(M11)再録情報など
新カードは1枚のみ
Sacred Wolf (2)(G)
クリーチャー - 狼 C
Sacred Wolfは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
3/1
・・・
3マナ3/1一通。
リミテではこれにオーラつけたりすると、かなりの脅威になりそうですけどね。
構築ではさすがに出番は無いにしても、リミテでは、強いオーラや装備などが取れている場合は、意識してピックしてもいいかと。
~再録確定さん~
(白)
・糾弾
・黄金光の蛾
・歴戦の歩兵
・平和な心
・安全な道
・セラの天使
・真面目な捧げ物
(青)
・予感
・否認
・秘本掃き
・霜の壁
(黒)
・堕落
・魔性の教示者
・破滅の刃
・グレイブディガー
・精神腐敗
(赤)
・焦熱のヘルハウンド
・ゴブリンの長槍使い
・ヴァルショクの狂戦士
(緑)
・ラノワールのエルフ
・尊き一角獣
糾弾。流刑がそのうち落ちるので、白の1マナインスタント除去は糾弾が・・・って流刑の代わりにはなれませんか。
堕落の触手→堕落は、どっちかっていうと触手のほうが好きだし強いと思います。。
占術の再録枠には予感。あの変な絵のまま再録してほしい。
あとは、M10(というかローウィン)のPWは再録確定と言っていいでしょう。
(M11)ヘルカイトお目見え
クリーチャー - ドラゴン R
飛行
(R):防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Ancient Hellkiteはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。この能力は、Ancient Hellkiteが攻撃している時のみ起動できる。
6/6
・・・
箱に描いてあったヘルカイトがお目見え。
7マナ6/6飛行とダメージ飛ばし・・・
リミテでは文句なくフィニッシャー級ですが・・・
もうドラゴンについて、「悪斬が立ってたら無理」みたいな話をしても不毛なのでね。
能力は炎波のドラゴンに少し似てます。
いや、シヴのヘルカイトのほうが近いかな?
1回の攻撃で、マナさえあれば何体でも葬れる点は炎波より強いですが、本体へのクロックとしては6点どまり。
シヴのヘルカイトとの比較では、タイミングが限定される分、マナ効率がいい点と、本体へ飛ばない点と・・・
まぁ構築では無理ですね・・・
それでも、真紅のヘルカイトに比べたらだいぶ強くなったんですけど。
7マナあったらねぇ・・・災難の範囲とかのほうが確実に相手に打撃与えられていいですよ。
7マナの生物って、余程凄くないと構築では厳しいですからね。
(M11)スポイラー6/10昼
昼更新分です。
Jace's Erasure (1)(U)
エンチャント C
あなたがカードを1枚引くたび、プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーの1番上のカードを、そのプレイヤーの墓地に置くことを選んでもよい。
・・・
こっちのドローに誘発してライブラリー削り。
神話の水盤とかで削るもよし、自分に使って墓地リソースを劇的に増やすもよし・・・
ですが、効果は地味ですね。
Jace's Ingenuity (3)(U)(U)
インスタント U
カードを3枚引く。
・・・
シンプルかつ強力なドローです。
現状、これくらいのマナ域は新ジェイスと失われた真実のスフィンクスがいるので、なかなか構築ではお呼びがかからないかもしれませんが。
Diminish (U)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで1/1になる。
・・・
蛇変化みたいな効果ですね。青い除去。
蛇変化はキャントリップつきで強かったんですけど、これはどうでしょうかね。
リミテでは普通に使えると思いますが。
Preordain (U)
ソーサリー C
占術2を行い、その後カードを1枚引く。
・・・
コレで思案は落ちることが確定でしょうね。
思案と比べると一長一短ですが、悪くない性能です。
Harbor Serpent (4)(U)(U)
クリーチャー - 海蛇 C
島渡り
5/5
・・・
シーモンスターとかに比べるとかなり使いやすくなりましたね、この枠。
6マナ5/5で渡りつきデメリなしって、青ファッティとしてはかなり珍しいのでは。
Garruk's Companion (G)(G)
クリーチャー - ビースト C
トランプル
3/2
・・・
2マナ3/2トランプル・・・か。番狼のことを考えれば、ダブルシンボルならこれくらいのパフォーマンスもありえるということ。
普通に強いと思います。
Garruk's Packleader (4)(G)
クリーチャー - ビースト U
あなたのコントロール下でパワーが3以上の他のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/4
・・・
構築ではどうなんでしょう・・・出した次のターンに1枚引ければもう十分アドは取れてる気がしますが、強いのかな?
