(M11)Serra Ascendantなど
Serra Ascendant (W)
クリーチャー - 人間・モンク R
絆魂
あなたのライフが30点以上である限り、Serra Ascendantは+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
・・・
+10点のライフゲインの難易度ってどんなもんでしょうか・・・魂の管理人や各絆魂、崇敬の壁などに、ぺラッカなど・・・
専用に組めば簡単ですけど、そこまでの価値があるのかな・・・?
イーオスでのサーチ要員ですかね。1ターン目に出す意味は薄いと思います。それなら魂の管理人とその亜種でしょ。
Sword of Vengeance (3)
アーティファクト - 装備品 R
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、トランプル、速攻を持つ。
装備(3)
・・・
アクローマの剣・・・?
装備品としてはかなり重い部類。ロクソドンの戦鎚と同じですね。
パワー偏重の修整も、先制攻撃がつくことで解決。警戒は返しのターンの攻撃を抑制し、トランプルはチャンプブロックをさせず、速攻は後半のマナが余る頃には1ターンの差をどうにかできる可能性が。
つまり、リミテではヤバい1枚ということです。これ置かれたら投了したくなるレベル。
構築はどうでしょうかね・・・石鍛冶からのサーチ候補としては十分じゃないでしょうか。
Redirection (U)(U)
インスタント R
呪文一つを対象とする。あなたはその呪文の新しい対象を選んでもよい。
・・・
偏向っぽいけど単一の対象じゃなくても良い分だけ強くなりました。
マナコストが減った点も良いですね。ブライトニングや精神へドロに余裕で間に合います。
Wild Evocation (5)(R)
エンチャント R
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札からカードを1枚無作為に選び、それを公開する。そのカードが土地カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱える。
・・・
毎ターン、マナコスト分はタダでランダムにキャスト。
追加コストが払えなかったり、適正な対象が無い場合は何も起こりません。
そしてキャストは強制です・・・
コンボ臭がしますねぇ・・・エルドラージ出す?
相手にも適用されますが、相手のハンドを空にしてしまえばそれほど影響は無いでしょう。
ただ・・・
6マナも出せるのなら、そういうデッキにとってはもうあまり意味がない「タダ」。
エルドラージデッキで使うには不安定で相手に利がある・・・
ファンデッキ用で。
Brittle Effigy (1)
アーティファクト R
(4),(T),Brittle Effigyを追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・・・
無色の除去としては優秀な部類ですね。
起動コストが重いのが気になりますが、5マナソーサリーとして考えても悪くないんじゃないでしょうか。
プロテクションに引っかからず、後腐れのない除去。
レアなので、ちょっと集めにくい点が残念。。
Hornet Sting (G)
インスタント C
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hornet Stingはそれに1点のダメージを与える。
・・・
チクっと。
リミテにも居場所があるかどうか・・・いや、無いか。
構築なら赤タッチして稲妻積めばいい話。
Earth Servant (5)(R)
クリーチャー - エレメンタル U
Earth Servantはあなたがコントロールする山1つにつき+0/+1の修整を受ける。
4/4
・・・
リミテ用ですかね。
メチャクチャ硬いので鬱陶しいことこの上ないですが、6マナの戦力と考えると、単体ではイマイチか。パワーが上がらないのでタフネス5に止められてしまいます。
装備やオーラの手助けがあれば楽勝でフィニッシャーに。
Leyline of Vitality (2)(G)(G)
エンチャント R
Leyline of Vitalityがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
・・・
緑力線。
タフネス修整とライフゲイン。
正直なところ、どちらかを無くして片方の効果をもっと強くして欲しかったですね。
タフネス+1の効果なんて4マナ払ってもしょうがないものですし、どうせなら+2くらいしてもよかったのに。
うーん・・・どんなデッキに入りますかね・・・?
