様。
しかも、苦手なヒバリ等には当たってないのに。
まぁ、引きが悪かったのも事実ですが。1戦目とか、ダブマリ後、護民官2枚土地3枚をキープして、ボッコボコでしたからねー。ちなみに最初のドローも護民官でした。
余程俺と相性が悪いに違いない。黒緑。
なんか腑に落ちないので、エスパーウィニーで挑んだら、何故か3-0するから不思議。
対黒緑。パルスを封じた翻弄さんがオーラで4/4アンブロッカブル+絆魂になったりしてました。これはエルフにとっては結構痛い状態。多分、X=4の黒コマじゃないと除去できない。
そうこうしているうちに2体目の翻弄さんが登場したりして・・・
漕ぎ手のサポートもデカイので、結構簡単に決まるのですよ。
黒緑エルフのメタデッキに、エスパーウィニーはいかがですか?w
ちなみに白黒相手だと・・・
アンセムさえ置かれなければそれなりに勝負になりますが、アンセムはほぼ確実に置かれるので、まぁ勝つには短期決戦ですね。長引くほど無理ゲーになってしまいます。というか3:7くらいで不利。
ヒバリ系も、早いうちに殴りきらないと勝ち目は薄く、後半巻き返すのは困難。
つまり、あんまり強くないデッキってことですね。。
・・・
カード不足ですがナヤエルフ検討開始です。
今のところ、適当に組んだだけでもソコソコ回せてます。が、白黒にはどうやって勝とうか。。
白黒相手なら、黒緑のほうが耐性ありますね。
こっちも炎渦竜巻や群れ魔道士など、ある程度は対策できるんですけどね。
ただ、初速はナヤのほうが絶対に速いです。それだけがアドバンテージ。。
・・・
リミテでの滞留者。
どれもドラフトだとあまり積極的にピックはされませんが、グリクシス以外はどれも結構強いので、2枚くらい隙をみてピックしておくと役に立ちますよ。7順目くらいでも残ってますし。
カメコロ抜き、メインからパペティア→ヒバリには当たらず、黒系に当たりまくるフラグw
そしてプレイしました。
で、1-2でした。
プレイングミスの起こりにくいエルフデッキでこの有様。
しかも、苦手なヒバリ等には当たってないのに。
まぁ、引きが悪かったのも事実ですが。1戦目とか、ダブマリ後、護民官2枚土地3枚をキープして、ボッコボコでしたからねー。ちなみに最初のドローも護民官でした。
余程俺と相性が悪いに違いない。黒緑。
なんか腑に落ちないので、エスパーウィニーで挑んだら、何故か3-0するから不思議。
対黒緑。パルスを封じた翻弄さんがオーラで4/4アンブロッカブル+絆魂になったりしてました。これはエルフにとっては結構痛い状態。多分、X=4の黒コマじゃないと除去できない。
そうこうしているうちに2体目の翻弄さんが登場したりして・・・
漕ぎ手のサポートもデカイので、結構簡単に決まるのですよ。
黒緑エルフのメタデッキに、エスパーウィニーはいかがですか?w
ちなみに白黒相手だと・・・
アンセムさえ置かれなければそれなりに勝負になりますが、アンセムはほぼ確実に置かれるので、まぁ勝つには短期決戦ですね。長引くほど無理ゲーになってしまいます。というか3:7くらいで不利。
ヒバリ系も、早いうちに殴りきらないと勝ち目は薄く、後半巻き返すのは困難。
つまり、あんまり強くないデッキってことですね。。
・・・
カード不足ですがナヤエルフ検討開始です。
今のところ、適当に組んだだけでもソコソコ回せてます。が、白黒にはどうやって勝とうか。。
白黒相手なら、黒緑のほうが耐性ありますね。
こっちも炎渦竜巻や群れ魔道士など、ある程度は対策できるんですけどね。
ただ、初速はナヤのほうが絶対に速いです。それだけがアドバンテージ。。
・・・
リミテでの滞留者。
どれもドラフトだとあまり積極的にピックはされませんが、グリクシス以外はどれも結構強いので、2枚くらい隙をみてピックしておくと役に立ちますよ。7順目くらいでも残ってますし。
AAARRRリリースイベント
今日は午後から半休とってみました。なかなか有給使えるタイミングがないんですよね。久々です。
で、賞品期待値高めなAAARRRシールド戦。
もうクソパックだったんであんまり書く気にもなりませんが。。
前回のパックが強パックに思えるくらい弱いです。。
色はジャンド。
レアはマイコロスくらいしか使えるのが無く、マナ安定化パーツもびっくりするくらい無い。
当然のごとくブレードは無いし、どう贔屓目に見ても弱い。
・・・
R1 ジャンド xx
その血編み髪くれよ!って感じでした。血編み髪からエルフの幻想家がめくれただけでも異常な強さ。
そしてマッドラッシュサイクロプスとヴィティアのとげ刺しが。。
ボーラスの奴隷などの小細工を多様するも、カードパワーが違いすぎて。。
2本目は相手のライフを1まで減らせたのに、そこから土地しか引かずに死。
しかし同じ色の相手にすら勝ち目がないってどういうことなの・・・
メインアタッカー:ヒル
さて、どうやって勝てとw地味にモストドンでトランプルつけられないのも痛い。
・・・次負けたら、潔くドロップで。いや、もうドロップでもいいけど。こっから3連勝は無理すぎます。
せめて構築で使えるレアが入っていれば、救いはあったのに。
ただ、ボーラスの奴隷はリミテだとなかなか良いですね。ジャンドでも十分使えるし。
R2 ナヤ xx
1本目、土地事故(手札赤がらみ、山0)
2本目、沼は?
