Melodies From Mars -176ページ目

イニストラード スポイラー 黒

イニストラード (黒)

・・・

/神話レア

Army of the Damned/忌むべき者の軍団   (5)(B)(B)(B)

ソーサリー   M

黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを13体、タップ状態で戦場に出す。

フラッシュバック (7)(B)(B)(B)

・・・

派手なトークン生成ソーサリー。神聖を汚す者のうめきの最上位種ですね。
タップインなのでブロッカーには使えませんが、返しのターンでの計26のパワーでのアタックは壮観です。
戦嵐のうねりと組み合わせればほぼ間違いなく即死でしょう。ファンデッキあるかもしれません。

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Liliana of the Veil/ヴェールのリリアナ   (1)(B)(B)

プレインズウォーカー - リリアナ   M

[-1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする全てのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束を1つ選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。

3

・・・

全員ディスカードでせめて+2であってほしかった。。でも-6にすぐアクセスできるとまずいっていうコトだろうか。でも、他のPWの奥義に比べたらかわいいものだと思いますが。。
布告が-2ってのもキツいし、なんか弱いんじゃないですかね・・・?

・・・

Reaper from the Abyss/深遠からの魂刈り   (3)(B)(B)(B)

クリーチャー - デーモン   M

飛行
陰鬱 - 各終了ステップの開始時に、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

6/6

・・・

陰鬱達成でクリーチャー除去。デーモンは少ないので対象に困らないし、こいつだけになった際に自身を破壊することもないです。
弱点はトリプルシンボルでしょうか。構築ではどうしてもこのマナ域にはタイタンがいるのでね。。

・・・

/レア

Bloodgift Demon/血の贈与の悪魔   (3)(B)(B)

クリーチャー - デーモン   R

飛行
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。

5/4

・・・

5マナ5/4飛行+α。なかなかハイスペックなデーモン。
ファイレクシアの闘技場のような能力ですが、自分のライフがヤバくなったら相手に引かせることも出来る点が利点と言えます。


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Bloodline Keeper/血統の守り手   (2)(B)(B)

クリーチャー - 吸血鬼   R

飛行
(T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(B):血統の守り手を変身させる。この能力は、あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしている場合にのみ起動できる。

3/3

(変身)Lord of Lineage/系統の王 (黒のカード)

クリーチャー - 吸血鬼   R

飛行
あなたがコントロールする他の吸血鬼・クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
(T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

5/5

・・・

吸血鬼のロード的存在。タップだけで2/2飛行が出るのが非常に強く、変身後もその能力は維持。
かなり強力です。素の状態でもなかなか・・・

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Curse of Death's Hold/血の支配の呪い   (3)(B)(B)

エンチャント - オーラ・呪い   R

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。

・・・

逆栄光の頌歌。
重さが気になりますが、効果は強烈です。デッキによっては封殺も可能な点は魂の裏切りの夜と同じ。
リミテでは普通にただつよカードだと思います。どのタイミングで出しても強いし、対処しにくいし。

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Endless Ranks of the Dead/終わり無き死者の列   (2)(B)(B)

エンチャント   R

あなたのアップキープの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするゾンビの数の半分(端数切り捨て)に等しい。

・・・

ゾンビがどんどん増えるエンチャント。重ね貼りするとカオスに。
とはいえ2体以上の元手がなければ増えないので、ある程度展開しなければ意味がないし、全体除去にも弱い。
リミテではゾンビをどれだけ取れるか。うまく集められれば機能する・・・かも。


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Heartless Summonings/心なき召喚   (1)(B)

エンチャント   R

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

・・・

2マナで出るエンチャントなのにクリーチャー呪文のコストが(2)も減るのはすごいです。
代償が結構キツイですが。
とはいえファッティに早くアクセスできる点は便利で、それを補えるような構成にすれば良いかと。CIP持ちも影響を受けにくいカードです。
普通1マナ減ったらサイズが一回り小さくなることが多いので、普通よりはコスパが良くなる方向だと思います。

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Sever the Bloodline   (3)(B)

ソーサリー   R

クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーと、それと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。