Quag Sickness (2)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき-1/-1の修整を受ける。
・・・
黒いソーサリー除去といった感じ。
除去しきれなくても、かなり弱体化しますし、後で沼を足せば殺せます。
リミテでの期待値は、序盤は-2/-2くらい。後半ならかなり対象を選ばず殺せますし、単色にすれば効果は高くなります。
コモンなので、ドラフトのキーになりそうなカードです。
Reverberate (R)(R)
インスタント R
インスタント1つかソーサリー1つを対象とし、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
・・・
双つ術が落ちたと思ったら、色が元に戻っちゃいましたよ。
再録
・白金の天使
わりとどうでもいい。
クリーチャー - 人間・モンク R
絆魂
あなたのライフが30点以上である限り、Serra Ascendantは+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
・・・
+10点のライフゲインの難易度ってどんなもんでしょうか・・・魂の管理人や各絆魂、崇敬の壁などに、ぺラッカなど・・・
専用に組めば簡単ですけど、そこまでの価値があるのかな・・・?
イーオスでのサーチ要員ですかね。1ターン目に出す意味は薄いと思います。それなら魂の管理人とその亜種でしょ。
Sword of Vengeance (3)
アーティファクト - 装備品 R
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、トランプル、速攻を持つ。
装備(3)
・・・
アクローマの剣・・・?
装備品としてはかなり重い部類。ロクソドンの戦鎚と同じですね。
パワー偏重の修整も、先制攻撃がつくことで解決。警戒は返しのターンの攻撃を抑制し、トランプルはチャンプブロックをさせず、速攻は後半のマナが余る頃には1ターンの差をどうにかできる可能性が。
つまり、リミテではヤバい1枚ということです。これ置かれたら投了したくなるレベル。
構築はどうでしょうかね・・・石鍛冶からのサーチ候補としては十分じゃないでしょうか。
Redirection (U)(U)
インスタント R
呪文一つを対象とする。あなたはその呪文の新しい対象を選んでもよい。
・・・
偏向っぽいけど単一の対象じゃなくても良い分だけ強くなりました。
マナコストが減った点も良いですね。ブライトニングや精神へドロに余裕で間に合います。
Wild Evocation (5)(R)
エンチャント R
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札からカードを1枚無作為に選び、それを公開する。そのカードが土地カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱える。
・・・
毎ターン、マナコスト分はタダでランダムにキャスト。
追加コストが払えなかったり、適正な対象が無い場合は何も起こりません。
そしてキャストは強制です・・・
コンボ臭がしますねぇ・・・エルドラージ出す?
相手にも適用されますが、相手のハンドを空にしてしまえばそれほど影響は無いでしょう。
ただ・・・
6マナも出せるのなら、そういうデッキにとってはもうあまり意味がない「タダ」。
エルドラージデッキで使うには不安定で相手に利がある・・・
ファンデッキ用で。
Brittle Effigy (1)
アーティファクト R
(4),(T),Brittle Effigyを追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・・・
無色の除去としては優秀な部類ですね。
起動コストが重いのが気になりますが、5マナソーサリーとして考えても悪くないんじゃないでしょうか。
プロテクションに引っかからず、後腐れのない除去。
レアなので、ちょっと集めにくい点が残念。。
Hornet Sting (G)
インスタント C
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hornet Stingはそれに1点のダメージを与える。
・・・
チクっと。
リミテにも居場所があるかどうか・・・いや、無いか。
構築なら赤タッチして稲妻積めばいい話。
Earth Servant (5)(R)
クリーチャー - エレメンタル U
Earth Servantはあなたがコントロールする山1つにつき+0/+1の修整を受ける。
4/4
・・・
リミテ用ですかね。
メチャクチャ硬いので鬱陶しいことこの上ないですが、6マナの戦力と考えると、単体ではイマイチか。パワーが上がらないのでタフネス5に止められてしまいます。
装備やオーラの手助けがあれば楽勝でフィニッシャーに。
Leyline of Vitality (2)(G)(G)
エンチャント R
Leyline of Vitalityがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
・・・
緑力線。
タフネス修整とライフゲイン。
正直なところ、どちらかを無くして片方の効果をもっと強くして欲しかったですね。
タフネス+1の効果なんて4マナ払ってもしょうがないものですし、どうせなら+2くらいしてもよかったのに。
うーん・・・どんなデッキに入りますかね・・・?
