(STD)赤青窯の悪鬼
最近のカジュアルでは専らコレを使ってます。
赤青で窯の悪鬼。
MOではカジュアルでたまに見かけます。
窯の悪鬼の爆発力が面白いんですけど、悪鬼無しでもそこそこやれるのが強み、ですかね。
除去撃たれまくったらどうするか・・・火力連打でw
・・・
土地(24)
沸騰する小湖 4
島 7
山 13
クリーチャー(16)
海門の神官 4
髑髏砕き峡の王 4
カルガの竜王 4
窯の悪鬼 4
その他(20)
否認 4
ひずみの一撃 4
よろめきショック 4
魂の火 4
稲妻 4
・・・
窯の悪鬼のパンチ力は非常に高いので、守れる場合は否認で守りますし(しかも自ターンならそれで強化される!)
守れない時は布石にしてもいいですし、カルガの竜王や髑髏砕きを先に行かせてもいいですし。
もちろん、それら両名が除去されない場合はそのまま勝てる力があります。
で、これらが悉く潰される場合・・・
当然ありますが、そういうデッキの場合は少し考えると面白いです。
例えば、ある程度マナが出せる状態で窯の悪鬼プレイするとします。返しのターンに除去が飛んできた場合、それに対応して魂の火をプレイすると、魂の火が3マナ4点火力に。さらに除去が飛んできた場合には、魂の火が立ち消えになりますが、返しのターンに動きやすくなるのでそう悪いことではありません。
アド損失はありますが、とりあえず4点以上のダメージなら飛ばせるチャンスは多いぞ、というのが強みです。
相手のメインフェイズに除去を使ってこない場合は、インスタント除去を持っていると踏んでのプレイングですが・・・
あまりこちらからは派手に動かず、動くにしても、稲妻やひずみの一撃のような、カウンターや魂の火が構えやすい状態を維持します。
そしてこちらのインスタントorソーサリーキャストや、フィニッシャーのアタックの際にインスタント除去を撃ってきた場合は、それに否認ないし魂の火で対処すればいいんです。
魂の火は非常にこのデッキに噛みあっていて、4点以上のダメージはほぼ確実。
髑髏砕きもレベルアップコストは2マナですし、Lv1であれば6/6なので、レベラーの割りのマナがあまり必要ありません。
これも魂の火で6点火力の種になったりします。
ですので、殆どアタックできなくても、魂の火で4~6点ダメージと、稲妻とよろめきショックで勝てたりします。
1点2点のダメージで20点削るのはしんどいですが、最低でも3~4点ダメージが飛ぶのであれば、倍以上の速さで仕留められます。
アタックできる場合はひずみの一撃でのサポートがありますし、ある意味赤単より早い場合もあります。
例えば、窯の悪鬼が3ターン目にひずみの一撃ついて5点パンチ。次のターンにひずみ反復で5/2、魂の火キャストで8/2アンブロッカブル+本体8点。勝ち・・・
みたいなことが、そこそこの頻度で起こります。
さっきもダブマリからの後攻4ターン目で勝ったりしました。
T1 山セット
T2 山セット 窯キャスト 相手はアタッカー1体セット
T3 島セット ひずみで5点パンチ 窯2体目キャスト 相手生物追加。2T目のヤツがアタック
T4 ひずみ反復で窯A:5/2 窯B:4/2。魂の火キャストで8/2と7/2で、相手ブロッカー破壊。フルアタックで15点パンチ終了。
相手が除去を持ってない場合は非常にやりやすいですし、持っててもソコソコ。
カジュアルの割には強いなーと思いました。
前述の通り、窯の悪鬼に勝ち方を依存しているわけじゃないので、もう返しのターンに除去喰らってもそんなに痛くないのがね、いいですね。
白青タップアウトは・・・とにかく本体に火力を撃つことを前提に・・・
6マナあれば、窯の悪鬼→1マナインスタント→魂の火で8~10点のダメージが飛ばせられるということを念頭に置いておけば、無理ゲーではありません。
あと、高いレアがカルガの竜王とフェッチだけってのもオススメする理由ですね。
これがレガシーとかだともっと凄いのか・・・でも、レガシーってANTとかいるしな。。
赤青で窯の悪鬼。
MOではカジュアルでたまに見かけます。
窯の悪鬼の爆発力が面白いんですけど、悪鬼無しでもそこそこやれるのが強み、ですかね。
除去撃たれまくったらどうするか・・・火力連打でw
・・・
土地(24)
沸騰する小湖 4
島 7
山 13
クリーチャー(16)
海門の神官 4
髑髏砕き峡の王 4
カルガの竜王 4
窯の悪鬼 4
その他(20)
否認 4
ひずみの一撃 4
よろめきショック 4
魂の火 4
稲妻 4
・・・
窯の悪鬼のパンチ力は非常に高いので、守れる場合は否認で守りますし(しかも自ターンならそれで強化される!)
