(ワールドウェイク)Ricochet Trap
Ricochet Trap 3R
インスタント - 罠 U
このターン、いずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、あなたはRicochet Trapのマナ・コストを支払うのではなくRを支払ってもよい。
単一の対象をとる呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
青相手だと軽くなる「偏向」系呪文。
軽くなるとはいえ、一応マナが必要なので警戒・予防される場合も。
青ならカウンターに対しては普通に打ち消しとして使えますし、ドローカードを盗んでもいいですし、対青のサイドボードとしては悪くないです。
が
現状、青ってかなり厳しいですよね・・・
4マナを苦にしない中盤以降であれば、対青でなくともそれなりに使いどころがあるのが救いですね。
インスタント - 罠 U
このターン、いずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、あなたはRicochet Trapのマナ・コストを支払うのではなくRを支払ってもよい。
単一の対象をとる呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
青相手だと軽くなる「偏向」系呪文。
軽くなるとはいえ、一応マナが必要なので警戒・予防される場合も。
青ならカウンターに対しては普通に打ち消しとして使えますし、ドローカードを盗んでもいいですし、対青のサイドボードとしては悪くないです。
が
現状、青ってかなり厳しいですよね・・・
4マナを苦にしない中盤以降であれば、対青でなくともそれなりに使いどころがあるのが救いですね。
(ワールドウェイク)Lodestone Golem
Lodestone Golem 4
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム R
アーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが①多くなる。
5/3
・・・
いいですねぇ・・・
エスパーのためのカードですね。
アグロなエスパーデッキ、組んでみたいです。
彫刻家から3ターン目に出すと、結構迷惑な存在になりますね。そしてサイズも5/3と十分すぎるスペック。
達人が居ればとりあえずは稲妻圏内からも逃げられます。
これ4積みしたデッキをちょっと考えてみますかね・・・
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム R
アーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが①多くなる。
5/3
・・・
いいですねぇ・・・
エスパーのためのカードですね。
アグロなエスパーデッキ、組んでみたいです。
彫刻家から3ターン目に出すと、結構迷惑な存在になりますね。そしてサイズも5/3と十分すぎるスペック。
達人が居ればとりあえずは稲妻圏内からも逃げられます。
これ4積みしたデッキをちょっと考えてみますかね・・・
(ワールドウェイク)スポイラー Admonition Angelなど
訳は超適当っていうか意訳です。ご容赦を・・・
Admonition Angel 3WWW
クリーチャー - 天使 M
上陸 - Admonition Angel以外の土地でないパーマネントを追放してもよい。
Admonition Angelが戦場から離れた時、Admonition Angelによって追放されたカードをオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。
6/6
とりあえず6マナ6/6飛行に強力な上陸能力が付いてるだけでも十分破格。
白の神話天使は悪斬といいコイツといい自重しなさすぎ・・・
とはいえ、6マナって結構厳しいですし、上陸能力も爆発力に乏しいのが難点。
白系のコントロール向けフィニッシャーなら悪斬よりも適任かと。
Join the Ranks 3W
インスタント C
白で1/1の兵士・同盟者クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
正直重い気がする。それでも同盟者が2回誘発する爆発力は特筆モノ。
リミテで同盟者を組むなら是非取りたい。
ブロック構築でも、ファンデッキのお供に。
Kor Firewalker WW
クリーチャー - コー・兵士 U
プロテクション(赤)
プレイヤーが赤の呪文を唱えたとき、あなたは1点のライフを得てもよい
2/2
赤涙目な一枚。プロ赤だけでは赤単は止まらないけれど、チャーム能力はやりすぎ・・・
実はジャンドもコレは殆ど触れない上にライフも結構回復されてしまう。
コー・兵士の時代が訪れる・・・
白赤アグロで地震等を使うタイプとの相性も抜群。超優良アンコモンの予感。メタに影響を及ぼすレベルの。
Ravine Paladin 3W
クリーチャー - 人間・騎士・同盟者 R
(同盟者能力)ターン終了時まであなたがコントロールする同盟者は絆魂を得る。Ravine Paladinの上に+1/+1カウンターを置いてもよい
2/3
実質3/4とサイズは標準。