Quag Sickness (2)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき-1/-1の修整を受ける。
・・・
黒いソーサリー除去といった感じ。
除去しきれなくても、かなり弱体化しますし、後で沼を足せば殺せます。
リミテでの期待値は、序盤は-2/-2くらい。後半ならかなり対象を選ばず殺せますし、単色にすれば効果は高くなります。
コモンなので、ドラフトのキーになりそうなカードです。
Reverberate (R)(R)
インスタント R
インスタント1つかソーサリー1つを対象とし、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
・・・
双つ術が落ちたと思ったら、色が元に戻っちゃいましたよ。
再録
・白金の天使
わりとどうでもいい。
(M11)日本選手権の真っ最中ですが新カードです。
出張行ってるうちに新カードがぞろぞろ・・・やばいです。。
Viscera Seer (B)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード C
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。
1/1
・・・
生け贄で占術1
リミテでチャンプブロックしつつ占ったりすると面白いかもしれませんが、アドの取れるカードじゃないので・・・
構築ではまぁ・・・無いかな。
Leyline of Punishment (2)(R)(R)
エンチャント R
Leyline of Punishmentがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
プレイヤーはライフを得ることができない。
ダメージは軽減されない。
・・・
赤単用のサイドボードですかね。
ターボフォッグはコレで死にますが・・・
ターボフォッグなんてないよ・・・
力線サイクル、これは新カードですが、黒の力線は「虚空の力線」です。再録ですね。
白や緑はどうでしょうかね・・・
Elixir of Immortality (1)
アーティファクト U
(2),(T):あなたは5点のライフを得る。Elixir of Immortalityとあなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
ライフゲインと墓地修復を兼ねるアーティファクト。
1マナなので、とりあえず出しておいてもいいかもしれません。
ただ、使いどころが・・・
リミテでグダった時に使うと結構面白そうですね。どうせ墓地は生物ばっかりだし。
Vengeful Archon (4)(W)(W)(W)
クリーチャー - 執政官 R
飛行
(X):このターン、あなたに与えられるダメージをX点軽減する。この方法でダメージが軽減された場合、Vengeful Archonはそれに等しい値のダメージを対象のプレイヤー1人に与える。
7/7
・・・
目には目を、みたいなことが出来る白ファッティ。
構築では流石に重過ぎるものの、リミテでのウザさはすごいですね。
コイツはアタックしてもまず相討ちにできないサイズと飛行を持ってますし、タップ状態でブロッカーがいなくても、反射が怖くて殴りにいけない。出せたということは、少なくとも7点までは軽減できますからね。
1体で支配できる強力な生物です。
Cyclops Gladiator (1)(R)(R)(R)
クリーチャー - サイクロプス・戦士 R
Cyclops Gladiatorが攻撃するたび、あなたは「防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Cyclops Gladiatorはそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーは自身のパワーに等しい値のダメージをCyclops Gladiatorに与える。
4/4
・・・
4マナ4/4と赤にしては良いサイズで、タイマン勝負ができる生物。先制攻撃などは無視できます。
システムクリーチャー相手ならまず負けないので、そいつらに火力を撃つよりは効率いいかもしれません。
この文だとアタックのダメージはまた別に処理されるので、1ターンに最大8点分のダメージを与えられるのでなかなか優秀ですね。
Dark Tutelage (2)(B)
エンチャント R
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
・・・
どう見てもボブです。本当にありがとうございました。
しかし3マナだったらファイレクシアの闘技場のほうがずっと強いような・・・
いや、ジェイスや占術と組み合わせれば、毎ターン土地引けるのでライフ損失なく回せる!
というわけで、可能性ありますよ。青黒ドローゴー、フィニッシャーに恐血鬼と黒タイタン!