フラッシュバック (5)(B)(B)

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トークンやら鷹やら荒れ野の本質やらは一網打尽に。
そうでなくても4マナで条件無しに追放なら悪くないんじゃないですかね。
フラッシュバックは重いとはいえ、無いよりはマシです。

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Skirsdag High Priest/スカースタグの高僧   (1)(B)

クリーチャー - 人間・クレリック   R

陰鬱 - (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合にのみ起動できる。

1/2

・・・

陰鬱+これと他2体のタップで5/5飛行。なかなか構築では厳しい条件だし、そんなことをしている暇があったらもっと動けばって話です。
リミテでは戦闘と絡めれば楽に陰鬱達成できますし、5/5飛行が出るとなれば相当厄介。

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Unbreathing Horde/息せぬ群れ   (2)(B)

クリーチャー - ゾンビ   R

Unbreathing Hordeは、あなたがコントロールしている他のゾンビ1体およびあなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
Unbreathing Hordeにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

0/0

・・・

ゾンビの数だけ膨れ上がった状態で出てきます。ダメージは幻影のように処理されます。
どうせなら全体除去かトランプルのような回避能力が欲しいところですね。
すぐ投げ飛ばしてしまってもいいですけど。

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/アンコモン

Abattoir Ghoul   (3)(B)

クリーチャー - ゾンビ   U

先制攻撃
このターンにAbattoir Ghoulにダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

3/2

・・・

殺した相手を食べるグール。3/2先制なので、序盤は攻めていけますが、パワー強化手段でもない限りはブロッカーが適任でしょうか。
割と防御的な能力ですね。

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Diregraf Ghoul/戦墓のグール   (B)

クリーチャー - ゾンビ   U

Diregraf Ghoulはタップ状態で戦場に出る。

2/2

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Falkenrath Noble/ファルケンラスの貴族   (3)(B)

クリーチャー - 吸血鬼   U

飛行
Falkenrath Nobleか他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

2/2

・・・

クリーチャー死亡をトリガーにライフ吸収。
全体除去やトークン生成+生け贄等ができると2桁吸収も可能かもしれませんが、ちょっとスペック的には構築は厳しいか。
リミテでは2/2飛行にオマケ付き。そう悪くはありません。

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黒のお家芸のような1マナ2/2クリーチャーの一種。タップイン以外のデメリットがないので非常に使いやすいですね。肉占いと同等くらいの強さじゃないかと見ていますがどうでしょう。黒いウィニーが組める環境かどうか、ですね。入れ替わりで吸血鬼が大量に落ちてしまう点は残念です。

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Moan of the Unhallowed/神聖を汚す者のうめき   (2)(B)(B)

ソーサリー   U

2/2の黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

フラッシュバック (5)(B)(B)

・・・

トークンを出すフラッシュバック。以前は緑に多かったカードです。
今回はフラッシュバックコストが非常に重いので、構築では微妙かもしれません。

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Morkrut Banshee/モークラットのバンシー   (3)(B)(B)

クリーチャー - スピリット   U

陰鬱 - モークラットのバンシーが戦場に出たとき、このターンにいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。

4/4

・・・

陰鬱達成では5マナ4/4にCIP-4/-4修正とハイスペック。ぜひ狙っていきたいですね。
陰鬱の達成はこちらの生け贄コストか戦闘でしょうが、修正値が大きいのでいずれの場合でも必ず仕事はしてくれるでしょう。

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Screeching Bat/金切り声のコウモリ   (2)(B)

クリーチャー - コウモリ   U

飛行

あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(B)(B)を支払ってもよい。そうした場合、Screeching Batを変身させる。

2/2

(変身)Stalking Vampire/忍び寄る吸血鬼 (黒のカード)

クリーチャー - 吸血鬼   U

あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(B)(B)を支払ってもよい。そうした場合、Stalking Vampireを変身させる。

5/5

・・・

3マナ2/2飛行の時点でリミテでは及第点。
さらに4マナ払うと5/5に・・・ただし飛行はなくなりますが。
その後、飛行が欲しくなったらまた戻せたりするので、なかなか便利なヤツです。