同盟者が大量に並んだ状況で絆魂付与はゲームエンド級。特にリミテでは・・・
ただし構築ではどうにも重いのが同盟者の欠点であり、如何ともし難いところではあります。
カビーラの福音者が立ってると、フルアタックもリスクが小さく、色も合うためにセットで使いたいところです。
Ruin's Ghost 1W
クリーチャー - スピリット U
W,T:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。
1/1
あざといくらい上陸狙いな能力ですね。一応ミシュラランドの救済やCIP土地の使い回し、はたまたマナフィルターにも使えて結構便利です。
それでも、構築ではあまり見る機会が無さそうですが・・・
リミテでは上陸を取れているかどうかでかなり違いますが、取れている場合はかなり強力です。
風のゼンディコン? U
エンチャント - オーラ C
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は青の飛行を持つ2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、それをオーナーの手札に戻す。
緑のゼンディコンより強いですね・・・かなり。青がこんな早いことやっていいんですかね・・・
ドラフトでこれと他の優良飛行+バウンスや除去をかき集めたデッキを組めたら3-0いけるはず。
Kalastria Highborn BB
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン R
Kalastria Highbornか、あなたがコントロールする他の吸血鬼が墓地に置かれたとき、あなたはBを支払ってもよい。
そうした場合、対象のプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
吸血鬼のパーツとしては非常に優秀。中盤以降の一押しにとても有効ですね。
赤黒吸血鬼では、流弾でわざと殺してもいいくらいですね。フォッグ系等の軽減は効かず、カウンターもできませんから。
Quest for the Nihil Stone B
エンチャント R
(クエスト)
条件:対戦相手のディスカード1枚
効果:各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーの手札ゼロ且つカウンターが2つある場合、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
1ターン目に出して、あとはハンデスしていれば勝てるというカード。
条件としては、黒王錫やリリアナ等のパーマネントなハンデス+思考の粉砕または精神へドロで1度カラにすることで達成可能。
5点は非常に大きく、0ハンドロックはトップデッキ以外では抜けられないため、なかなか強いかもしれません。
Chain Reaction 2RR
ソーサリー R
Chain Reactionは各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは戦場に出ているクリーチャーの数である。
ある意味、赤い神の怒り?状況が状況なら同じ働きをします。
が、プロ赤には効かないし、更地にポツンと出されたフィニッシャーにも効きません。
逆手にとって、同盟者デッキがカビーラの福音者でプロ赤与えて・・・とか、精霊への挑戦を使うとかすれば、相手方だけ大惨事になります。
リミテでは大概神の怒りです。したがって初手級です。
Dragonmaster Outcast R
クリーチャー - 人間・シャーマン M
あなたのアップキープ開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、赤い飛行を持つ5/5のドラゴン・クリーチャートークンを1個戦場に出す。
1/1
硬鎧の群れと同様に、これも速攻性がないのと自身が所詮は1/1でしかないという点がネックではあります。
が、硬鎧と違ってコイツの場合はトークンを出していくので、一回でも誘発すれば、その後にコイツを除去されてもトークンが残るのでアドは失っていないという点ですね。そこが強さで、神話レアになった理由でしょうか。
ただ、火力への耐性は硬鎧と違っていつまで経っても同じです。
Bestial Menace 3GG
ソーサリー U
1/1の緑の蛇トークンと、2/2の緑の狼トークンと、3/3の緑の象トークンを各1個ずつ戦場に出す
とりあえず普通に撃つと、合計6/6でそこそこ。
やはりオランリーフと組み合わせるべきでしょう・・・が、構築でコレが入るデッキなんて無いような・・・
リミテでは普通に強いと思いますよ。シナジーは薄いですが。
Canopy Cover 1G
エンチャント - オーラ U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、飛行または到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文または起動型能力の対象にならない。
アタック時のみ飛行みたいな能力。
そして一方通行。
修正が無いのが痛いですが、リミテではそれなりに活躍するかもしれません。緑は「飛べたら強い」みたいな生物が多いですし、一方通行は厄介ですしね。