ま、そこまでカウンター強くないんで無理ですかね・・・
エスパーコンならあるいは。
再録
・通電式キー
いい相方がいないのでそこまで悪さはしないと思いますが・・・チャリスくらい?SoMのカードによっては大変な悪さをするでしょうが。
・ナントゥーコの影
吸血鬼にこだわると弱い現状。こういうカードで吸血鬼シナジーのない黒コンを組むという手も。
Viscera Seer (B)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード C
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。
1/1
・・・
生け贄で占術1
リミテでチャンプブロックしつつ占ったりすると面白いかもしれませんが、アドの取れるカードじゃないので・・・
構築ではまぁ・・・無いかな。
Leyline of Punishment (2)(R)(R)
エンチャント R
Leyline of Punishmentがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
プレイヤーはライフを得ることができない。
ダメージは軽減されない。
・・・
赤単用のサイドボードですかね。
ターボフォッグはコレで死にますが・・・
ターボフォッグなんてないよ・・・
力線サイクル、これは新カードですが、黒の力線は「虚空の力線」です。再録ですね。
白や緑はどうでしょうかね・・・
Elixir of Immortality (1)
アーティファクト U
(2),(T):あなたは5点のライフを得る。Elixir of Immortalityとあなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
ライフゲインと墓地修復を兼ねるアーティファクト。
1マナなので、とりあえず出しておいてもいいかもしれません。
ただ、使いどころが・・・
リミテでグダった時に使うと結構面白そうですね。どうせ墓地は生物ばっかりだし。
Vengeful Archon (4)(W)(W)(W)
クリーチャー - 執政官 R
飛行
(X):このターン、あなたに与えられるダメージをX点軽減する。この方法でダメージが軽減された場合、Vengeful Archonはそれに等しい値のダメージを対象のプレイヤー1人に与える。
7/7
・・・
目には目を、みたいなことが出来る白ファッティ。
構築では流石に重過ぎるものの、リミテでのウザさはすごいですね。
コイツはアタックしてもまず相討ちにできないサイズと飛行を持ってますし、タップ状態でブロッカーがいなくても、反射が怖くて殴りにいけない。出せたということは、少なくとも7点までは軽減できますからね。
1体で支配できる強力な生物です。
Cyclops Gladiator (1)(R)(R)(R)
クリーチャー - サイクロプス・戦士 R
Cyclops Gladiatorが攻撃するたび、あなたは「防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Cyclops Gladiatorはそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーは自身のパワーに等しい値のダメージをCyclops Gladiatorに与える。
4/4
・・・
4マナ4/4と赤にしては良いサイズで、タイマン勝負ができる生物。先制攻撃などは無視できます。
システムクリーチャー相手ならまず負けないので、そいつらに火力を撃つよりは効率いいかもしれません。
この文だとアタックのダメージはまた別に処理されるので、1ターンに最大8点分のダメージを与えられるのでなかなか優秀ですね。
Dark Tutelage (2)(B)
エンチャント R
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
・・・
どう見てもボブです。本当にありがとうございました。
しかし3マナだったらファイレクシアの闘技場のほうがずっと強いような・・・
いや、ジェイスや占術と組み合わせれば、毎ターン土地引けるのでライフ損失なく回せる!
というわけで、可能性ありますよ。青黒ドローゴー、フィニッシャーに恐血鬼と黒タイタン!
ま、そこまでカウンター強くないんで無理ですかね・・・
エスパーコンならあるいは。
再録
・通電式キー
いい相方がいないのでそこまで悪さはしないと思いますが・・・チャリスくらい?SoMのカードによっては大変な悪さをするでしょうが。
・ナントゥーコの影
吸血鬼にこだわると弱い現状。こういうカードで吸血鬼シナジーのない黒コンを組むという手も。
(M11)わりとどうでもいい2枚と再録
Phantom Beast (3)(U)
クリーチャー - イリュージョン・ビースト C
Phantom Beastが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
4/5
・・・
幻影クリーチャー。
嫌悪者と違って防衛はついてないし、召使いと比べると飛行がない分サイズが大きく、色拘束も薄いのでリミテではなかなか強そう。
リミテなら、システムクリーチャー以外ならアドは1:1なので悪くないですよね。
Merfolk Spy (U)
クリーチャー - マーフォーク・ならず者 C
島渡り
Merfolk Spyがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚無作為に選び、それを公開する。
1/1
・・・
1マナ1/1に能力が2つもつけばそれなりのパフォーマンスと思いたいですが、ランダムに1枚見たところで殆ど意味はないです。。
再録
・黄金のたてがみのアジャニ
まぁ他の新カードの名前が伏線だったわけですが・・・白P/Wは今回もアジャニですね。
エルズペスはM12以降に期待。
・執拗なネズミ
たくさん集めてネズミデッキがやりたいと思ったこともありましたが、結局2枚くらいしか持ってません。。