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Unburial Rites/掘葬の儀式   (4)(B)

ソーサリー   U

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

フラッシュバック (3)(W)

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黒らしいリアニメイト。フラッシュバックは生命の息吹と同じですかね。
FBのほうが軽いし、あからさまに白いデッキ向きでしょう。FBありきのデザインですね。

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Village Cannibals/村の食人者   (2)(B)

クリーチャー - 人間   U

他の人間・クリーチャーが1体死亡するたび、Village Cannibalsの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

・・・

カニバリズムなヤバい人。
相手のクリーチャーを殺して・・・というやり方だと日が暮れるような。。
相手が人間を多く採用していたとしても、それほど効率のいいものではありません。
採用する際には自分も人間を多く使ったほうがいいですね。

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/コモン

Bump in the Night   (B)

ソーサリー   C

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。

フラッシュバック (5)(R)

・・・

1マナ3点。ただし黒で、ライフロス。この手の火力ではライフロスよりダメージのほうが良い場合もあるので微妙です。
フラッシュバックコストは赤なので、黒赤デッキに入るべきと思いますが、バーン寄りのデッキがダメ押しに撃つか、リリアナの能力でのディスカードやライブラリー破壊で墓地に落とし、フラッシュバックを前提に考えるか・・・と言ったところでしょうか。

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Corpse Lunge   (2)(B)

インスタント   C

Corpse Lungeを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。
クリーチャー1体を対象とする。Corpse Lungeはそれに追放されたカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。

・・・

黒い対クリーチャー火力。
3点程度でも飛ばせば十分ですし、リミテでの除去としては優秀な部類かと思います。
黒を破壊できる黒い除去は貴重です。

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Skeletal Grimace/骸骨の渋面   (1)(B)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修正を受けるとともに「(B):このクリーチャーを再生する。」を持つ。

・・・

轟く骸骨のオーラ。構築では全くもって使い道が無いかと思いますが、リミテではやはり再生能力は強力で、一考あっても良いかと思います。

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Vampire Interloper/吸血鬼の侵入者   (1)(B)

クリーチャー - 吸血鬼・スカウト   C

飛行
Vampire Interloperではブロックできない。

2/1

・・・

よく見かける2マナ2/1飛行+マイナス能力。
リミテでの序盤のアタッカーとしては優秀です。

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Walking Corpse/歩く死骸   (1)(B)

クリーチャー - ゾンビ   C

2/2

・・・

黒熊。まさに熊。スケイズ・ゾンビの完全なる上位互換。
でもコモン。
リミテなら声がかかるかも。

イニストラード スポイラー 青

イニストラード (青)

・・・

/神話レア

Mirror-Mad Phantasm/鏡狂の幻   (3)(U)(U)

クリーチャー - スピリット   M

飛行
(1)(U):鏡狂の幻のオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはそのライブラリーの一番上のカードを、「鏡狂の幻」という名前のカードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。

5/1

・・・

自分のライブラリーを削るカード。ライブラリーに残っているコレの枚数によって期待値は変化。
フラッシュバックなどをはじめ、墓地を肥やすことがプラスになりやすいセットなので、活躍の機会はあるかも。
素では5マナというのが痛いし、タフネス1も厳しいのですが。

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Skaab Ruinator/スカーブの殲滅者   (1)(U)(U)

クリーチャー - ゾンビ・ホラー   M

スカーブの殲滅者を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚追放する。

飛行

あなたはスカーブの殲滅者をあなたの墓地から唱えてもよい。

5/6

・・・

能力はものすごく黒いんですけど、なぜか青。確かにマハモティ・ジンと同じスペックだし、青っぽいと言えなくもないですが・・・
構築では一瞬で墓地を肥やしてササッと出せますね。リミテでもどの道中盤以降に出たところでフィニッシャー級のスペックなので、多少出すのが遅れても強いでしょう。
いかにもコンボ向きっぽいので、構築のキーカードになるかもしれませんね。墓忍びにちょっと似てるかもしれません。

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/レア

Cackling Counterpart/大笑いの写し身   (1)(U)(U)

インスタント   R

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。

フラッシュバック (5)(U)(U)

