世界選手権 STDトップ8
世界選手権トップ8進出者のスタンダードでの使用デッキについて、少し見ていこうと思います。
ダヴィッド・ライトバウアー:ジャンド
(生物)
・ヒル採用型
・野生の狩りの達人が入っている
(スペル)
・瀝青波3枚、終止2枚、パルス3枚。終止よりパルスのほうが多い。比較的オーソドックス。
・野生語りのガラク採用。マナ加速+生物の補充の2役を兼ねる
(土地)
・オラン=リーフ入り。ミラーマッチでは、同じ回りでもコレ1枚で大きな差が生じてしまう。
・フェッチ4枚。基本土地は合計8枚と少なめ。サイドからの廃墟飛ばしは、基本土地の割合を増やしたところで回避は難しいので、2色土地を寧ろ増やすことで、1枚2枚の2色土地が破壊されてもマナベースが壊れにくくなるような設計ともとれる。
(サイドボード)
・オーソドックスなジャンドのサイド
ウィリアム・キャバグリエリ:白単トークン
(生物)
・魂の管理人2枚。1マナ域は他にオオヤマネコ4枚。イーオスのレインジャーでアクセス可能。
・白騎士2枚。対ジャンドではヒル、トリナクス、血編みのいずれにも強い。
(スペル)
・軍部政変は1枚のみ。トークンは征服者の誓約4枚で。
・エルドラージは採用せず。
・除去は忘却の輪3枚、流刑4枚と、やや多め。
(土地)
・フェッチ8枚。オオヤマネコと相性が良い。
・ガーゴイルの城2枚。あまり見ないタイプ。飛行戦線が弱いからか?
(サイド)
・粛清2枚に真心4枚。今の環境なら当然か。
・エルズペス。メイン採用しているタイプも多いので、相性は凄く良い。
・光輝王の昇天3枚。どんなときにサイドインするんでしょうかね・・・?
アンドレ・コインブラ:ナヤ
(生物)
・ナヤ。ブロック構築のナヤの強化版的な構成。
・イーオスのレインジャーから硬鎧をサーチするという攻め方も。
(スペル)
・復讐のアジャニ、稲妻、流刑。単純に強いカードのみ。
(土地)
・オラン=リーフ入り。ナヤでありながら、ジャングルの祭殿不採用
(サイド)
・粛清、鹿、廃墟飛ばしと、よく効く対策カードが盛りだくさん。
テリー・ソー:ナヤ
(生物)
・こちらはナヤZooっぽい構成
・コブラ、教主とマナクリーチャーが多い。
・鹿メイン採用。現環境では特に珍しくないが。
(スペル)
・途方もない力3枚。以前に稲妻のらせんのスロットを何に置き換えるか悩んでいた時に、候補に挙げましたが、本当に採用している例は初めて見ました。対応されて流刑撃たれても、まだアド的にはイーブンなので・・・
(土地)
・古代の聖塔4枚。アジャニの枚数を考えれば4枚採用でも問題ないですね。
・フェッチ5枚でありながら、基本土地は7枚しかなく、土地の合計枚数も22枚。MOではまず回らなさそうな・・・
(サイド)
・ウリル?オーラが見当たらないので一方通行のみを買われた感じで。
・崇敬の壁?攻撃的なデッキなのに非常に防御的なカードが・・・
しかし、この見事なジャンド封殺っぷりは恐ろしいですね。
http://mtg-jp.com/eventc/worlds09/article/001578/
廃墟飛ばしが半端じゃない刺さりっぷり。
島化エンチャントと廃墟飛ばしがメインに4ずつ入り赤青とかたまに見ますが、アレに負けたときとか、かなりイラっとしますよ。。
今日はこれくらいで。
そういえばフェッチの起動タイミングですが、これって結構難しいですよね。
序盤は起動してしまうとライブラリー中の土地カードが減るので、後続の土地を引く可能性が少しでも減ってしまいますし、上陸のことも考えると、セット→即起動はあまりしない方が良いんですけどね。
