(M11)Serra Ascendantなど
Serra Ascendant (W)
クリーチャー - 人間・モンク R
絆魂
あなたのライフが30点以上である限り、Serra Ascendantは+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
・・・
+10点のライフゲインの難易度ってどんなもんでしょうか・・・魂の管理人や各絆魂、崇敬の壁などに、ぺラッカなど・・・
専用に組めば簡単ですけど、そこまでの価値があるのかな・・・?
イーオスでのサーチ要員ですかね。1ターン目に出す意味は薄いと思います。それなら魂の管理人とその亜種でしょ。
Sword of Vengeance (3)
アーティファクト - 装備品 R
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、トランプル、速攻を持つ。
装備(3)
・・・
アクローマの剣・・・?
装備品としてはかなり重い部類。ロクソドンの戦鎚と同じですね。
パワー偏重の修整も、先制攻撃がつくことで解決。警戒は返しのターンの攻撃を抑制し、トランプルはチャンプブロックをさせず、速攻は後半のマナが余る頃には1ターンの差をどうにかできる可能性が。
つまり、リミテではヤバい1枚ということです。これ置かれたら投了したくなるレベル。
構築はどうでしょうかね・・・石鍛冶からのサーチ候補としては十分じゃないでしょうか。
Redirection (U)(U)
インスタント R
呪文一つを対象とする。あなたはその呪文の新しい対象を選んでもよい。
・・・
偏向っぽいけど単一の対象じゃなくても良い分だけ強くなりました。
マナコストが減った点も良いですね。ブライトニングや精神へドロに余裕で間に合います。
Wild Evocation (5)(R)
エンチャント R
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札からカードを1枚無作為に選び、それを公開する。そのカードが土地カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱える。
・・・
毎ターン、マナコスト分はタダでランダムにキャスト。
追加コストが払えなかったり、適正な対象が無い場合は何も起こりません。
そしてキャストは強制です・・・
コンボ臭がしますねぇ・・・エルドラージ出す?
相手にも適用されますが、相手のハンドを空にしてしまえばそれほど影響は無いでしょう。
ただ・・・
6マナも出せるのなら、そういうデッキにとってはもうあまり意味がない「タダ」。
エルドラージデッキで使うには不安定で相手に利がある・・・
ファンデッキ用で。
Brittle Effigy (1)
アーティファクト R
(4),(T),Brittle Effigyを追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・・・
無色の除去としては優秀な部類ですね。
起動コストが重いのが気になりますが、5マナソーサリーとして考えても悪くないんじゃないでしょうか。
プロテクションに引っかからず、後腐れのない除去。
レアなので、ちょっと集めにくい点が残念。。
Hornet Sting (G)
インスタント C
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hornet Stingはそれに1点のダメージを与える。
・・・
チクっと。
リミテにも居場所があるかどうか・・・いや、無いか。
構築なら赤タッチして稲妻積めばいい話。
Earth Servant (5)(R)
クリーチャー - エレメンタル U
Earth Servantはあなたがコントロールする山1つにつき+0/+1の修整を受ける。
4/4
・・・
リミテ用ですかね。
メチャクチャ硬いので鬱陶しいことこの上ないですが、6マナの戦力と考えると、単体ではイマイチか。パワーが上がらないのでタフネス5に止められてしまいます。
装備やオーラの手助けがあれば楽勝でフィニッシャーに。
Leyline of Vitality (2)(G)(G)
エンチャント R
Leyline of Vitalityがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
・・・
緑力線。
タフネス修整とライフゲイン。
正直なところ、どちらかを無くして片方の効果をもっと強くして欲しかったですね。
タフネス+1の効果なんて4マナ払ってもしょうがないものですし、どうせなら+2くらいしてもよかったのに。
うーん・・・どんなデッキに入りますかね・・・?
Quag Sickness (2)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき-1/-1の修整を受ける。
・・・
黒いソーサリー除去といった感じ。
除去しきれなくても、かなり弱体化しますし、後で沼を足せば殺せます。
リミテでの期待値は、序盤は-2/-2くらい。後半ならかなり対象を選ばず殺せますし、単色にすれば効果は高くなります。
コモンなので、ドラフトのキーになりそうなカードです。
Reverberate (R)(R)
インスタント R
インスタント1つかソーサリー1つを対象とし、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
・・・
双つ術が落ちたと思ったら、色が元に戻っちゃいましたよ。
再録
・白金の天使
わりとどうでもいい。
クリーチャー - 人間・モンク R
絆魂
あなたのライフが30点以上である限り、Serra Ascendantは+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
・・・
+10点のライフゲインの難易度ってどんなもんでしょうか・・・魂の管理人や各絆魂、崇敬の壁などに、ぺラッカなど・・・
専用に組めば簡単ですけど、そこまでの価値があるのかな・・・?
