M10初ドラフト
なーんと今更M10に初めて触れてみます。
まずはドラフト関係なく開封・・・
・マーフォークのロード
・青黒土地
・白青土地
土地多いなあ・・・
でも、サイクル中では高いし使える色だからいいか。
マーフォークはいらん。
悪斬の天使くれ。
MOでも25ドルとかしてます。高すぎでしょ。。
4枚入れるカードでも無いのになー
・・・
ではドラフト。
初手、白のリセットボタンを尻目に紅蓮地獄をピック→ドラゴンの爪2枚、稲妻2枚、溶岩の斧3枚入りのバーンデッキへ。タッチ緑。
初戦は白青黒で、飛行とタッパーとハンデスのデッキ。
1本目は事故。2本目は事故を極端に恐れ赤単へシフト。生物を並べるもタッパーとハンデスと接死をつける装備がキツすぎ。。なぜか火力は稲妻1枚しか引かず。。
なんか運が悪かったってことで。
2戦目。
赤緑。
土地事故。なぜ?
2本目は序盤土地引けず、中盤から土地のみのドローという展開も、なんとか膠着までもっていったところにオーバーラン食らって死亡。
緑のタフネス3以上が並んだところで紅蓮地獄引いても意味ねえんだよ!もっとはやく引けていれば、デカイ火力使わなくてすんだのに。
なーんか、事故多いな。
ほぼ赤単なのになぜ?
ここ4本全て、初手の土地以降の土地ドローが5ターン以上ない。
これ、赤にとっては致命的。。
3戦目。未勝利は避けたいがなんか未勝利も十分有り得るくらいツキがないしデッキも強くない。
白赤。
セラ天とチャンドラが毎回出てくるってどういうことなの・・・
そして毎回ピンスポットで除去が刺さって、3本目はまさにその除去1枚で負け。
まさかの0-3。。
1本目を取れたのも奇蹟に近い。
いやしかし、M10ってなんかなぁ・・・
今のところ、強いカード1枚で沈没みたいなのが多いですなぁ
弱いカードはとことん弱い。
正直、組んだときはこのデッキで0-3なんてありえないと思ってただけに、驚いてます。
大体3戦目にあのデッキと当たるかね・・・?
あのデッキも0-2してたってことだろ・・・?
チャンドラとセラ天に、白い飛行がいっぱいいてだよ?
除去(アタッカーorブロッカー除去、高潔のあかし、稲妻など)も取れてるし。
多分この人もピック終了時にはは2-1はするだろうと期待してたのかもしれないね。
なんだこの環境、意味がわからん。。
ちなみに俺はレア1枚もピックしてません。そういえばw
白リセットと、願いのジンと、あとなんだっけ、初手レア。
まぁとにかく、そんな感じでM10ドラフト終了。
まぁ2戦目の相手のデッキのほうが3戦目のより絶対弱かった。それは間違いない。
運一つで勝ち負けも変わってくるのは仕方ない。
なんか面白さがわからないなーこのドラフト。
ME3のドラフトのほうが面白いかな?
何せ馬術ですからなぁ・・・w
それに、バザールやらTabernacleやらデュアルやら、土地強すぎだし。
ちなみに自分殺しに関しては最強土地カードのSorrow's Pathまでありますよw
あと、マナドレインあるし。
The AbyssとかNether Voidも好きなカードだ。
エルダードラゴンもいるし、ちょっとそっちのほうが面白そうだ。
まずはドラフト関係なく開封・・・
・マーフォークのロード
・青黒土地
・白青土地
土地多いなあ・・・
でも、サイクル中では高いし使える色だからいいか。
マーフォークはいらん。
悪斬の天使くれ。
MOでも25ドルとかしてます。高すぎでしょ。。
4枚入れるカードでも無いのになー
・・・
ではドラフト。
初手、白のリセットボタンを尻目に紅蓮地獄をピック→ドラゴンの爪2枚、稲妻2枚、溶岩の斧3枚入りのバーンデッキへ。タッチ緑。
初戦は白青黒で、飛行とタッパーとハンデスのデッキ。
1本目は事故。2本目は事故を極端に恐れ赤単へシフト。生物を並べるもタッパーとハンデスと接死をつける装備がキツすぎ。。なぜか火力は稲妻1枚しか引かず。。
なんか運が悪かったってことで。
2戦目。
赤緑。
土地事故。なぜ?