Dread Statuary
土地 R
T:あなたのマナプールに①を加える。
④:Dread Statuaryはターン終了時まで4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ミシュラランドサイクルの無色版。
無色なのでアンタップインなのが長所ですが、タフネス2というのはあまりにも脆い。。
どうにも使い道がわかりませんね・・・
Lavaclaw Legion
土地 R
Lavaclaw Legionはタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナプールにBかRを加える。
1BR:Lavaclaw Legionはターン終了時まで2/2の赤と黒の”X:Lavaclaw Legionはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける”を持つエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ミシュラランドサイクルの黒赤版。
これもまた微妙で、やはりタフネス2が厳しいところです。
能力は後半にならないと効果を発揮できませんが、なかなか後半にはタフネス2の生物の攻撃なんて通らない・・・
ですが、赤は地震などの全体火力、黒は言わずもがな、生物を破壊する色。無人の荒野をコイツが駆け巡ることもあるかもしれません。
今日はこんなところです。
いやー、強そうなカードが何枚かありましたね。
これからもどんどん情報が入ってくるでしょうし、しばらく慌しそうですね。というか情報出始めるのが遅かったんですけど。
Admonition Angel 3WWW
クリーチャー - 天使 M
上陸 - Admonition Angel以外の土地でないパーマネントを追放してもよい。
Admonition Angelが戦場から離れた時、Admonition Angelによって追放されたカードをオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。
6/6
とりあえず6マナ6/6飛行に強力な上陸能力が付いてるだけでも十分破格。
白の神話天使は悪斬といいコイツといい自重しなさすぎ・・・
とはいえ、6マナって結構厳しいですし、上陸能力も爆発力に乏しいのが難点。
白系のコントロール向けフィニッシャーなら悪斬よりも適任かと。
Join the Ranks 3W
インスタント C
白で1/1の兵士・同盟者クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
正直重い気がする。それでも同盟者が2回誘発する爆発力は特筆モノ。
リミテで同盟者を組むなら是非取りたい。
ブロック構築でも、ファンデッキのお供に。
Kor Firewalker WW
クリーチャー - コー・兵士 U
プロテクション(赤)
プレイヤーが赤の呪文を唱えたとき、あなたは1点のライフを得てもよい
2/2
赤涙目な一枚。プロ赤だけでは赤単は止まらないけれど、チャーム能力はやりすぎ・・・
実はジャンドもコレは殆ど触れない上にライフも結構回復されてしまう。
コー・兵士の時代が訪れる・・・
白赤アグロで地震等を使うタイプとの相性も抜群。超優良アンコモンの予感。メタに影響を及ぼすレベルの。
Ravine Paladin 3W
クリーチャー - 人間・騎士・同盟者 R
(同盟者能力)ターン終了時まであなたがコントロールする同盟者は絆魂を得る。Ravine Paladinの上に+1/+1カウンターを置いてもよい
2/3
実質3/4とサイズは標準。
同盟者が大量に並んだ状況で絆魂付与はゲームエンド級。特にリミテでは・・・
ただし構築ではどうにも重いのが同盟者の欠点であり、如何ともし難いところではあります。
カビーラの福音者が立ってると、フルアタックもリスクが小さく、色も合うためにセットで使いたいところです。
Ruin's Ghost 1W
クリーチャー - スピリット U
W,T:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。
1/1
あざといくらい上陸狙いな能力ですね。一応ミシュラランドの救済やCIP土地の使い回し、はたまたマナフィルターにも使えて結構便利です。
それでも、構築ではあまり見る機会が無さそうですが・・・
リミテでは上陸を取れているかどうかでかなり違いますが、取れている場合はかなり強力です。
風のゼンディコン? U
エンチャント - オーラ C
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は青の飛行を持つ2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、それをオーナーの手札に戻す。
緑のゼンディコンより強いですね・・・かなり。青がこんな早いことやっていいんですかね・・・
ドラフトでこれと他の優良飛行+バウンスや除去をかき集めたデッキを組めたら3-0いけるはず。
Kalastria Highborn BB
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン R
