経過+今更Planechaseに触れてみる
白緑ニッサは、色拘束がちょっときついけど、エルドラージ+エルズペスってのはホントやばいですね。ニッサでも十分すごいですが。
まだマイコロス引いてないので、ソッチについては不明・・・
自然のらせんは我ながら良い選択だと思いました。
で、テラストンパー入り赤緑タッチ白。
正直弱いですね。。
テラストンパーはイマイチで、ほとんどリアルムレイザーで勝ってます。
ベイロスはなぜか全然引かず。
しかしリアルムレイザーは普通に強いですよ。
・・・
Planechaseが今更気になったので、ちょっとだけ取り上げてみます。
次元カードって面白いですねぇ・・・どんな次元カードがあるか、ちょっと見てみますかね。
日本語名で「あ行」だけ。
・アギレム
ラヴニカ(オルゾフ?)
常在/白生物が墓地へ→終了ステップ開始時に戦場に戻す。白じゃない場合は手札へ
カオス/誰かがプレインズウォークするまで自分を攻撃できない
生物は追放以外では不死。白なんて勝手に戻ってくる。CIPと組み合わせると強そう。
カオスも強いので、積極的にダイス振っていったほうがいいのかな・・・?
・イゼットの蒸気迷路
ラヴニカ(イゼット)
常在/全員赤昇天
カオス/カオスが出るたび、このターンの自分のインスタント・ソーサリーは③軽くなる。
全員赤昇天ってカオスすぎだなぁ・・・
これを活かそうと思ったら、デッキ構成は自ずとイゼットカラーになるかな。
カオスは微妙。カオスを出す為にかかるマナコストを考えるとね・・・
・偉大なる森
ローウィン
常在/ドラン効果
カオス/自分のはターン終了時まで+0/+2とトランプル
地味かな・・・
ドラン効果云々より、ドランって存在自体が強かったからなぁ・・・
カオスはなかなか強力。
・イマースターム
ヴァラ
常在/伏魔殿
カオス/ブリンク
除去不能な伏魔殿ってだけでワクワクしてきますねぇ・・・
ブリンクを期待するあまり、ダイスを振ってプレインズウォークしてしまうとアレなので、ダイスは振らない感じかな。
・ヴェズーヴァ島
ドミナリア
常在/非トークンが出たら、それのコピーを1体出す。
カオス/生物限定パルス
倍になるので、出来るだけデカいのを出したいところ。
カオスは1種だけコピーごとふっとばすので、出したい場面は結構多いかも。
・ヴェリズ・ヴェル
ローウィン
常在/旗印
カオス/対象1体を多相化。
コレを活かすデッキタイプなら、旗印効果は強力。
だからカオスは基本そんなに要らないのかも。
・永劫の霧
エクィロー
常在/停滞
カオス/リセット効果
維持コストの要らない停滞って凄いんじゃない?
カオスは無理に狙わなくてもいいかと。
ただ、多人数戦だから・・・ロックでぐだってもアレだし・・・
・餌場
ムラガンダ
常在/赤と緑のマナコストは①軽くなる。
カオス/対象1体にマナコスト分の+1/+1カウンターを乗せる。
メダリオン効果が強いですねぇ・・・
カオスは多人数戦ではイマイチかな・・・
・エローレン荒原
シャンダラー
常在/ほとばしる魔力風(パーマネントなら何でもいい)
カオス/対象のプレイヤーは、誰かがプレインズウォークするまで沈黙
マナがいっぱい出ますねぇ・・・重いスペルが飛び交って面白いかも。
なのにカオスで沈黙させられると、リアルケンカに発展するかも・・・
ってかシャンダラーですね。懐かしい。エローレン・オアシスとかあったっけか。
・オタリア
ドミナリア
常在/墓地のインスタント・ソーサリーはフラッシュバックを持つ(通常コストと同じ)
カオス/タイムウォーク
カオスが強いですねぇ・・・追加ターン。
フラッシュバックも普通に強いし。
クセがない分、他のプレイヤーへの影響も大きいかな。
まぁ、こんなところですね。
いやー、どの次元カードも影響デカいです。
楽しそうではありますが、MOではもし対応しても鯖落ち多発でしょう。
まだマイコロス引いてないので、ソッチについては不明・・・
自然のらせんは我ながら良い選択だと思いました。
で、テラストンパー入り赤緑タッチ白。
正直弱いですね。。
テラストンパーはイマイチで、ほとんどリアルムレイザーで勝ってます。
ベイロスはなぜか全然引かず。
しかしリアルムレイザーは普通に強いですよ。
・・・
Planechaseが今更気になったので、ちょっとだけ取り上げてみます。
次元カードって面白いですねぇ・・・どんな次元カードがあるか、ちょっと見てみますかね。
日本語名で「あ行」だけ。
・アギレム
ラヴニカ(オルゾフ?)