2本目は序盤土地引けず、中盤から土地のみのドローという展開も、なんとか膠着までもっていったところにオーバーラン食らって死亡。
緑のタフネス3以上が並んだところで紅蓮地獄引いても意味ねえんだよ!もっとはやく引けていれば、デカイ火力使わなくてすんだのに。
なーんか、事故多いな。
ほぼ赤単なのになぜ?
ここ4本全て、初手の土地以降の土地ドローが5ターン以上ない。
これ、赤にとっては致命的。。
3戦目。未勝利は避けたいがなんか未勝利も十分有り得るくらいツキがないしデッキも強くない。
白赤。
セラ天とチャンドラが毎回出てくるってどういうことなの・・・
そして毎回ピンスポットで除去が刺さって、3本目はまさにその除去1枚で負け。
まさかの0-3。。
1本目を取れたのも奇蹟に近い。
いやしかし、M10ってなんかなぁ・・・
今のところ、強いカード1枚で沈没みたいなのが多いですなぁ
弱いカードはとことん弱い。
正直、組んだときはこのデッキで0-3なんてありえないと思ってただけに、驚いてます。
大体3戦目にあのデッキと当たるかね・・・?
あのデッキも0-2してたってことだろ・・・?
チャンドラとセラ天に、白い飛行がいっぱいいてだよ?
除去(アタッカーorブロッカー除去、高潔のあかし、稲妻など)も取れてるし。
多分この人もピック終了時にはは2-1はするだろうと期待してたのかもしれないね。
なんだこの環境、意味がわからん。。
ちなみに俺はレア1枚もピックしてません。そういえばw
白リセットと、願いのジンと、あとなんだっけ、初手レア。
まぁとにかく、そんな感じでM10ドラフト終了。
まぁ2戦目の相手のデッキのほうが3戦目のより絶対弱かった。それは間違いない。
運一つで勝ち負けも変わってくるのは仕方ない。
なんか面白さがわからないなーこのドラフト。
ME3のドラフトのほうが面白いかな?
何せ馬術ですからなぁ・・・w
それに、バザールやらTabernacleやらデュアルやら、土地強すぎだし。
ちなみに
あと、マナドレインあるし。
The AbyssとかNether Voidも好きなカードだ。
エルダードラゴンもいるし、ちょっとそっちのほうが面白そうだ。
ゼンディカー スポイラー(罠数枚など8枚)
朝から更新。
というか、これから会社です。。
土曜なのにね。。
まぁいいや。
結構面白い罠、ありますよ。
Needlebite Trap 5BB
Instant - Trap
If an opponent gained life this turn, you may pay B rather than pay Needlebite Trap's mana cost.
Target player loses 5 life and you gain 5 life.
相手がライフゲインしたら発動。
絆魂や崇敬の壁など、目にする機会は多く、そういうデッキ相手ならサイドから4枚投入とかしてみても良いかもしれませんよ。
トラップ発動時のコストは安すぎますねぇ・・・
Archive Trap 3UU
Instant - Trap
If an opponent searched his or her library this turn, you may pay 0 rather than pay Archive Trap's mana cost.
Target opponent puts the top thirteen cards of his or her library into his or her graveyard.
トラップ発動は相手のライブラリーサーチが条件。
フェッチのおかげで達成条件は楽ですし、流刑への道などでこちらからサーチを誘ってみても良いです。
13枚削るというのは結構デカいですね。
トラップによってコストが0になるっていうのもね。要は相手が先攻1ターン目にフェッチ使ってきてもプレイ可能ということですからねぇ。
いや、正気の削り落としが落ちてライブラリー破壊は終わったかに思えましたが、コイツが後継に・・・
World Queller 3WW
Creature - Avatar
At the beginning of your upkeep, you may choose a card type. If you do, each player sacrifices a permanent of that type.
4/4
アップキープ開始時に、選んだタイプのパーマネントを各自1つサクるという能力。
PWへの対処法にもなり得ます。自分も使えなくなりますが。
聖域のガーゴイルとかでこっちだけぐるぐる回すとか、そういう不公平な使い方をするのが吉ですね。
トークン製造機とか。
とはいえ、なーんかイマイチ使いづらいしリミテでもちょっと・・・
Baloth Woodcrasher 4GG
Creature - Beast
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Baloth Woodcrasher gets +4/+4 and gains trample until end of turn.
4/4
Lamdfallで8/8トランプルになるビースト。
構築では多分居場所は無いですが、リミテでは恐ろしいカードですね。
Sea Gate Loremaster 4U
Creature - Merfolk Wizard Ally
T: Draw a card for each Ally you control.