はいはいドロップドロップ。
しかし帰化2枚装備で境界石をメタったら、2戦ともコッチしか境界石を使ってませんでした。
なぜに?
・・・これはレート的にも相当まずいことになってきました。。
悔しいのでRRRドラフトへ。
1パック目のレアがパルスで、既に満たされた気分になってしまうw
パルス、あと1枚で4枚揃いますが、よくよく考えてみればそれなりに高確率でパルスを引けているわけですかね。まだ1枚も持ってないレアが沢山ありますし。
ジャンドとナヤの両天秤な感じで進めて、最終的にはジャンドに。
弱くはないけど強くもない感じ。境界石は4枚取れたので、2ターン目にブレードもそれなりの確率でできるのではないかと思います。
事故防止として赤緑タッチ黒っぽい構成に。
・・・
R1 バント oo
1本目、ボーラスの奴隷はすごい。ナヤブレードの残念さは異常で、強化できないからパワー2に簡単に相打ちにされる。ジャンドを引きたいのに。。
2本目、1/5レオニンが硬く、ライフ1まで減らされ、しかも4点ライフゲインの続唱2発撃たれても、盤面をひっくり返せば十分勝ち目アリ。ブロック強要する4/3速攻は結構強い気がする。
マリーシの双子爪もなかなか。あと、5/1速攻土地サイクル君が2本とも思いのほか活躍してくれている。とはいえ、ドラフトでの優先度は変えるつもりはないけれど。
そして2枚あるはずのジャンドブレードは?一切引かないが。。
R2 エスパー xx
1本目、T2にジャンドブレードスタートで押せ押せだったのに、道理の宿敵に3回殴られて負け。ひでえ・・・
2本目、かなり押していたように見えて、屍術士のなんたらにひっくり返される。地味に3/1飛行速攻もゾンビな上に、コッチには飛行ブロッカーが居ない。。毎ターン3点ドレインされて勝てるわけが・・・
それでもミノタウルスのCIP火力で殺し、徐々に盛り返す。さらにはマリーシの双子爪に+4/+2トランプルできれば勝てる!!といったところでシールドメイジによって+4/+2を撃つタイミングをずらされ、全ては水泡。シールドメイジは本当に酷いヤツですよ。ええ。
さらにダメ押しの金線の天使がプレイされると、静かに投了をクリックしたのでした。。
今のは当たった相手が悪すぎた。。
気にしないでおこう。どうしても勝てない人って、卓に一人二人はいるものさ。
次、勝たないとキツイんですよねー
どうしたもんか。さっきのシールドデッキに比べると雲泥の差なデッキなのに、実際にプレイしてみると、相手も強くてなんだかなーって感じ。安定して勝ち越すのは難しそうなRRRです。
R3 バント oo
1本目、マリーシの双子爪に+3/-3が付いて大暴れした結果、秒殺。
2本目、後攻もT2にジャンドブレード→ナヤブレード→マリーシ→CIPでハンド公開火力で重いのが公開されて終了。
R3は相手も事故気味で、特に語るところはありません。
まぁ、それでも結果的に2-1なら悪くないでしょう。
そもそも、パルスが手に入った時点で結構満たされてるので・・・w
ちなみにR2で当たったエスパーさんですが、優勝候補と思ってたけどR3はサーバーの問題か何かで接続が切れて負けてました。ドンマイ!