かといって起動しなければ無色マナも出ませんし・・・
タイミングが難しいです。
後半なら、圧縮目的なら即起動ですし、上陸目的ならセットすらせずハンドに貯めておきます。
ダヴィッド・ライトバウアー:ジャンド
(生物)
・ヒル採用型
・野生の狩りの達人が入っている
(スペル)
・瀝青波3枚、終止2枚、パルス3枚。終止よりパルスのほうが多い。比較的オーソドックス。
・野生語りのガラク採用。マナ加速+生物の補充の2役を兼ねる
(土地)
・オラン=リーフ入り。ミラーマッチでは、同じ回りでもコレ1枚で大きな差が生じてしまう。
・フェッチ4枚。基本土地は合計8枚と少なめ。サイドからの廃墟飛ばしは、基本土地の割合を増やしたところで回避は難しいので、2色土地を寧ろ増やすことで、1枚2枚の2色土地が破壊されてもマナベースが壊れにくくなるような設計ともとれる。
(サイドボード)
・オーソドックスなジャンドのサイド
ウィリアム・キャバグリエリ:白単トークン
(生物)
・魂の管理人2枚。1マナ域は他にオオヤマネコ4枚。イーオスのレインジャーでアクセス可能。
・白騎士2枚。対ジャンドではヒル、トリナクス、血編みのいずれにも強い。
(スペル)
・軍部政変は1枚のみ。トークンは征服者の誓約4枚で。
・エルドラージは採用せず。
・除去は忘却の輪3枚、流刑4枚と、やや多め。
(土地)
・フェッチ8枚。オオヤマネコと相性が良い。
・ガーゴイルの城2枚。あまり見ないタイプ。飛行戦線が弱いからか?
(サイド)
・粛清2枚に真心4枚。今の環境なら当然か。
・エルズペス。メイン採用しているタイプも多いので、相性は凄く良い。
・光輝王の昇天3枚。どんなときにサイドインするんでしょうかね・・・?
アンドレ・コインブラ:ナヤ
(生物)
・ナヤ。ブロック構築のナヤの強化版的な構成。
・イーオスのレインジャーから硬鎧をサーチするという攻め方も。
(スペル)
・復讐のアジャニ、稲妻、流刑。単純に強いカードのみ。
(土地)
・オラン=リーフ入り。ナヤでありながら、ジャングルの祭殿不採用
(サイド)
・粛清、鹿、廃墟飛ばしと、よく効く対策カードが盛りだくさん。
テリー・ソー:ナヤ
(生物)
・こちらはナヤZooっぽい構成
・コブラ、教主とマナクリーチャーが多い。
・鹿メイン採用。現環境では特に珍しくないが。
(スペル)
・途方もない力3枚。以前に稲妻のらせんのスロットを何に置き換えるか悩んでいた時に、候補に挙げましたが、本当に採用している例は初めて見ました。対応されて流刑撃たれても、まだアド的にはイーブンなので・・・
(土地)
・古代の聖塔4枚。アジャニの枚数を考えれば4枚採用でも問題ないですね。
・フェッチ5枚でありながら、基本土地は7枚しかなく、土地の合計枚数も22枚。MOではまず回らなさそうな・・・
(サイド)
・ウリル?オーラが見当たらないので一方通行のみを買われた感じで。
・崇敬の壁?攻撃的なデッキなのに非常に防御的なカードが・・・
しかし、この見事なジャンド封殺っぷりは恐ろしいですね。
http://mtg-jp.com/eventc/worlds09/article/001578/
廃墟飛ばしが半端じゃない刺さりっぷり。
島化エンチャントと廃墟飛ばしがメインに4ずつ入り赤青とかたまに見ますが、アレに負けたときとか、かなりイラっとしますよ。。
今日はこれくらいで。
そういえばフェッチの起動タイミングですが、これって結構難しいですよね。