1/3
青Allyのマスター。
Allyの数だけドローできるという素晴らしい能力・・・
ですが、1/3クリーチャーは生き延びるのが困難ですからねぇ・・・
とはいえ、流弾で死なないのは偉いです。
カウンターをしっかり引ければ生き延びることは可能です。
Scute Mob G
Creature - Insect
At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, put four +1/+1 counters on Scute Mob.
1/1
およそ活躍する場面が思いつかない意味不明のカード。
ウーズっぽい能力ですが、土地が5枚並ばないとタダの1/1バニラ。
並ぶと毎ターン+4/+4ずつ強化されていくわけですが・・・
そこまで放置してくれるはずもなく・・・
そして回避能力もなく・・・
リミテならすごいサイズになるやもしれませんが。
ほら、大立者と比べると、勝っている点が最終的なサイズに上限が無いってところしかないんだからさ。
構築で誰か使ってみれば?
Gigantiform 3GG
Enchantment - Aura
Kicker ④
Enchant creature
Enchanted creature is 8/8 and has trample.
When Gigantiform enters the battlefield, if it was kicked, you may search your library for a card named Gigantiform, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
対象を8/8トランプルにするオーラ。リミテではやはり神クラスですね。実質5マナ8/8速攻トランプルになり得ますから。
キッカーするとライブラリーから別のコレをサーチしてきて出せるわけですが、9マナってキツイですね。
エルフデッキくらいでしか使えないかな。
Kazandu Blademaster WW
Creature - Human Soldier Ally
First strike, vigilance
Whenever Kazandu Blademaster or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Kazandu Blademaster.
1/1
白Ally
とりあえず、2マナ2/2先制警戒。
他のAllyが出れば強化されるので、なかなか優良なウィニーと言えます。
罠、面白いのがありましたねー
どっちも構築で十分使えるレベルだと思います。
というか、これから会社です。。
土曜なのにね。。
まぁいいや。
結構面白い罠、ありますよ。
Needlebite Trap 5BB
Instant - Trap
If an opponent gained life this turn, you may pay B rather than pay Needlebite Trap's mana cost.
Target player loses 5 life and you gain 5 life.
相手がライフゲインしたら発動。
絆魂や崇敬の壁など、目にする機会は多く、そういうデッキ相手ならサイドから4枚投入とかしてみても良いかもしれませんよ。
トラップ発動時のコストは安すぎますねぇ・・・
Archive Trap 3UU
Instant - Trap
If an opponent searched his or her library this turn, you may pay 0 rather than pay Archive Trap's mana cost.
Target opponent puts the top thirteen cards of his or her library into his or her graveyard.
トラップ発動は相手のライブラリーサーチが条件。
フェッチのおかげで達成条件は楽ですし、流刑への道などでこちらからサーチを誘ってみても良いです。
13枚削るというのは結構デカいですね。
トラップによってコストが0になるっていうのもね。要は相手が先攻1ターン目にフェッチ使ってきてもプレイ可能ということですからねぇ。
いや、正気の削り落としが落ちてライブラリー破壊は終わったかに思えましたが、コイツが後継に・・・
World Queller 3WW
Creature - Avatar
At the beginning of your upkeep, you may choose a card type. If you do, each player sacrifices a permanent of that type.
4/4
アップキープ開始時に、選んだタイプのパーマネントを各自1つサクるという能力。
PWへの対処法にもなり得ます。自分も使えなくなりますが。
聖域のガーゴイルとかでこっちだけぐるぐる回すとか、そういう不公平な使い方をするのが吉ですね。
トークン製造機とか。
とはいえ、なーんかイマイチ使いづらいしリミテでもちょっと・・・
Baloth Woodcrasher 4GG
Creature - Beast
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Baloth Woodcrasher gets +4/+4 and gains trample until end of turn.
4/4
Lamdfallで8/8トランプルになるビースト。
構築では多分居場所は無いですが、リミテでは恐ろしいカードですね。
Sea Gate Loremaster 4U
Creature - Merfolk Wizard Ally
T: Draw a card for each Ally you control.
1/3
青Allyのマスター。
Allyの数だけドローできるという素晴らしい能力・・・
ですが、1/3クリーチャーは生き延びるのが困難ですからねぇ・・・
とはいえ、流弾で死なないのは偉いです。
カウンターをしっかり引ければ生き延びることは可能です。
Scute Mob G
Creature - Insect
At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, put four +1/+1 counters on Scute Mob.