しかし、道理の宿敵はリミテだと本当にどうにもならないですね。あのタフネス7っていうのと、攻撃にトリガーするのはねー
最後のターン、瀝青破→血編み髪→途方もない力となっていれば勝てていたのですがね。なんと道理の宿敵によって残り7枚になっていたライブラリーにその2枚は残ってました。
しかし、めくれたのはナヤブレード。。ナヤブレードはほんっとうに弱いですね。。
最初見たときは、ここまで弱いとは思ってませんでしたが、除去食らわないよりも強化できないデメリットがデカすぎてもう・・・
で、賞品期待値高めなAAARRRシールド戦。
もうクソパックだったんであんまり書く気にもなりませんが。。
前回のパックが強パックに思えるくらい弱いです。。
色はジャンド。
レアはマイコロスくらいしか使えるのが無く、マナ安定化パーツもびっくりするくらい無い。
当然のごとくブレードは無いし、どう贔屓目に見ても弱い。
・・・
R1 ジャンド xx
その血編み髪くれよ!って感じでした。血編み髪からエルフの幻想家がめくれただけでも異常な強さ。
そしてマッドラッシュサイクロプスとヴィティアのとげ刺しが。。
ボーラスの奴隷などの小細工を多様するも、カードパワーが違いすぎて。。
2本目は相手のライフを1まで減らせたのに、そこから土地しか引かずに死。
しかし同じ色の相手にすら勝ち目がないってどういうことなの・・・
メインアタッカー:ヒル
さて、どうやって勝てとw地味にモストドンでトランプルつけられないのも痛い。
・・・次負けたら、潔くドロップで。いや、もうドロップでもいいけど。こっから3連勝は無理すぎます。
せめて構築で使えるレアが入っていれば、救いはあったのに。
ただ、ボーラスの奴隷はリミテだとなかなか良いですね。ジャンドでも十分使えるし。
R2 ナヤ xx
1本目、土地事故(手札赤がらみ、山0)
2本目、沼は?
はいはいドロップドロップ。
しかし帰化2枚装備で境界石をメタったら、2戦ともコッチしか境界石を使ってませんでした。
なぜに?
・・・これはレート的にも相当まずいことになってきました。。
悔しいのでRRRドラフトへ。
1パック目のレアがパルスで、既に満たされた気分になってしまうw
パルス、あと1枚で4枚揃いますが、よくよく考えてみればそれなりに高確率でパルスを引けているわけですかね。まだ1枚も持ってないレアが沢山ありますし。
ジャンドとナヤの両天秤な感じで進めて、最終的にはジャンドに。
弱くはないけど強くもない感じ。境界石は4枚取れたので、2ターン目にブレードもそれなりの確率でできるのではないかと思います。
事故防止として赤緑タッチ黒っぽい構成に。
・・・
R1 バント oo
1本目、ボーラスの奴隷はすごい。ナヤブレードの残念さは異常で、強化できないからパワー2に簡単に相打ちにされる。ジャンドを引きたいのに。。
2本目、1/5レオニンが硬く、ライフ1まで減らされ、しかも4点ライフゲインの続唱2発撃たれても、盤面をひっくり返せば十分勝ち目アリ。ブロック強要する4/3速攻は結構強い気がする。
マリーシの双子爪もなかなか。あと、5/1速攻土地サイクル君が2本とも思いのほか活躍してくれている。とはいえ、ドラフトでの優先度は変えるつもりはないけれど。
そして2枚あるはずのジャンドブレードは?一切引かないが。。
R2 エスパー xx
1本目、T2にジャンドブレードスタートで押せ押せだったのに、道理の宿敵に3回殴られて負け。ひでえ・・・
2本目、かなり押していたように見えて、屍術士のなんたらにひっくり返される。地味に3/1飛行速攻もゾンビな上に、コッチには飛行ブロッカーが居ない。。毎ターン3点ドレインされて勝てるわけが・・・
それでもミノタウルスのCIP火力で殺し、徐々に盛り返す。さらにはマリーシの双子爪に+4/+2トランプルできれば勝てる!!といったところでシールドメイジによって+4/+2を撃つタイミングをずらされ、全ては水泡。シールドメイジは本当に酷いヤツですよ。ええ。
さらにダメ押しの金線の天使がプレイされると、静かに投了をクリックしたのでした。。
今のは当たった相手が悪すぎた。。
気にしないでおこう。どうしても勝てない人って、卓に一人二人はいるものさ。
次、勝たないとキツイんですよねー
どうしたもんか。さっきのシールドデッキに比べると雲泥の差なデッキなのに、実際にプレイしてみると、相手も強くてなんだかなーって感じ。安定して勝ち越すのは難しそうなRRRです。
R3 バント oo
1本目、マリーシの双子爪に+3/-3が付いて大暴れした結果、秒殺。
2本目、後攻もT2にジャンドブレード→ナヤブレード→マリーシ→CIPでハンド公開火力で重いのが公開されて終了。
R3は相手も事故気味で、特に語るところはありません。
まぁ、それでも結果的に2-1なら悪くないでしょう。
そもそも、パルスが手に入った時点で結構満たされてるので・・・w
ちなみにR2で当たったエスパーさんですが、優勝候補と思ってたけどR3はサーバーの問題か何かで接続が切れて負けてました。ドンマイ!
