Melodies From Mars -354ページ目

(ワールドウェイク)燻し 再録?

ワールドウェイク。

スポイラー1枚だけ出てましたね。


再録なんであんまり面白味も無いですが・・・


・・・



燻し  1B


インスタント   U


点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。



・・・



現在、黒にとって厄介なのはプロ黒持ち。なので現環境ではそんなに需要ないかも・・・

破滅の刃や終止で事足りる場合が多そうです。

黒単吸血鬼なら、ミラー想定(夜鷲とか対象で)で入れといても良いだろうし(とはいえ黒単吸血鬼ってスタンではマイノリティ。ZEN構築限定か)、ゼンディカーブロック構築であれば、軽くて強い生物(ボアや同盟者や色々)も多いので、腐ることは無いでしょう。


スタンダードでは、ジャンドにはまず入らないでしょうね。終止があるし。


エクテンでは落ちた矢先の再録ってことで、タルモなどを落とすのに使われるかもしれません。

(昼休みデッキメモ)エスパーアグロ+次元カード

エスパーアグロ


土地(18)
秘儀の聖域 3
氷河の城砦 2
水没した地下墓地 2
平地 4
島 4
沼 3


クリーチャー(25)
翻弄する魔道士 4
潮の虚ろの漕ぎ手 4
エスパーの嵐刃 4
エーテリウムの達人 4
エーテリウムの彫刻家 4
エーテル宣誓会の審判人 3
覇者シャルム 2


その他(17)
流刑への道 4
求道者テゼレット 2
蔵の開放 2
自我の危機 3
原霧の境界石 3
霧脈の境界石 3


・・・


赤や緑系はちょっと休憩。

最近、なんか自我の危機を通されたら高確率で負けるような気がしてきまして・・・

当たり前か。


あと、翻弄とか漕ぎ手で序盤にちょっかい出されると、ジャンドとかはテンポロスが大きいんですよね。
漕ぎ手でハンド見つつ、除去をリムーブしておいて、他に除去持ってるなら翻弄で指定。
持ってないなら血編み等を指定すると、結構な足踏みです。


そうしているうちに軽い生物を並べて優位を確立してしまったり、あるいは自我の危機に繋がってしまったりすると・・・


あと、なんか忘れ去られてる感のある審判人。
確かに終止でもパルスでも流刑でも瀝青波でも死にますが・・・
能力は弱いわけがないですからねぇ・・・
まだまだ活躍の場はあるかと思いたい・・・


・・・


自己満足次元カードウォッチ続き。


「か行」


・空僻の盆地
ミラディン
常在/インスタント・ソーサリー(単一の対象)をキャスト→他の適正な対象分だけコピー
カオス/対象の生物のコントローラー以外全員がそのコピーを出す。


常在がアレですよ。放射。うっかり大火力なんぞ撃とうもんなら・・・
カオスは平等にみんなに生物が出る感じで、あんまり嬉しくないかもしれないけど、CIP持ちなどであればまさにカオスに。


・グリクシス
アラーラ
常在/自分の青・黒・赤生物は蘇生を得る。
カオス/いずれかの墓地から1匹釣る。


なんていうかマトモ。
マトモに強いですね。常在はセドリスの能力に近い感じ。
カオスに関しては誰の墓地からでも釣れるので、自分のはガンガン蘇生しても大丈夫。


・クローサ
ドミナリア
常在/全生物は+2/+2
カオス/WUBRGマナが出る。


修正値がハンパではないので、生物ばっかりのデッキは相当な恩恵を得られる。
カオスはあんまり嬉しくないかも。5色出て嬉しい構成って特殊なので。


・暗き男爵領
ウルグローサ
常在/黒でないカードがいずれかのプレイヤーの墓地に落ちたら-1ライフ
カオス/各対戦相手は1枚捨てる


センギア男爵領ですが地味すぎやしませんかね・・・
常在型能力はじわじわ効いてくるので、カオスを期待してダイス振ってウォークしちゃうと旨味がないかも。
カオスも地味だし・・・ただメグリム張ってるとすごいけど。


・ゴールドメドウ
ローウィン
常在/ランドセットでコントローラーに0/1ヤギが3体。
カオス/ヤギ1体出す


カオスがしょぼいので基本は振らない感じで。
ヤギが凄いペースで増えるので、地上はトランプルでも無い限りカナリ通りにくくなってしまいますね。
強化エンチャントが出てると非常に有利。