・・・

インスタントで自陣限定の複製の儀式。インスタントになったのはかなり大きいですね。
ただ、そのせいかフラッシュバックコストは非常に重くなっています。
自陣限定になったことで相手のフィニッシャーへの対抗や伝説の対消滅等の使い方ができなくなりましたが、それでもカードパワーはまずまずだと思います。

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Laboratory Maniac/研究室の偏執狂   (2)(U)

クリーチャー - 人間・ウィザード   R

あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。

2/2

・・・

ライブラリーアウトで逆に勝ってしまうというルール破壊カード。
レベラーはどこだ?コイツ→レベラーで勝つる!
さすがにレベラー級はいませんが、ライブラリーを削り易い環境なので、そういうコンセプトデッキも有り・・・かもしれません。

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Ludevic's Test Subject/ルーデヴィックの実験材料   (1)(U)

クリーチャー - トカゲ   R

防衛
(1)(U):ルーデヴィックの実験材料の上に孵化カウンターを1個置く。その後、それの上に孵化カウンターが5個以上置かれている場合、それらをすべて取り除き、それを変身させる。

0/3

(変身)Ludevic's Abomination/ルーデヴィックの嫌悪者 (青のカード)

クリーチャー - トカゲ・ホラー   R

トランプル

13/13

・・・

変身というより育成?元には戻れません。
5個というのがキツイですが、増殖などを利用するかチマチマ払うかして育てましょう。
リミテでは比較的安全に育つ上に、育ってからは無双しますね。
構築では最初から強いカードを入れればいいわけですが。

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Mindshrieker/精神叫び   (1)(U)

クリーチャー - スピリット・鳥   R

飛行
(2):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの1番上のカードを自分の墓地に置く。
Mindshriekerはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。

1/1

・・・

トップを落として自身は強化。タフネスも増える点が便利です。
リミテでは相当厄介ですが、土地が落ちる可能性も高いので複数回起動したほうが良さそうです。
構築ではトップ操作などで爆発的に修正・・・といきたいところですがエルドラージが入れ替わりで落ちてしまいます。。

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Rooftop Storm/屋根の上の嵐   (5)(U)

エンチャント   R

あなたは、あなたが唱えるゾンビ・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。

・・・

ゾンビが0マナで唱えられるエンチャント。ですが色が合ってないし、これ自体が6マナだしで使いにくい。それでも0マナになるということはコンボに使える可能性を秘めているということでもあります。

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Snapcaster Mage/瞬唱の魔道士   (1)(U)

クリーチャー - 人間・ウィザード   R

瞬速
Snapcaster Mageが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。

2/1

・・・

瞬速で現れて、一つだけフラッシュバックさせてくれるクリーチャー。
地味に2/1が残る点が面白いです。
これのコストを含めると実質フラッシュバックコストは+2マナですが、大した量ではないです。

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Undead Alchemist/アンデッドの錬金術師   (3)(U)

クリーチャー - ゾンビ   R

あなたがコントロールするゾンビがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを、自分のライブラリーの一番上から自分の墓地に置く。
いずれかの対戦相手のライブラリーからそのプレイヤーの墓地にクリーチャー・カードが1枚置かれるたび、そのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

4/2

・・・

ゾンビがゾンビを生んでゾンビだらけになるカード。攻撃が通らなくても、普通に削ればゾンビが出てくるので、そういう手段は必要でしょう。
コレだけに限らず、ゼンディカーと相性のいいカードが多いですよね。。

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/アンコモン

Battleground Geist/戦場の霊   (4)(U)

クリーチャー - スピリット   U

飛行
あなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーはそれぞれ+1/+0の修正を受ける。

3/3

・・・

5マナ3/3飛行で他のスピリット支援。構築ではともかく、リミテではスピリットの枚数がそれほど多くなくても十分な戦力です。

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Civilized Scholar/礼儀正しい識者   (2)(U)

クリーチャー - 人間・アドバイザー   U

(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。これによりクリーチャー・カードを捨てた場合、Civilized Scholarをアンタップし、その後それを変身させる。