リミテでは、5マナ域の後に、後続をちゃんと用意できているということがあまりない気がします。
ハンドが空の時にはただの4/4バニラと同じようなもの。
はまれば強いんでしょうけどね。
Cultivate (2)(G)
ソーサリー C
あなたのライブラリーから基本土地カードを2枚探す。そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・・・
ランドサーチのバリエーション。
コストと枚数は砕土と同じで、土地を増やすということを考えればこちらが良く、聖遺の騎士や上陸とのシナジー、インスタントである点を考えれば砕土。
ムル・ダヤの巫女などでのターボランドなら、こちらのほうが強いと思います。
Greater Basilisk (3)(G)(G)
クリーチャー - バジリスク C
接死
3/5
・・・
タフネス偏重なのは接死持ちとしてはプラスでしょうかね。
リミテではなかなか嫌なカードですよ。
Ajani's Mantra (1)(W)
エンチャント C
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。
・・・
弱っ・・・これはちょっとリミテでも無いかと。
Ajani's Pridemate (1)(W)
クリーチャー - 猫・兵士 U
あなたがライフを得るたび、あなたは「Ajani's Pridemateの上に+1/+1カウンターを1個置く」ことを選んでも良い。
2/2
優良ウィニー。でも上のマントラと組み合わせるのはアレなので、魂の従者等と組み合わせてみたいですね。
構築でも兵士シナジー有りますし強いと思いますよ。
Tireless Missionaries (4)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック C
Tireless Missionariesが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得てもよい。
2/3
・・・
マナコストは違うかもしれません。
しかし弱い。リミテでもイマイチ。
Assault griffin (3)(W)
クリーチャー - グリフィン C
飛行
3/2
・・・
まぁ、標準的な飛行戦力として、リミテでは一定の活躍が見込めますね。
Ember Hauler (R)(R)
クリーチャー - ゴブリン U
(1),Ember Haulerを生け贄に捧げる:Ember Haulerは対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
2/2
・・・
超優良ゴブリン。ある意味、炎の印章のバリエーションとも言えますね。
構築、リミテ問わず、活躍できると思います。
Volcanic Strength (1)(R)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに山渡りを持つ。
・・・
巨人の力の上位互換。
山渡りは、リミテでは役立つ可能性がそこそこありますし、積極的にピックするカードじゃないにしても、悪くない選択肢だとは思います。
Liliana's Caress (1)(B)
エンチャント U
あなたの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
・・・
メグリムがライフルーズに。
軽くなっているので、使いやすくなったと思います。
Liliana's Spector (1)(B)(B)
クリーチャー - スペクター C
飛行
Liliana's Spectorが戦場に出たとき、あなたの各対戦相手はカードを1枚捨てる。
2/1
・・・
3マナ2/1飛行で、ETBでディスカード。
昨今はスペクターはダメージ通らないことが多いので、1枚だけでも確定のほうが良い場合も・・・
リミテ向きですが。
Nightwing Shade (4)(B)
クリーチャー - シェイド C
飛行
(1)(B):Nightwing Shadeはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
・・・
重すぎて・・・
それでもリミテではフィニッシャー。
Nether Horror (3)(B)
クリーチャー - ホラー C
4/2
・・・
絵も名前も結構強そうなのにこの有様。。
再録
・ヤヴィマヤのワーム
・シヴの抱擁
・ゴブリン気球部隊
ワーム懐かしい。初心者にいっぱい上げた。リミテでは殴り殺されたことも。
抱擁はお手軽フィニッシャー製造機。リミテでは活躍するでしょうね。
あとは、PWについてはM10と同じ布陣である可能性が濃厚ですね。