しかし、道理の宿敵はリミテだと本当にどうにもならないですね。あのタフネス7っていうのと、攻撃にトリガーするのはねー
最後のターン、瀝青破→血編み髪→途方もない力となっていれば勝てていたのですがね。なんと道理の宿敵によって残り7枚になっていたライブラリーにその2枚は残ってました。
しかし、めくれたのはナヤブレード。。ナヤブレードはほんっとうに弱いですね。。
最初見たときは、ここまで弱いとは思ってませんでしたが、除去食らわないよりも強化できないデメリットがデカすぎてもう・・・
偏り
何パックかリボーン開けてみて、コモン~アンコはほぼバランスよく揃ったというところです。
が、レアはものすごい偏りが。。
パルスは神話レアでも無いくせに最初に1枚出たきり。
密かに欲しいと願っているカーサスも出ない。
その傍らで、思考の大出血は3枚あるし。使う予定はないのになぁ・・・
盲信的迫害は、強い強いと褒めていたら9枚も出てきました。コモンの終止が4枚ジャストなんですが、どういうことですか?
でも、その終止、ドラフトだとなかなかの不人気っぷり。やはり赤黒というのがネックなんでしょうかね。
黒緑エルフをやるなら、パルス3枚以上は必須な感があるので、早いうちに集めたいんですけどねー
MOだと今は20ドルくらいしますねwしかも品薄。この後、値下がりするか、逆に上がるかもわからないですが、それにしても手を出しづらい高値です。
あ、まだ翻弄する魔道士の枚数が足りてないんですけど、エスパーウィニー組みました。
お試しカジュアルプレイでは、キーになるオーラを全く引けませんでしたが、漕ぎ手とか盲信的迫害とかエスパーブレードとかシールドメイジがね・・・スタンでもかなりの脅威でした。
翻弄は無くても良い感じなので、貧乏デッキとしてはかなりオススメです。
確定は
・境界石4ずつ
・秘儀の聖域3枚で、あとは基本土地
・ブレード(バント・エスパー)4積み
・漕ぎ手4
・シールドメイジ2
・達人4
・亜神オーラ(白黒、白青)4積み
・盲信的迫害4
残りのスロットは、今回のお試しでは
・翻弄2
・Ardent Plea3(未だに日本語名憶えてません。。)
・ソウルマニピュレーション2
で、多分オーラは白青を2枚か3枚に減らしてもいいかもしれないのと、シールドメイジは3枚にするべきなど、いくつか思いました。秘儀の聖域もあんまり要らないかも。
Ardent Pleaは、2マナ以下サーチというのが強いのですが(一応、どれが捲れても強いですよね)、流刑はデッキの性質上あまり入れたくないんですよねー。何せ、相手の土地が増えると、軽くて早いという利点が薄れに薄れてしまうので。
生物が多いのと、クリーチャー戦線を最重要視するという理由から、ソウルマニピュレーションを2枚くらいというのは良いかな、と思って入れましたが引きませんでした。
さて、ナヤエルフはどうしようか・・・
まず茸が不足していて組めない。。けど、パルスを4枚集めるよりは遥かに楽。
カメコロより茸のほうが良いんじゃない?と思ってますが。まぁエルフに入れてどうかは別として。
黒緑エルフよりは面白そう。でも、弱そう。
結局、完全者や克服者が減ってエルフ臭が落ちる傾向になるかと思いますが、まぁエルフはマナブーストという面を強調する感じにして、殴るのは他のクリーチャーで。
茸の誘発をさせやすくするために、例の赤白エンチャントとか・・・(フェアリーらの衰退により、流弾が減って炎渦とかになってきている感もありますしね)
そして不屈の随員が入るのは、結構な収穫ではないでしょうか。全体除去に弱いエルフの心の支えw
