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入梅目前、タフコンディションでの琵琶湖

入梅するとイージーになるはずの琵琶湖。
あえて、その前に行く・・・

今はフロリダ系のバスがスポーニングしつつ、ノーザン系のスクールもあるという不思議なタイミング。

フロリダが釣れればかなりデカいし、ノーザンでも30~40cmくらいは期待できるので、釣れればそこそこデカいはず・・・

なのですが・・・

まずは20cm級の中学生サイズがポンポンとヒット。
しかし面白味に欠ける。。

そうこうしているうちに、第一次ノーザンのスクール。
40cmくらいのバスが周りで釣れだしますが、自分はノーヒット・・・
そしてスクールは通過。。

その後は、あるピンスポットでフロリダのプリメス(産卵を控えたメス)が釣られてしまい・・・


遅れて第2次ノーザンスクール。
ここで念願のヒットも、針が外れる・・・
しかしすぐに2本目がヒット。これはキャッチ(38cm)

そしてそのスクールが通過してしまったので、もう昼だし無理かな・・・と、浅瀬でテナガエビ達と戯れながら身体を温める(ウェーディングなので、ずっと流水にさらされているわけで・・・寒いのです。)
エビが手づかみでも結構取れるので、これエサにして・・・とか邪悪な考えが浮かぶも、当然却下。


もう正午近いので、ダメ元で最後の賭けに。

すると・・・


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周りでも釣れてたから、第3次ノーザンスクール?でも少しフロリダ風。


この後、もう少しやりましたが、13時で終了。午後は迷いましたが、日焼けが酷いので断念。


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ヒリヒリします。。そして熱い。。


昼食は米プラザで定番(個人的に)の「鴨ねぎうどん」

Melodies From Mars-06122

なかなか楽しい1日でした。
入梅したら、曇りの日にでも行きたいですね。

雨が降ったり止んだりを繰り返すような天気では、雨のタイミングで確変が起こります。楽しいですよ。

(STD)赤青窯の悪鬼

最近のカジュアルでは専らコレを使ってます。
赤青で窯の悪鬼。

MOではカジュアルでたまに見かけます。

窯の悪鬼の爆発力が面白いんですけど、悪鬼無しでもそこそこやれるのが強み、ですかね。

除去撃たれまくったらどうするか・・・火力連打でw

・・・

土地(24)
沸騰する小湖 4
島 7
山 13

クリーチャー(16)
海門の神官 4
髑髏砕き峡の王 4
カルガの竜王 4
窯の悪鬼 4

その他(20)
否認 4
ひずみの一撃 4
よろめきショック 4
魂の火 4
稲妻 4

・・・

窯の悪鬼のパンチ力は非常に高いので、守れる場合は否認で守りますし(しかも自ターンならそれで強化される!)
守れない時は布石にしてもいいですし、カルガの竜王や髑髏砕きを先に行かせてもいいですし。
もちろん、それら両名が除去されない場合はそのまま勝てる力があります。

で、これらが悉く潰される場合・・・
当然ありますが、そういうデッキの場合は少し考えると面白いです。
例えば、ある程度マナが出せる状態で窯の悪鬼プレイするとします。返しのターンに除去が飛んできた場合、それに対応して魂の火をプレイすると、魂の火が3マナ4点火力に。さらに除去が飛んできた場合には、魂の火が立ち消えになりますが、返しのターンに動きやすくなるのでそう悪いことではありません。
アド損失はありますが、とりあえず4点以上のダメージなら飛ばせるチャンスは多いぞ、というのが強みです。

相手のメインフェイズに除去を使ってこない場合は、インスタント除去を持っていると踏んでのプレイングですが・・・
あまりこちらからは派手に動かず、動くにしても、稲妻やひずみの一撃のような、カウンターや魂の火が構えやすい状態を維持します。

そしてこちらのインスタントorソーサリーキャストや、フィニッシャーのアタックの際にインスタント除去を撃ってきた場合は、それに否認ないし魂の火で対処すればいいんです。

魂の火は非常にこのデッキに噛みあっていて、4点以上のダメージはほぼ確実。
髑髏砕きもレベルアップコストは2マナですし、Lv1であれば6/6なので、レベラーの割りのマナがあまり必要ありません。
これも魂の火で6点火力の種になったりします。

ですので、殆どアタックできなくても、魂の火で4~6点ダメージと、稲妻とよろめきショックで勝てたりします。
1点2点のダメージで20点削るのはしんどいですが、最低でも3~4点ダメージが飛ぶのであれば、倍以上の速さで仕留められます。
アタックできる場合はひずみの一撃でのサポートがありますし、ある意味赤単より早い場合もあります。

例えば、窯の悪鬼が3ターン目にひずみの一撃ついて5点パンチ。次のターンにひずみ反復で5/2、魂の火キャストで8/2アンブロッカブル+本体8点。勝ち・・・
みたいなことが、そこそこの頻度で起こります。

さっきもダブマリからの後攻4ターン目で勝ったりしました。
T1 山セット
T2 山セット 窯キャスト 相手はアタッカー1体セット
T3 島セット ひずみで5点パンチ 窯2体目キャスト 相手生物追加。2T目のヤツがアタック
T4 ひずみ反復で窯A:5/2 窯B:4/2。魂の火キャストで8/2と7/2で、相手ブロッカー破壊。フルアタックで15点パンチ終了。