序盤は起動してしまうとライブラリー中の土地カードが減るので、後続の土地を引く可能性が少しでも減ってしまいますし、上陸のことも考えると、セット→即起動はあまりしない方が良いんですけどね。
かといって起動しなければ無色マナも出ませんし・・・
タイミングが難しいです。
後半なら、圧縮目的なら即起動ですし、上陸目的ならセットすらせずハンドに貯めておきます。
(世界選手権全勝STD)ターボ白青フォッグ
全勝デッキのリスト見てたら面白いのがありました。
土地(24)
氷河の城砦 4
島 10
カビーラの交差路 4
平地 6
クリーチャー(0)
その他(36)
天使歌 4
書庫の罠 2
審判の日 3
瞬間凍結 4
神話の水盤 4
吠えたける鉱山 4
ジェイス・ベレレン 4
流刑への道 1
安全な道 4
陽の泉の探検 2
時間のねじれ 4
サイドボード(15)
悪斬の天使 4
否認 3
真髄の針 2
大祖始の遺産 2
陽の泉の探検 1
求道者テゼレット 1
否定の壁 2
ドロー加速から毎ターンフォッグ系を調達しつつ、生物並べられれば流し、ライフゲインし、適当なところで書庫の罠を撃って勝つというデッキですね。メインボードにダメージソース0ってのが潔いですね。
これでジャンドなどの速攻系ビートダウンを封殺してきたってのは、本当に面白いです。
これを参考に、ターボエスパーテゼレットとか組んでみたりなんかして・・・
土地(24)
氷河の城砦 4
島 10
カビーラの交差路 4
平地 6
クリーチャー(0)
その他(36)
天使歌 4
書庫の罠 2
審判の日 3
瞬間凍結 4
神話の水盤 4
吠えたける鉱山 4
ジェイス・ベレレン 4
流刑への道 1
安全な道 4
陽の泉の探検 2
時間のねじれ 4
サイドボード(15)
悪斬の天使 4
否認 3
真髄の針 2
大祖始の遺産 2
陽の泉の探検 1
求道者テゼレット 1
否定の壁 2
ドロー加速から毎ターンフォッグ系を調達しつつ、生物並べられれば流し、ライフゲインし、適当なところで書庫の罠を撃って勝つというデッキですね。メインボードにダメージソース0ってのが潔いですね。
これでジャンドなどの速攻系ビートダウンを封殺してきたってのは、本当に面白いです。
これを参考に、ターボエスパーテゼレットとか組んでみたりなんかして・・・
世界選手権やってますね
やっぱりスタンはジャンドまみれですねぇ・・・
自分が今スタンでやるとしたらエスパーですが。
メインから白青異国者4枚積んで。
ジャンドって、白青異国者に触れるカードが少ないですからね。稲妻も終止も瀝青波も効かず、パルスくらいのもの。生物は悉く赤いですしね・・・
ヒル採用型ならヒルでビートダウンすればいいのかもしれないですが。ただ、ヒルってジャンドのミラーマッチだと弱いんですよね。ジャンドが多い環境って解ってたら、ヒルなんてほとんど色拘束のきつい熊に成り下がりますし、要らないですね。
かといって白タッチすると、廃墟飛ばしが刺さる刺さる。。
ジャンドの中での勝ち組、負け組はこの辺をうまく攻略できているかどうか、でしょうね。
苦戦は昇天やバント、エルドラージ入りニッサでしょうかね。
ジャンドにとって、ニッサは除去する機会を失ってしまった場合のみ脅威になりますから、しっかり除去されてしまう場合はほぼ勝ち目無いんですよね。
ニッサ+エルドラージが決まったとしても、火力やパルスでの除去、ドラゴンのアタック1発でニッサが吹き飛ぶ可能性だってあります。
昇天はそもそも速攻デッキを序盤に捌ききるのが難しいデッキなので、元々ジャンド相手はキツいはず。多色なので廃墟飛ばしもキツイですしね。