常在/白生物が墓地へ→終了ステップ開始時に戦場に戻す。白じゃない場合は手札へ
カオス/誰かがプレインズウォークするまで自分を攻撃できない
生物は追放以外では不死。白なんて勝手に戻ってくる。CIPと組み合わせると強そう。
カオスも強いので、積極的にダイス振っていったほうがいいのかな・・・?
・イゼットの蒸気迷路
ラヴニカ(イゼット)
常在/全員赤昇天
カオス/カオスが出るたび、このターンの自分のインスタント・ソーサリーは③軽くなる。
全員赤昇天ってカオスすぎだなぁ・・・
これを活かそうと思ったら、デッキ構成は自ずとイゼットカラーになるかな。
カオスは微妙。カオスを出す為にかかるマナコストを考えるとね・・・
・偉大なる森
ローウィン
常在/ドラン効果
カオス/自分のはターン終了時まで+0/+2とトランプル
地味かな・・・
ドラン効果云々より、ドランって存在自体が強かったからなぁ・・・
カオスはなかなか強力。
・イマースターム
ヴァラ
常在/伏魔殿
カオス/ブリンク
除去不能な伏魔殿ってだけでワクワクしてきますねぇ・・・
ブリンクを期待するあまり、ダイスを振ってプレインズウォークしてしまうとアレなので、ダイスは振らない感じかな。
・ヴェズーヴァ島
ドミナリア
常在/非トークンが出たら、それのコピーを1体出す。
カオス/生物限定パルス
倍になるので、出来るだけデカいのを出したいところ。
カオスは1種だけコピーごとふっとばすので、出したい場面は結構多いかも。
・ヴェリズ・ヴェル
ローウィン
常在/旗印
カオス/対象1体を多相化。
コレを活かすデッキタイプなら、旗印効果は強力。
だからカオスは基本そんなに要らないのかも。
・永劫の霧
エクィロー
常在/停滞
カオス/リセット効果
維持コストの要らない停滞って凄いんじゃない?
カオスは無理に狙わなくてもいいかと。
ただ、多人数戦だから・・・ロックでぐだってもアレだし・・・
・餌場
ムラガンダ
常在/赤と緑のマナコストは①軽くなる。
カオス/対象1体にマナコスト分の+1/+1カウンターを乗せる。
メダリオン効果が強いですねぇ・・・
カオスは多人数戦ではイマイチかな・・・
・エローレン荒原
シャンダラー
常在/ほとばしる魔力風(パーマネントなら何でもいい)
カオス/対象のプレイヤーは、誰かがプレインズウォークするまで沈黙
マナがいっぱい出ますねぇ・・・重いスペルが飛び交って面白いかも。
なのにカオスで沈黙させられると、リアルケンカに発展するかも・・・
ってかシャンダラーですね。懐かしい。エローレン・オアシスとかあったっけか。
・オタリア
ドミナリア
常在/墓地のインスタント・ソーサリーはフラッシュバックを持つ(通常コストと同じ)
カオス/タイムウォーク
カオスが強いですねぇ・・・追加ターン。
フラッシュバックも普通に強いし。
クセがない分、他のプレイヤーへの影響も大きいかな。
まぁ、こんなところですね。
いやー、どの次元カードも影響デカいです。
楽しそうではありますが、MOではもし対応しても鯖落ち多発でしょう。