0/1

(変身)Homicidal Brute/人殺しの粗暴者 (赤のカード)

クリーチャー - 人間・ミュータント   U

あなたの終了ステップの開始時に、このターン、Homocidal Bruteが攻撃していなかった場合、Homocidal Bruteをタップし、それを変身させる。

5/1

・・・

素の状態ではルーター。変身するとパワー5のアタッカーに。とはいえタフネスは据え置きで攻撃しにくい。
ルーターメインに使おうにも、クリーチャーを捨てると勝手に変身してしまうので、なんか使いにくいですね。

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Curiosity/好奇心   (U)

エンチャント - オーラ   U

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

・・・

久々に好奇心が再録。やはり渋面の溶岩使い等が相方でしょうか。
今の環境でどれくらいの活躍をするのか、注目ですね。

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Grasp of Phantoms/幻影の掌握   (3)(U)

ソーサリー   U

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

フラッシュバック (7)(U)

・・・

青くなり、フラッシュバックがついた破門。
テンポを取れるカードですが1マナ重くなったのはマイナス。
フラッシュバックコストも非常に重いし、なかなか使いづらいところがあるカードです。

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Invisible Stalker/不可視の忍び寄り   (1)(U)

クリーチャー - 人間・ならず者   U

呪禁
Invisible Stalkerはブロックされない。

1/1

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呪禁とアンブロッカブルの組み合わせはヤバイだろ・・・と思いますが素では1/1。
装備品などで強化すれば相当強そう。ただし全体火力に弱い。

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Memory's Journey   (1)(U)

インスタント   U

プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカード3枚を対象とする。そのプレイヤーはそれらのカードを自分のライブラリーに加えて切りなおす。

フラッシュバック (G)

・・・

墓地をライブラリーに戻す。
相手のFB対策なんでしょうか。墓地対策としては弱い部類だと思います。2度使える点は良いんですけどFBコストが緑。。

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Murder of Crows/カラスの群れ   (3)(U)(U)

クリーチャー - 鳥   U

飛行
他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。

4/4

・・・

大気の精霊の上位互換。ルーター効果の誘発については任意なので、オマケとしては非常に使いやすい。
フラッシュバックもあることだし使って損の無いケースは多いでしょう。

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Skaab Goliath   (5)(U)

クリーチャー - ゾンビ・巨人   U

Skaab Goliathを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する。
トランプル

6/9

・・・

墓地利用ゾンビ。青には5/6飛行の同じような追加コストのがいますね。
これは6マナ6/9トランプルなのであんまりコスパが良いとは言えず・・・
リミテ用カードですかね。

・・・

/コモン

Claustrophobia/閉所恐怖症   (1)(U)(U)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
Claustrophobiaが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、そのオーナーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

・・・

青らしいタップによる除去。死亡トリガーの能力が結構あるので、破壊せずに無力化する手段は破壊よりも有効なケースがあります。

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Curse of the Bloody Tome/血まみれの書の呪い   (2)(U)

エンチャント - オーラ・呪い   C

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。

・・・

自動ミルしてくれる呪い。
構築ではあまりにも地味だし、ちょっと重い気もするしで微妙。。
リミテでは、これと除去と壁を沢山集める戦略がある・・・かも。

・・・

Delver of Secret/秘密を掘り下げる者   (U)

クリーチャー - 人間・ウィザード   C

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれを公開してもよい。これにより公開されたカードがインスタントかソーサリーである場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。

1/1

(変身)Insectile Aberration (青のカード)

クリーチャー - 人間・昆虫   C

飛行

3/2

・・・

なんというか、これはグレゴール・ザムザ?ちょっと昔のMTGみたいで良いですね。
デザインはさておき、性能は素だとゴミ(というと、さまようもの愛好家に怒られますが)
変身すると3/2飛行なのでかなりの戦力。リミテでは1/4くらいの確率でインスタントかソーサリーに当たりますかね。
安定しないので使いにくい感もありますが、1ターン目にコレで、2ターン目に変身したらやばいです。

・・・

Deranged Assistant/錯乱した助手   (1)(U)