バントは回ると面白いので個人的には大好きなアーキタイプですが・・・序盤の動きを捌ききられると、ジャンドには続唱があるのでアド負けしてしまい、挽回が難しいですね。
ドラフトは青が人気ですね。
優良なフライヤーがコモンに多いですしね。
で、相方は黒(除去など)か緑(同盟者)を固められれば強デッキになる、と。
まぁ、黒が強すぎて分散するので、黒をメイン色にしづらいっていうのがね。前提としてあるからですけど。
まぁ、わかっていてもそううまくいかないのがドラフトですが。
チーム戦。
レガシーってあんまりよく知らないんですけど、ヴィンテージみたいな即死コンボって少ないですよね。
ビートダウンが多いんですけど、1マナ2マナがみんな強力だから、序盤ガードがら空きにしてまでコンボ達成を目指すより、序盤から確実に攻めていけるデッキのほうが安定して強いってことなんでしょうか。
って、良く見たらカイ・ブッディが出てますね。
カイの全盛期はホント凄かったですけどね・・・
一時的な復帰なのか、本格的に復帰なのか。
今回はカンが戻りきってないのか、苦戦しているようですが・・・
当時のあの強さの片鱗は見せて欲しいかな、と思います。
自分が今スタンでやるとしたらエスパーですが。
メインから白青異国者4枚積んで。
ジャンドって、白青異国者に触れるカードが少ないですからね。稲妻も終止も瀝青波も効かず、パルスくらいのもの。生物は悉く赤いですしね・・・
ヒル採用型ならヒルでビートダウンすればいいのかもしれないですが。ただ、ヒルってジャンドのミラーマッチだと弱いんですよね。ジャンドが多い環境って解ってたら、ヒルなんてほとんど色拘束のきつい熊に成り下がりますし、要らないですね。
かといって白タッチすると、廃墟飛ばしが刺さる刺さる。。
ジャンドの中での勝ち組、負け組はこの辺をうまく攻略できているかどうか、でしょうね。
苦戦は昇天やバント、エルドラージ入りニッサでしょうかね。
ジャンドにとって、ニッサは除去する機会を失ってしまった場合のみ脅威になりますから、しっかり除去されてしまう場合はほぼ勝ち目無いんですよね。
ニッサ+エルドラージが決まったとしても、火力やパルスでの除去、ドラゴンのアタック1発でニッサが吹き飛ぶ可能性だってあります。
昇天はそもそも速攻デッキを序盤に捌ききるのが難しいデッキなので、元々ジャンド相手はキツいはず。多色なので廃墟飛ばしもキツイですしね。
バントは回ると面白いので個人的には大好きなアーキタイプですが・・・序盤の動きを捌ききられると、ジャンドには続唱があるのでアド負けしてしまい、挽回が難しいですね。
ドラフトは青が人気ですね。
優良なフライヤーがコモンに多いですしね。
で、相方は黒(除去など)か緑(同盟者)を固められれば強デッキになる、と。
まぁ、黒が強すぎて分散するので、黒をメイン色にしづらいっていうのがね。前提としてあるからですけど。
まぁ、わかっていてもそううまくいかないのがドラフトですが。
チーム戦。
レガシーってあんまりよく知らないんですけど、ヴィンテージみたいな即死コンボって少ないですよね。
ビートダウンが多いんですけど、1マナ2マナがみんな強力だから、序盤ガードがら空きにしてまでコンボ達成を目指すより、序盤から確実に攻めていけるデッキのほうが安定して強いってことなんでしょうか。
って、良く見たらカイ・ブッディが出てますね。
カイの全盛期はホント凄かったですけどね・・・
一時的な復帰なのか、本格的に復帰なのか。
今回はカンが戻りきってないのか、苦戦しているようですが・・・
当時のあの強さの片鱗は見せて欲しいかな、と思います。