1/1
およそ活躍する場面が思いつかない意味不明のカード。
ウーズっぽい能力ですが、土地が5枚並ばないとタダの1/1バニラ。
並ぶと毎ターン+4/+4ずつ強化されていくわけですが・・・
そこまで放置してくれるはずもなく・・・
そして回避能力もなく・・・
リミテならすごいサイズになるやもしれませんが。
ほら、大立者と比べると、勝っている点が最終的なサイズに上限が無いってところしかないんだからさ。
構築で誰か使ってみれば?
Gigantiform 3GG
Enchantment - Aura
Kicker ④
Enchant creature
Enchanted creature is 8/8 and has trample.
When Gigantiform enters the battlefield, if it was kicked, you may search your library for a card named Gigantiform, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
対象を8/8トランプルにするオーラ。リミテではやはり神クラスですね。実質5マナ8/8速攻トランプルになり得ますから。
キッカーするとライブラリーから別のコレをサーチしてきて出せるわけですが、9マナってキツイですね。
エルフデッキくらいでしか使えないかな。
Kazandu Blademaster WW
Creature - Human Soldier Ally
First strike, vigilance
Whenever Kazandu Blademaster or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Kazandu Blademaster.
1/1
白Ally
とりあえず、2マナ2/2先制警戒。
他のAllyが出れば強化されるので、なかなか優良なウィニーと言えます。
罠、面白いのがありましたねー
どっちも構築で十分使えるレベルだと思います。
ゼンディカー スポイラー(Blade of the Bloodchiefなど2枚)
今日は2枚だけです。
Blade of the Bloodchief ①
Artifact - Equipment
Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on equipped creature. If equipped creature is a Vampire, put two +1/+1 counters on it instead.
Equip ①
軽い装備品ですね。そして絵が俺好みです。
ほぼ吸血鬼専用の武器っぽいですね。
センギアの吸血鬼みたいに、倒したクリーチャーの分だけカウントするわけじゃないので、スペルで殺していけばすぐカウンター置けます。
が、対象が死んじゃったらまた1からやり直しって言う残念なことに。
リミテだと相当やらしいですね。相打ちで損するので、序盤に出てしまっても影響は結構大きいですし、膠着を打破するカードにもなり得ます。
そしてオーラと違って対処しにくいというのも。
生物が2体いれば、装備してないほうがアタック→相打ちなら装備してある方に2つ乗るし、通すのなら戦闘後にアタックしたほうに装備しなおす→相手は、一方的に勝てるサイズ以外の生物ではアタックしづらい状況に・・・
こういう嫌なことを序盤からできるんですよ。
Geyser Glider 3RR
Creature - Elemental Beast
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Geyser Glider gains flying until end of turn.
4/4
Landfallしてようやく5マナ4/4飛行。
Landfallしないと今の環境では割高なコストです。まぁ、丘巨人レベルですね。
リミテでは良いアタッカーですが、構築ではまず使われないでしょう。
Roc of Kher Ridges(3Rで3/3飛行)みたいなマナレシオはまだまだ強すぎるってことですかね。
なんか装備品のほうは面白そうですね。是非リミテで引きたいです。無色なのでピックしやすいですしね。
Blade of the Bloodchief ①
Artifact - Equipment
Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on equipped creature. If equipped creature is a Vampire, put two +1/+1 counters on it instead.
Equip ①
軽い装備品ですね。そして絵が俺好みです。
ほぼ吸血鬼専用の武器っぽいですね。
センギアの吸血鬼みたいに、倒したクリーチャーの分だけカウントするわけじゃないので、スペルで殺していけばすぐカウンター置けます。
が、対象が死んじゃったらまた1からやり直しって言う残念なことに。
リミテだと相当やらしいですね。相打ちで損するので、序盤に出てしまっても影響は結構大きいですし、膠着を打破するカードにもなり得ます。
そしてオーラと違って対処しにくいというのも。
生物が2体いれば、装備してないほうがアタック→相打ちなら装備してある方に2つ乗るし、通すのなら戦闘後にアタックしたほうに装備しなおす→相手は、一方的に勝てるサイズ以外の生物ではアタックしづらい状況に・・・
こういう嫌なことを序盤からできるんですよ。
Geyser Glider 3RR
Creature - Elemental Beast
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Geyser Glider gains flying until end of turn.
4/4
Landfallしてようやく5マナ4/4飛行。
Landfallしないと今の環境では割高なコストです。まぁ、丘巨人レベルですね。
リミテでは良いアタッカーですが、構築ではまず使われないでしょう。
Roc of Kher Ridges(3Rで3/3飛行)みたいなマナレシオはまだまだ強すぎるってことですかね。
なんか装備品のほうは面白そうですね。是非リミテで引きたいです。無色なのでピックしやすいですしね。