MTG Arena ラヴニカの献身ドラフト
3パック目は撮れていませんがレアは呪文砕きでしたね。取りませんでしたが。
シミックのギルド門がゼロだったので、それ目当てでドラフトをやりました。
なのでシミック決め打ちに近いです。
1パック目初手はスフィンクスで、とにかくマナ加速してデカブツを叩き込むデッキを目指しました。
このような感じです。
シミックの隆盛がリミテでも弱くて困惑しています。
7マナのフィニッシャーに加えて順応で7/7トランプルになるヤツとかもいるので、とにかくマナさえ伸びれば強く、伸びなければボコられるわかりやすさでした。
除去やカウンターはとても少ないので使いどころが難しいです。
こんなデッキでも4勝はできました。最後は1本取ってからの2本連続事故死だったので悔しさが残ります。
性質上、マナスクリューで死ぬかマナフラッドで死ぬかの2パターンがどちらもまあまあの確率であり、マリガンもよくありました。
安定を求めるなら違う戦略で。
環境の除去から見る除去耐性②
アーキタイプの分布とその耐性(MO上位デッキ分布より)
耐性1:中量級ならセーフ。ほぼ考えなくていいもの
耐性2:タフネス5以上なら安心できる。ライラやオレリア等
耐性3:さらに呪禁などの耐性も欲しい。殺戮の暴君等
耐性4:タフネスでは安心できない。破壊不能が必要
耐性5:いかなる耐性でもどうにもならない。スクイーは例外だけど
・・・
アリーナも似たようなもので、スゥルタイと赤単が多いと思います。
環境に圧倒的に多いゴルガリ派生(スゥルタイ・ミッドレンジ)と赤単系。
その次に門やネクサスが入るのがなんだか不思議。
2回に1回はスゥルタイか赤単に当たりますが、この2つであればタフネスは5以上である程度は保たせることができ、追放もヴラスカの侮辱や溶岩コイルが数枚なので、死亡誘発はそれなりにします。
といっても喪心や戦利品、チュパカブラに秘宝ヴラスカがあるスゥルタイにはタフネスがそこまで安心できる材料ではないのですが。
どちらにしても耐性がある殺戮の暴君や無効皮のフェロックスはまだ活躍できそうです。逆に言えば探知の塔の影響力もまだあるということですね。
この環境だとオルゾフ系(エスパービート)が食い込めるのもなんとなくわかりますね。
クリーチャーデッキが多い環境ですが、強い2つがそれほど確定的な除去を持っていないため、これでマーフォークやバント、グルール系なども伸び伸びと回せるわけです。
スゥルタイと赤単の2強に割って入るデッキも出てくるかもしれませんね。
環境の除去から見る除去耐性
さて、やはり除去耐性は環境の除去手段から考えないと過不足あるぞということです。
なんとなく
・タフネスはできれば5欲しい
・追放除去が多い
とか、そういう考えがあったりしましたが、実際どうでしょうか?
ゴルガリ(スゥルタイ)
・最終(-4/-4)
・喪心(破壊)
・チュパカブラ(破壊)
スゥルタイに移行したことで、ヴラスカやヴラスカの侮辱が減った印象。追放除去は基本的には少ないです。最終があるのでタフネスはやはり5以上。
ボロス(ナヤ)
・溶岩コイル(4点追放)
・ショック等火力(2~3点)
・イクサランの束縛等エンチャント(追放)
こちらはメインが追放除去。死亡誘発はあまり期待できません。
ターボネクサス
・ほぼ無し
ターボネクサスはそもそも除去が不要・・・
赤単
・火力(2~3点)
本体にも撃てる火力がメインなため、溶岩コイルはありません。タフネス4はほぼ安泰。
イゼット
・溶岩コイル(4点追放)
・ショック等火力(2~3点)
・クラリオン(3点)
・標の稲妻(?点)
溶岩コイルがそれなりに採用されているが、破壊も多い印象で、それなりに死亡します。
しかし使用者は減少気味?
ラクドス
・3点火力
ほぼ本体ですね。絢爛があるので仕方ないです。
門単ミッドレンジ
・発破(X火力)
・燃え立つ門(?点)
・クラリオン(3点)
そんなアーキタイプ無いと思いましたか?もう門単も結果出しているんですよ。
門好きとしては嬉しい限りですね。
追放ゼロですが燃え立つ門は生半可なタフネスなら余裕で焼き払えます。
グルール
・溶岩コイル(4点追放)
やっぱりクリーチャー戦に重きを置く場合は溶岩コイルですね。
白単系、バント
・議事会の裁き(追放)
ほとんど除去が入らない。ごく僅かな追放オーラのみ。
エスパービートダウン
・屈辱(破壊)
・拘留代理人(追放)
・人質取り(奪取)
エスパーコンが減ってエスパービートダウンが出てきました。
拘留代理人や第1管区の勇士、秤の熾天使にドビンなど、2~4マナに優秀なパーツが揃ったことで成立しており、破壊もあるものの追放や奪取などが多いです。
タフネスは安心できる材料にならず、死亡誘発も少ないですが呪禁への対応ができません。
バントコントロール
・浄化の輝き(全体破壊)
・封じ込め(追放)
ハイドロイド混成体などのパワーカードによってバントコントロールという選択肢が生まれました。
荒野の再生でカウンターを構えやすくなったため、除去としては少なめです。
ジェスカイコントロール
・浄化の輝き(全体破壊)
・クラリオン(全体3点)
・残骸の漂着(全体追放)
・発破(X点)
・裁きの一撃(?点)
ジェスカイは吸収を得たことでカウンターが多めに。
それでもこれだけ除去が入っていて全体除去も多いとなると安全圏はほぼ無いですね。
・・・
とりあえずはこんなところでしょうか。
他にもデッキは色々ありますが、やはり印象としては溶岩コイルに当たる可能性はそこそこあるものの、死亡誘発に希望が持てないほどではないなという感じです。
エンチャント対策が増えている影響でエンチャントでの追放除去は減少傾向ですしね。
タフネスは、やはりゴルガリ派生(スゥルタイ、ジャンド)使用者が多い感じなので、最終で死なないタフネス5は溶岩コイル対策としても強いですね。そこは思った通りでした。それなりに見るクラリオンや3点火力を考えてタフネス4っていう選択でも十分ですが。
アーキタイプとしては、既存のものに強いカード(シミックのいくつかのカード、ラクドスの絢爛、グルールのクリーチャーや野生の律動)が追加するために色を増やしたものと、色はそのままで力を底上げというものがありますね。
後者はオルゾフ、アゾリウスですが、この2者は色を足してまで使いたいカードがないというわけではなく、もともとエスパーだったりジェスカイだったりが既にあったことでそうなったという感じです。
あとはコンセプトも。たとえばボロスやセレズニアにタッチ黒してオルゾフを足すのはまだわかりますが、青を足す選択肢はないですよね。
イゼットにもアゾリウスをタッチしたくはないし・・・
そういえば今回のセットで追加された除去、ほとんど無いですね。ケイヤの怒りは強いですがオルゾフデッキを見ない・・・
クリーチャー戦を楽しもうというコンセプトが強い気がします。分割カードはやたらトークン出すし。