Kalastria Highbornか、あなたがコントロールする他の吸血鬼が墓地に置かれたとき、あなたはBを支払ってもよい。
そうした場合、対象のプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
吸血鬼のパーツとしては非常に優秀。中盤以降の一押しにとても有効ですね。
赤黒吸血鬼では、流弾でわざと殺してもいいくらいですね。フォッグ系等の軽減は効かず、カウンターもできませんから。
Quest for the Nihil Stone B
エンチャント R
(クエスト)
条件:対戦相手のディスカード1枚
効果:各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーの手札ゼロ且つカウンターが2つある場合、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
1ターン目に出して、あとはハンデスしていれば勝てるというカード。
条件としては、黒王錫やリリアナ等のパーマネントなハンデス+思考の粉砕または精神へドロで1度カラにすることで達成可能。
5点は非常に大きく、0ハンドロックはトップデッキ以外では抜けられないため、なかなか強いかもしれません。
Chain Reaction 2RR
ソーサリー R
Chain Reactionは各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは戦場に出ているクリーチャーの数である。
ある意味、赤い神の怒り?状況が状況なら同じ働きをします。
が、プロ赤には効かないし、更地にポツンと出されたフィニッシャーにも効きません。
逆手にとって、同盟者デッキがカビーラの福音者でプロ赤与えて・・・とか、精霊への挑戦を使うとかすれば、相手方だけ大惨事になります。
リミテでは大概神の怒りです。したがって初手級です。
Dragonmaster Outcast R
クリーチャー - 人間・シャーマン M
あなたのアップキープ開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、赤い飛行を持つ5/5のドラゴン・クリーチャートークンを1個戦場に出す。
1/1
硬鎧の群れと同様に、これも速攻性がないのと自身が所詮は1/1でしかないという点がネックではあります。
が、硬鎧と違ってコイツの場合はトークンを出していくので、一回でも誘発すれば、その後にコイツを除去されてもトークンが残るのでアドは失っていないという点ですね。そこが強さで、神話レアになった理由でしょうか。
ただ、火力への耐性は硬鎧と違っていつまで経っても同じです。
Bestial Menace 3GG
ソーサリー U
1/1の緑の蛇トークンと、2/2の緑の狼トークンと、3/3の緑の象トークンを各1個ずつ戦場に出す
とりあえず普通に撃つと、合計6/6でそこそこ。
やはりオランリーフと組み合わせるべきでしょう・・・が、構築でコレが入るデッキなんて無いような・・・
リミテでは普通に強いと思いますよ。シナジーは薄いですが。
Canopy Cover 1G
エンチャント - オーラ U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、飛行または到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文または起動型能力の対象にならない。
アタック時のみ飛行みたいな能力。
そして一方通行。
修正が無いのが痛いですが、リミテではそれなりに活躍するかもしれません。緑は「飛べたら強い」みたいな生物が多いですし、一方通行は厄介ですしね。
Dread Statuary
土地 R
T:あなたのマナプールに①を加える。
④:Dread Statuaryはターン終了時まで4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ミシュラランドサイクルの無色版。
無色なのでアンタップインなのが長所ですが、タフネス2というのはあまりにも脆い。。
どうにも使い道がわかりませんね・・・
Lavaclaw Legion
土地 R
Lavaclaw Legionはタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナプールにBかRを加える。
1BR:Lavaclaw Legionはターン終了時まで2/2の赤と黒の”X:Lavaclaw Legionはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける”を持つエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ミシュラランドサイクルの黒赤版。
これもまた微妙で、やはりタフネス2が厳しいところです。
能力は後半にならないと効果を発揮できませんが、なかなか後半にはタフネス2の生物の攻撃なんて通らない・・・
ですが、赤は地震などの全体火力、黒は言わずもがな、生物を破壊する色。無人の荒野をコイツが駆け巡ることもあるかもしれません。
今日はこんなところです。
いやー、強そうなカードが何枚かありましたね。
これからもどんどん情報が入ってくるでしょうし、しばらく慌しそうですね。というか情報出始めるのが遅かったんですけど。