クリーチャー - 人間・ウィザード   C

(T),あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。

1/1

・・・

珍しい青のマナクリーチャー。2マナ1/1で(1)を生むのは効率が悪いので、リミテで稀に採用されるレベルでしょうか。
重いフラッシュバックなどが多いので、マナ加速は比較的重要かもしれませんが。

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Forbidden Alchemy/禁忌の錬金術   (2)(U)

インスタント   C

あなたのライブラリー一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

フラッシュバック (6)(B)

・・・

衝動に似たライブラリートップ操作+ドロースペル。
1マナ重くなり、残りは墓地に落ち、FBつき(非常に重いですが)
墓地に落ちる点は、この環境では純粋に強化されていると言えますね。
やはり問題は1マナ増えた点でしょうか。FB要らないから2マナにしてほしかった・・・

・・・

Fortress Crab   (3)(U)

クリーチャー - カニ   C

1/6

・・・

リミテ用の壁なんですが4マナは重いと思います。

・・・

Frightful Delusion   (2)(U)

インスタント   C

呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

・・・

魔力の乱れ+逆キャントリップ。相手の手札が尽きてくると、追加効果目当てで撃つ意味もなくなってしまうので、キャントリップよりは弱いです。
序盤であればアドが取れたりするんですけどね。

・・・

Silent Departure/静かな旅立ち   (U)

ソーサリー   C

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

フラッシュバック (4)(U)

・・・

ソーサリーになり、フラッシュバックが付いた送還。
ソーサリーになったのは大きな痛手。リミテではそれでも序盤のテンポを狂わせることができるので悪くないですが。

・・・

Stitched Drake/縫い合わせのドレイク   (1)(U)(U)

クリーチャー - ゾンビ・ドレイク   C

Stitched Drakeを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。

飛行

3/4

・・・

序盤にこの追加コストはちょっと難しいところもありますが、4~5マナ相当の戦力だし、リミテではかなり強力なスペック。良いと思います。

・・・

Stitcher's Apprentice/縫い師の見習い   (1)(U)

クリーチャー - ホムンクルス   C

(1)(U),(T):青の2/2のホムンクルス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後クリーチャーを1体生け贄に捧げる。

1/2

・・・

2/2のホムンクルスを出せますが、生け贄に捧げなければいけないので戦力が増えるわけではありません。
チャンプブロックしているクリーチャーを生け贄に捧げるとか、ブロッカーを半永久的に出すことは可能です。
また、死亡トリガーの能力目当てでも良いと思います。イチイチ起動コストが2マナかかるのが鬱陶しいですが。

・・・

Think Twice/熟慮   (1)(U)

インスタント   C

カードを1枚引く。

フラッシュバック (2)(U)

・・・

時のらせんからの再録。
軽量ドローインスタントとしてはそれなりなので、今のドロースペル事情であれば採用できると思います。

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イニストラード スポイラー 白

イニストラード (白)

・・・

/神話レア

Angelic Overseer/天使の監視者   (3)(W)(W)

クリーチャー - 天使   M

飛行
あなたが人間をコントロールしているかぎり、天使の監視者は呪禁を持つとともに破壊されない。

5/3

・・・

人間がいると呪禁+破壊されないというハイスペック。
全体除去にも1度は耐えます。
人間とセット、というのがやや柔軟性に欠けますが・・・人間デッキに数枚採用できるかもしれません。

・・・

Mikaeus,the Lunarch/月皇ミケウス   (X)(W)

伝説のクリーチャー - 人間・クレリック   M

Mikaeus,the Lunarchは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(T):Mikaeus,the Lunarchの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T),Mikaeus,the Lunarchの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを1個置く。

0/0

・・・

何というかアジャニの小マイナス能力持ちのようなカードです。
倍増の季節が欲しい・・・
リミテだと相手が泣くかもしれません。構築ではウィニーへの投入になりそうですが、自分でカウンター補充も出来る点が役立つ場面もあるかも。

・・・

/レア

Angel of Flight Alabaster/空翔ける雪花石の天使   (4)(W)