守れない時は布石にしてもいいですし、カルガの竜王や髑髏砕きを先に行かせてもいいですし。
もちろん、それら両名が除去されない場合はそのまま勝てる力があります。
で、これらが悉く潰される場合・・・
当然ありますが、そういうデッキの場合は少し考えると面白いです。
例えば、ある程度マナが出せる状態で窯の悪鬼プレイするとします。返しのターンに除去が飛んできた場合、それに対応して魂の火をプレイすると、魂の火が3マナ4点火力に。さらに除去が飛んできた場合には、魂の火が立ち消えになりますが、返しのターンに動きやすくなるのでそう悪いことではありません。
アド損失はありますが、とりあえず4点以上のダメージなら飛ばせるチャンスは多いぞ、というのが強みです。
相手のメインフェイズに除去を使ってこない場合は、インスタント除去を持っていると踏んでのプレイングですが・・・
あまりこちらからは派手に動かず、動くにしても、稲妻やひずみの一撃のような、カウンターや魂の火が構えやすい状態を維持します。
そしてこちらのインスタントorソーサリーキャストや、フィニッシャーのアタックの際にインスタント除去を撃ってきた場合は、それに否認ないし魂の火で対処すればいいんです。
魂の火は非常にこのデッキに噛みあっていて、4点以上のダメージはほぼ確実。
髑髏砕きもレベルアップコストは2マナですし、Lv1であれば6/6なので、レベラーの割りのマナがあまり必要ありません。
これも魂の火で6点火力の種になったりします。
ですので、殆どアタックできなくても、魂の火で4~6点ダメージと、稲妻とよろめきショックで勝てたりします。
1点2点のダメージで20点削るのはしんどいですが、最低でも3~4点ダメージが飛ぶのであれば、倍以上の速さで仕留められます。
アタックできる場合はひずみの一撃でのサポートがありますし、ある意味赤単より早い場合もあります。
例えば、窯の悪鬼が3ターン目にひずみの一撃ついて5点パンチ。次のターンにひずみ反復で5/2、魂の火キャストで8/2アンブロッカブル+本体8点。勝ち・・・
みたいなことが、そこそこの頻度で起こります。
さっきもダブマリからの後攻4ターン目で勝ったりしました。
T1 山セット
T2 山セット 窯キャスト 相手はアタッカー1体セット
T3 島セット ひずみで5点パンチ 窯2体目キャスト 相手生物追加。2T目のヤツがアタック
T4 ひずみ反復で窯A:5/2 窯B:4/2。魂の火キャストで8/2と7/2で、相手ブロッカー破壊。フルアタックで15点パンチ終了。
相手が除去を持ってない場合は非常にやりやすいですし、持っててもソコソコ。
カジュアルの割には強いなーと思いました。
前述の通り、窯の悪鬼に勝ち方を依存しているわけじゃないので、もう返しのターンに除去喰らってもそんなに痛くないのがね、いいですね。
白青タップアウトは・・・とにかく本体に火力を撃つことを前提に・・・
6マナあれば、窯の悪鬼→1マナインスタント→魂の火で8~10点のダメージが飛ばせられるということを念頭に置いておけば、無理ゲーではありません。
あと、高いレアがカルガの竜王とフェッチだけってのもオススメする理由ですね。
これがレガシーとかだともっと凄いのか・・・でも、レガシーってANTとかいるしな。。