(昼休みデッキメモ)エスパーアグロ+次元カード
エスパーアグロ
土地(18)
秘儀の聖域 3
氷河の城砦 2
水没した地下墓地 2
平地 4
島 4
沼 3
クリーチャー(25)
翻弄する魔道士 4
潮の虚ろの漕ぎ手 4
エスパーの嵐刃 4
エーテリウムの達人 4
エーテリウムの彫刻家 4
エーテル宣誓会の審判人 3
覇者シャルム 2
その他(17)
流刑への道 4
求道者テゼレット 2
蔵の開放 2
自我の危機 3
原霧の境界石 3
霧脈の境界石 3
・・・
赤や緑系はちょっと休憩。
最近、なんか自我の危機を通されたら高確率で負けるような気がしてきまして・・・
当たり前か。
あと、翻弄とか漕ぎ手で序盤にちょっかい出されると、ジャンドとかはテンポロスが大きいんですよね。
漕ぎ手でハンド見つつ、除去をリムーブしておいて、他に除去持ってるなら翻弄で指定。
持ってないなら血編み等を指定すると、結構な足踏みです。
そうしているうちに軽い生物を並べて優位を確立してしまったり、あるいは自我の危機に繋がってしまったりすると・・・
あと、なんか忘れ去られてる感のある審判人。
確かに終止でもパルスでも流刑でも瀝青波でも死にますが・・・
能力は弱いわけがないですからねぇ・・・
まだまだ活躍の場はあるかと思いたい・・・
・・・
自己満足次元カードウォッチ続き。
「か行」
・空僻の盆地
ミラディン
常在/インスタント・ソーサリー(単一の対象)をキャスト→他の適正な対象分だけコピー
カオス/対象の生物のコントローラー以外全員がそのコピーを出す。
常在がアレですよ。放射。うっかり大火力なんぞ撃とうもんなら・・・
カオスは平等にみんなに生物が出る感じで、あんまり嬉しくないかもしれないけど、CIP持ちなどであればまさにカオスに。
・グリクシス
アラーラ
常在/自分の青・黒・赤生物は蘇生を得る。
カオス/いずれかの墓地から1匹釣る。
なんていうかマトモ。
マトモに強いですね。常在はセドリスの能力に近い感じ。
カオスに関しては誰の墓地からでも釣れるので、自分のはガンガン蘇生しても大丈夫。
・クローサ
ドミナリア
常在/全生物は+2/+2
カオス/WUBRGマナが出る。
修正値がハンパではないので、生物ばっかりのデッキは相当な恩恵を得られる。
カオスはあんまり嬉しくないかも。5色出て嬉しい構成って特殊なので。
・暗き男爵領
ウルグローサ
常在/黒でないカードがいずれかのプレイヤーの墓地に落ちたら-1ライフ
カオス/各対戦相手は1枚捨てる
センギア男爵領ですが地味すぎやしませんかね・・・
常在型能力はじわじわ効いてくるので、カオスを期待してダイス振ってウォークしちゃうと旨味がないかも。
カオスも地味だし・・・ただメグリム張ってるとすごいけど。
・ゴールドメドウ
ローウィン
常在/ランドセットでコントローラーに0/1ヤギが3体。
カオス/ヤギ1体出す
カオスがしょぼいので基本は振らない感じで。
ヤギが凄いペースで増えるので、地上はトランプルでも無い限りカナリ通りにくくなってしまいますね。
強化エンチャントが出てると非常に有利。