環境の除去から見る除去耐性
さて、やはり除去耐性は環境の除去手段から考えないと過不足あるぞということです。
なんとなく
・タフネスはできれば5欲しい
・追放除去が多い
とか、そういう考えがあったりしましたが、実際どうでしょうか?
ゴルガリ(スゥルタイ)
・最終(-4/-4)
・喪心(破壊)
・チュパカブラ(破壊)
スゥルタイに移行したことで、ヴラスカやヴラスカの侮辱が減った印象。追放除去は基本的には少ないです。最終があるのでタフネスはやはり5以上。
ボロス(ナヤ)
・溶岩コイル(4点追放)
・ショック等火力(2~3点)
・イクサランの束縛等エンチャント(追放)
こちらはメインが追放除去。死亡誘発はあまり期待できません。
ターボネクサス
・ほぼ無し
ターボネクサスはそもそも除去が不要・・・
赤単
・火力(2~3点)
本体にも撃てる火力がメインなため、溶岩コイルはありません。タフネス4はほぼ安泰。
イゼット
・溶岩コイル(4点追放)
・ショック等火力(2~3点)
・クラリオン(3点)
・標の稲妻(?点)
溶岩コイルがそれなりに採用されているが、破壊も多い印象で、それなりに死亡します。
しかし使用者は減少気味?
ラクドス
・3点火力
ほぼ本体ですね。絢爛があるので仕方ないです。
門単ミッドレンジ
・発破(X火力)
・燃え立つ門(?点)
・クラリオン(3点)
そんなアーキタイプ無いと思いましたか?もう門単も結果出しているんですよ。
門好きとしては嬉しい限りですね。
追放ゼロですが燃え立つ門は生半可なタフネスなら余裕で焼き払えます。
グルール
・溶岩コイル(4点追放)
やっぱりクリーチャー戦に重きを置く場合は溶岩コイルですね。
白単系、バント
・議事会の裁き(追放)
ほとんど除去が入らない。ごく僅かな追放オーラのみ。
エスパービートダウン
・屈辱(破壊)
・拘留代理人(追放)
・人質取り(奪取)
エスパーコンが減ってエスパービートダウンが出てきました。
拘留代理人や第1管区の勇士、秤の熾天使にドビンなど、2~4マナに優秀なパーツが揃ったことで成立しており、破壊もあるものの追放や奪取などが多いです。
タフネスは安心できる材料にならず、死亡誘発も少ないですが呪禁への対応ができません。
バントコントロール
・浄化の輝き(全体破壊)
・封じ込め(追放)
ハイドロイド混成体などのパワーカードによってバントコントロールという選択肢が生まれました。
荒野の再生でカウンターを構えやすくなったため、除去としては少なめです。
ジェスカイコントロール
・浄化の輝き(全体破壊)
・クラリオン(全体3点)
・残骸の漂着(全体追放)
・発破(X点)
・裁きの一撃(?点)
ジェスカイは吸収を得たことでカウンターが多めに。
それでもこれだけ除去が入っていて全体除去も多いとなると安全圏はほぼ無いですね。
・・・
とりあえずはこんなところでしょうか。
他にもデッキは色々ありますが、やはり印象としては溶岩コイルに当たる可能性はそこそこあるものの、死亡誘発に希望が持てないほどではないなという感じです。
エンチャント対策が増えている影響でエンチャントでの追放除去は減少傾向ですしね。
タフネスは、やはりゴルガリ派生(スゥルタイ、ジャンド)使用者が多い感じなので、最終で死なないタフネス5は溶岩コイル対策としても強いですね。そこは思った通りでした。それなりに見るクラリオンや3点火力を考えてタフネス4っていう選択でも十分ですが。
アーキタイプとしては、既存のものに強いカード(シミックのいくつかのカード、ラクドスの絢爛、グルールのクリーチャーや野生の律動)が追加するために色を増やしたものと、色はそのままで力を底上げというものがありますね。
後者はオルゾフ、アゾリウスですが、この2者は色を足してまで使いたいカードがないというわけではなく、もともとエスパーだったりジェスカイだったりが既にあったことでそうなったという感じです。
あとはコンセプトも。たとえばボロスやセレズニアにタッチ黒してオルゾフを足すのはまだわかりますが、青を足す選択肢はないですよね。
イゼットにもアゾリウスをタッチしたくはないし・・・
そういえば今回のセットで追加された除去、ほとんど無いですね。ケイヤの怒りは強いですがオルゾフデッキを見ない・・・
クリーチャー戦を楽しもうというコンセプトが強い気がします。分割カードはやたらトークン出すし。