経過+今更Planechaseに触れてみる

白緑ニッサは、色拘束がちょっときついけど、エルドラージ+エルズペスってのはホントやばいですね。ニッサでも十分すごいですが。

まだマイコロス引いてないので、ソッチについては不明・・・

自然のらせんは我ながら良い選択だと思いました。


で、テラストンパー入り赤緑タッチ白。

正直弱いですね。。

テラストンパーはイマイチで、ほとんどリアルムレイザーで勝ってます。
ベイロスはなぜか全然引かず。
しかしリアルムレイザーは普通に強いですよ。

・・・

Planechaseが今更気になったので、ちょっとだけ取り上げてみます。

次元カードって面白いですねぇ・・・どんな次元カードがあるか、ちょっと見てみますかね。

日本語名で「あ行」だけ。


・アギレム
ラヴニカ(オルゾフ?)
常在/白生物が墓地へ→終了ステップ開始時に戦場に戻す。白じゃない場合は手札へ
カオス/誰かがプレインズウォークするまで自分を攻撃できない

生物は追放以外では不死。白なんて勝手に戻ってくる。CIPと組み合わせると強そう。
カオスも強いので、積極的にダイス振っていったほうがいいのかな・・・?


・イゼットの蒸気迷路
ラヴニカ(イゼット)
常在/全員赤昇天
カオス/カオスが出るたび、このターンの自分のインスタント・ソーサリーは③軽くなる。

全員赤昇天ってカオスすぎだなぁ・・・
これを活かそうと思ったら、デッキ構成は自ずとイゼットカラーになるかな。
カオスは微妙。カオスを出す為にかかるマナコストを考えるとね・・・


・偉大なる森
ローウィン
常在/ドラン効果
カオス/自分のはターン終了時まで+0/+2とトランプル

地味かな・・・
ドラン効果云々より、ドランって存在自体が強かったからなぁ・・・
カオスはなかなか強力。


・イマースターム
ヴァラ
常在/伏魔殿
カオス/ブリンク

除去不能な伏魔殿ってだけでワクワクしてきますねぇ・・・
ブリンクを期待するあまり、ダイスを振ってプレインズウォークしてしまうとアレなので、ダイスは振らない感じかな。


・ヴェズーヴァ島
ドミナリア
常在/非トークンが出たら、それのコピーを1体出す。
カオス/生物限定パルス

倍になるので、出来るだけデカいのを出したいところ。
カオスは1種だけコピーごとふっとばすので、出したい場面は結構多いかも。


・ヴェリズ・ヴェル
ローウィン
常在/旗印
カオス/対象1体を多相化。

コレを活かすデッキタイプなら、旗印効果は強力。
だからカオスは基本そんなに要らないのかも。


・永劫の霧
エクィロー
常在/停滞
カオス/リセット効果

維持コストの要らない停滞って凄いんじゃない?
カオスは無理に狙わなくてもいいかと。
ただ、多人数戦だから・・・ロックでぐだってもアレだし・・・


・餌場
ムラガンダ
常在/赤と緑のマナコストは①軽くなる。
カオス/対象1体にマナコスト分の+1/+1カウンターを乗せる。

メダリオン効果が強いですねぇ・・・
カオスは多人数戦ではイマイチかな・・・


・エローレン荒原
シャンダラー
常在/ほとばしる魔力風(パーマネントなら何でもいい)
カオス/対象のプレイヤーは、誰かがプレインズウォークするまで沈黙

マナがいっぱい出ますねぇ・・・重いスペルが飛び交って面白いかも。
なのにカオスで沈黙させられると、リアルケンカに発展するかも・・・
ってかシャンダラーですね。懐かしい。エローレン・オアシスとかあったっけか。


・オタリア
ドミナリア
常在/墓地のインスタント・ソーサリーはフラッシュバックを持つ(通常コストと同じ)
カオス/タイムウォーク

カオスが強いですねぇ・・・追加ターン。
フラッシュバックも普通に強いし。
クセがない分、他のプレイヤーへの影響も大きいかな。


まぁ、こんなところですね。
いやー、どの次元カードも影響デカいです。
楽しそうではありますが、MOではもし対応しても鯖落ち多発でしょう。