相手が除去を持ってない場合は非常にやりやすいですし、持っててもソコソコ。
カジュアルの割には強いなーと思いました。

前述の通り、窯の悪鬼に勝ち方を依存しているわけじゃないので、もう返しのターンに除去喰らってもそんなに痛くないのがね、いいですね。
白青タップアウトは・・・とにかく本体に火力を撃つことを前提に・・・
6マナあれば、窯の悪鬼→1マナインスタント→魂の火で8~10点のダメージが飛ばせられるということを念頭に置いておけば、無理ゲーではありません。

あと、高いレアがカルガの竜王とフェッチだけってのもオススメする理由ですね。


これがレガシーとかだともっと凄いのか・・・でも、レガシーってANTとかいるしな。。

(Archenemy)Scheme(計略)追加分

・Every Last Vestige Shall Rot(この腐れ脳みそがァーーーー!!)


計略


あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの各対戦相手は、点数で見たマナ・コストがX以下の土地でない全てのパーマネントを、そのオーナーのライブラリーの1番下に置く。


F/T:血イチゴがお前の死体で大きく育ちますように・・・


こいつはひでえリセット・・・カウンターも出来ないし、後半に捲れたら確実にエンド。



・Evil Comes to Fruition(悪の結実)


計略


あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。あなたが土地を10枚以上コントロールしている場合、代わりに緑の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。


F/T:植物は俺のやり方を正当化してくれるのさ。


7体は出過ぎだ。
たとえ0/1でもオーバーランで1人は死ぬ。3/3なら・・・言うまでも無い。



・I Call on the Ancient Magics(古の魔法・・・バルス!!)


計略


あなたがこの計略を実行中にしたとき、各プレイヤーはライブラリーからカードを1枚探し、それを公開し、手札に加える。その後、あなたはライブラリーからカードを2枚探し、それらを手札に加える。
各プレイヤーはライブラリーを切り直す。


みんな公開つきデモチュー。こっちは+2枚。コントロール向き?とりあえず敵が持ってきたカードへの対処が必要になるのが・・・



・Into the Earthen Maw(ハイプリエステス!!)


計略


あなたがこの計略を実行中にしたとき、1枚までの飛行を持つクリーチャーと、1枚までの飛行を持たないクリーチャーと、対戦相手の墓地1つを対象とし、それらを追放する。


F/T:何度でも見においでよ、300年くらいかけてじっくり消化していくのさ。


地味だけど最大2体追放できるのなら、そう悪くないか。



・Nature Demands An Offering(大自然は捧げ物を要求しているズラ)


計略


あなたがこの計略を実行中にしたとき、対象の対戦相手は、あなたがコントロールしていないクリーチャーを1体選ぶ。それをオーナーのライブラリーの1番上に置く。同じ方法でアーティファクト、エンチャント、土地を各1枚オーナーのライブラリーの1番上に置く。
その後、この方法で選ばれたパーマネントの各オーナーはライブラリーを切り直す。


盤面コントロールも地味なほう。
中盤くらいが一番刺さる。



・Nature Shields Its Own(我こそが大自然エコ的なサムシング)


持続計略


(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
クリーチャーが攻撃し、ブロックされないたび、あなたが防御側プレイヤーである場合、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークン1体を、そのクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出す。
あなたが防御側プレイヤーで、4体以上のクリーチャーに攻撃されている場合、戦闘終了時にこの計略を破棄する。


盾。トランプルには無力ですけどね。
定期的にリセットとかしてやると持続力がすごそう。



・Roots of All Evil(諸悪の根源)


計略


あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。


F/T:日光や水は不要。簡単に育ちます!


やっぱり5体も出てくるというのは、劣勢でこそ強いのかも。
押してる時でも十分強いですけど。



・Tooth, Claw, and Tail(歯!爪!そして尻尾・・・!次はどれにしようかなァアン!?)


計略


あなたがこの計略を実行中にしたとき、3つまでの土地でないパーマネントを選び、それらを破壊する。


F/T:慟哭を止めたまへ、これは私のペットの破壊的遊戯に過ぎぬのだからな。


単純明快に強い。



・The Very Soil Shall Shake(地球が、共振している・・・?)


持続計略


(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受けるともにトランプルを持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、この計略を破棄する。


プチ踏み荒らし。嵌れば強いんですけどね・・・嵌らないと「こうかがなかった」



・Your Will is Not Your Own(貴様の意志は我輩のものだァーーー!!)


計略


あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。
そのクリーチャーをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに速攻とトランプルを持つ。


F/T:手駒とはこうやって使うんですよ?マヌケ。


脅しつけて強化。計略としては地味ですが、誰か1人は強力なアタッカーを持っているので、そこそこ強いはず。


他に、まだ詳細不明なのが


・All Shall Smolder In My Wake(みんな私の航跡で燻ってやんの)
・Approach My Molten Realm(私のとろける国へ)
・The Fate of the Flammable(危険物第7類 可燃性運命)
・I Bask in Your Silent Awe(貴様の静かなる畏れを浴びるとしようぞ)
・Know Naught But Fire(馬鹿でも火くらいは知っといたほうがいいよ?)
・My Crushing Masterstroke(壊滅的にこうやってドーーーン!!)
・My Wish Is Your Command(君を自由に操りたいな~)


うーん、やりたいなぁArchenemy・・・