イーオスでのサーチ要員ですかね。1ターン目に出す意味は薄いと思います。それなら魂の管理人とその亜種でしょ。
Sword of Vengeance (3)
アーティファクト - 装備品 R
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、トランプル、速攻を持つ。
装備(3)
・・・
アクローマの剣・・・?
装備品としてはかなり重い部類。ロクソドンの戦鎚と同じですね。
パワー偏重の修整も、先制攻撃がつくことで解決。警戒は返しのターンの攻撃を抑制し、トランプルはチャンプブロックをさせず、速攻は後半のマナが余る頃には1ターンの差をどうにかできる可能性が。
つまり、リミテではヤバい1枚ということです。これ置かれたら投了したくなるレベル。
構築はどうでしょうかね・・・石鍛冶からのサーチ候補としては十分じゃないでしょうか。
Redirection (U)(U)
インスタント R
呪文一つを対象とする。あなたはその呪文の新しい対象を選んでもよい。
・・・
偏向っぽいけど単一の対象じゃなくても良い分だけ強くなりました。
マナコストが減った点も良いですね。ブライトニングや精神へドロに余裕で間に合います。
Wild Evocation (5)(R)
エンチャント R
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札からカードを1枚無作為に選び、それを公開する。そのカードが土地カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱える。
・・・
毎ターン、マナコスト分はタダでランダムにキャスト。
追加コストが払えなかったり、適正な対象が無い場合は何も起こりません。
そしてキャストは強制です・・・
コンボ臭がしますねぇ・・・エルドラージ出す?
相手にも適用されますが、相手のハンドを空にしてしまえばそれほど影響は無いでしょう。
ただ・・・
6マナも出せるのなら、そういうデッキにとってはもうあまり意味がない「タダ」。
エルドラージデッキで使うには不安定で相手に利がある・・・
ファンデッキ用で。
Brittle Effigy (1)
アーティファクト R
(4),(T),Brittle Effigyを追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・・・
無色の除去としては優秀な部類ですね。
起動コストが重いのが気になりますが、5マナソーサリーとして考えても悪くないんじゃないでしょうか。
プロテクションに引っかからず、後腐れのない除去。
レアなので、ちょっと集めにくい点が残念。。
Hornet Sting (G)
インスタント C
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hornet Stingはそれに1点のダメージを与える。
・・・
チクっと。
リミテにも居場所があるかどうか・・・いや、無いか。
構築なら赤タッチして稲妻積めばいい話。
Earth Servant (5)(R)
クリーチャー - エレメンタル U
Earth Servantはあなたがコントロールする山1つにつき+0/+1の修整を受ける。
4/4
・・・
リミテ用ですかね。
メチャクチャ硬いので鬱陶しいことこの上ないですが、6マナの戦力と考えると、単体ではイマイチか。パワーが上がらないのでタフネス5に止められてしまいます。
装備やオーラの手助けがあれば楽勝でフィニッシャーに。
Leyline of Vitality (2)(G)(G)
エンチャント R
Leyline of Vitalityがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
・・・
緑力線。
タフネス修整とライフゲイン。
正直なところ、どちらかを無くして片方の効果をもっと強くして欲しかったですね。
タフネス+1の効果なんて4マナ払ってもしょうがないものですし、どうせなら+2くらいしてもよかったのに。
うーん・・・どんなデッキに入りますかね・・・?
Quag Sickness (2)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき-1/-1の修整を受ける。
・・・
黒いソーサリー除去といった感じ。
除去しきれなくても、かなり弱体化しますし、後で沼を足せば殺せます。
リミテでの期待値は、序盤は-2/-2くらい。後半ならかなり対象を選ばず殺せますし、単色にすれば効果は高くなります。
コモンなので、ドラフトのキーになりそうなカードです。
Reverberate (R)(R)
インスタント R
インスタント1つかソーサリー1つを対象とし、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
・・・
双つ術が落ちたと思ったら、色が元に戻っちゃいましたよ。
再録
・白金の天使
わりとどうでもいい。