黒緑はどうもファイナルズ以降はプレイする気になれません。気分的な問題でw
そういう意味では黒緑タッチ赤(つまりジャンドエルフ)とするよりも、ナヤにしたほうが潔いかなと勝手に思っています。
本当にゼロに近いところからの構築になりますが・・・
呪文砕きのビヒモスとかも検討してみる価値はあるかも。
が、レアはものすごい偏りが。。
パルスは神話レアでも無いくせに最初に1枚出たきり。
密かに欲しいと願っているカーサスも出ない。
その傍らで、思考の大出血は3枚あるし。使う予定はないのになぁ・・・
盲信的迫害は、強い強いと褒めていたら9枚も出てきました。コモンの終止が4枚ジャストなんですが、どういうことですか?
でも、その終止、ドラフトだとなかなかの不人気っぷり。やはり赤黒というのがネックなんでしょうかね。
黒緑エルフをやるなら、パルス3枚以上は必須な感があるので、早いうちに集めたいんですけどねー
MOだと今は20ドルくらいしますねwしかも品薄。この後、値下がりするか、逆に上がるかもわからないですが、それにしても手を出しづらい高値です。
あ、まだ翻弄する魔道士の枚数が足りてないんですけど、エスパーウィニー組みました。
お試しカジュアルプレイでは、キーになるオーラを全く引けませんでしたが、漕ぎ手とか盲信的迫害とかエスパーブレードとかシールドメイジがね・・・スタンでもかなりの脅威でした。
翻弄は無くても良い感じなので、貧乏デッキとしてはかなりオススメです。
確定は
・境界石4ずつ
・秘儀の聖域3枚で、あとは基本土地
・ブレード(バント・エスパー)4積み
・漕ぎ手4
・シールドメイジ2
・達人4
・亜神オーラ(白黒、白青)4積み
・盲信的迫害4
残りのスロットは、今回のお試しでは
・翻弄2
・Ardent Plea3(未だに日本語名憶えてません。。)
・ソウルマニピュレーション2
で、多分オーラは白青を2枚か3枚に減らしてもいいかもしれないのと、シールドメイジは3枚にするべきなど、いくつか思いました。秘儀の聖域もあんまり要らないかも。
Ardent Pleaは、2マナ以下サーチというのが強いのですが(一応、どれが捲れても強いですよね)、流刑はデッキの性質上あまり入れたくないんですよねー。何せ、相手の土地が増えると、軽くて早いという利点が薄れに薄れてしまうので。
生物が多いのと、クリーチャー戦線を最重要視するという理由から、ソウルマニピュレーションを2枚くらいというのは良いかな、と思って入れましたが引きませんでした。
さて、ナヤエルフはどうしようか・・・
まず茸が不足していて組めない。。けど、パルスを4枚集めるよりは遥かに楽。
カメコロより茸のほうが良いんじゃない?と思ってますが。まぁエルフに入れてどうかは別として。
黒緑エルフよりは面白そう。でも、弱そう。
結局、完全者や克服者が減ってエルフ臭が落ちる傾向になるかと思いますが、まぁエルフはマナブーストという面を強調する感じにして、殴るのは他のクリーチャーで。
茸の誘発をさせやすくするために、例の赤白エンチャントとか・・・(フェアリーらの衰退により、流弾が減って炎渦とかになってきている感もありますしね)
そして不屈の随員が入るのは、結構な収穫ではないでしょうか。全体除去に弱いエルフの心の支えw
黒緑はどうもファイナルズ以降はプレイする気になれません。気分的な問題でw
そういう意味では黒緑タッチ赤(つまりジャンドエルフ)とするよりも、ナヤにしたほうが潔いかなと勝手に思っています。
本当にゼロに近いところからの構築になりますが・・・
呪文砕きのビヒモスとかも検討してみる価値はあるかも。