クリーチャー - 天使   R

飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

4/4

・・・

スピリット回収つきの天使。シングルシンボル5マナ4/4飛行はなかなか優秀。
スピリット回収自体はそれほど強くないですが・・・下の環境では非クリーチャーのスピリットを戻したりもできます。

・・・

Champion of the Parish/教区の勇者   (W)

クリーチャー - 人間・兵士   R

他の人間があなたのコントロール下で1体戦場に出るたび、教区の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

・・・

なんかこんなカードあったよなぁ・・・あ、ハーダの自由刃。
同盟者→人間にしてレア補正入れたようなカードですね。でも人間に同じ能力を持ってるヤツがいないから・・・
でも、人間シナジーは結構ありそうなので悪くないと思います。

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Dearly Departed/安らかに旅立つ者   (4)(W)(W)

クリーチャー - スピリット   R

飛行
Dearly Departedがあなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロール各人間・クリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

5/5

・・・

6マナ5/5飛行で、墓地にいるとインカーネーションのように効果を発揮します。
人間を援助する効果ですが、それほど強力な効果ではないですね・・・人間がどれほど収録されるかにもよりますが。

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Divine Reckoning/神聖なる報い   (2)(W)(W)

ソーサリー   R

各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。残りを破壊する。

フラッシュバック (5)(W)(W)

・・・

ちょっと大変動に似ている全体除去。やはり1体ずつ残るのが不確定ではあります。
そう何度も使うことはないと思うのですが、フラッシュバックもついています。
うーん・・・構築なら審判の日でいいでしょう。

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Elite Inquisitor/精鋭の審問官   (W)(W)

クリーチャー - 人間・兵士   R

先制攻撃、警戒
プロテクション(吸血鬼)、プロテクション(狼男)、プロテクション(ゾンビ)

2/2

・・・

2マナ2/2先制という白ウィニーの基本形とも言うべきスペックに、さらに警戒と3種族へのプロテクション。
なかなか強そうなカードです。

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Geist-Honored Monk   (3)(W)(W)

クリーチャー - 人間・モンク   R

警戒
Geist-Honored Monkのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
Geist-Honored Monkが戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

★/★

・・・

たまにいる戦場のクリーチャーによってP/Tが変化するクリーチャー。お供が2体いるのでトータルでは4/4+αです。
しかし数を並べたいウィニーデッキには不向きな5マナで、どちらかというとトークンを出す重めのデッキに向いている感じです。
とはいえ、あまり強そうに見えないんですけど・・・

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Mentor of the Meek/弱者の師   (2)(W)

クリーチャー - 人間・兵士   R

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2

・・・

弱い生物に+1マナでキャントリップが付けられるカード。
メムナイトなどの0マナ生物とはものすごく相性がいいですね。エルフも1マナの生物が多く、ローウィンのエルフなんかは召還酔いでもマナを出せたりするので大量ドローが可能に・・・
コンボ向けなカードですね。

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Nevermore/金輪際   (1)(W)(W)

エンチャント   R

Nevermoreが戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定されたカードは唱えられない。

・・・

翻弄する魔道士の能力だけ切り取ったエンチャント。
2/2クリーチャーよりはかなり丈夫になったので、対策としては効果があるんですが、逆に2/2クリーチャーという汎用性を失ってもいるので、役に立たないデッキではとことん腐るほか、メインボードには入れにくいものになっています。
コストが1マナ重くなったのもマイナスと言えそうです。

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Silence of Stone   (1)(W)

エンチャント   R

アーティファクトの能力は起動できない。

・・・

装備品封じ。というかかなりの数のアーティファクトが封殺されます。
やはり剣対策ですかね。装備できなければどうということはないので。
サイドには入れてもいいかと思いますが、白に装備品を活用するデッキが多いので・・・
白タッチするくらいなら別の手段で破壊なり何なりすればいいとかいう話も。
出産の殻封じとしては悪くないですが、おそらくサイドからの自然の要求や酸のスライムで割られます。。

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/アンコモン

Fiend Hunter/悪鬼の狩人   (1)(W)(W)

クリーチャー - 人間・クレリック   U

Fiend Hunterが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
Fiend Hunterが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

1/3

・・・

未達への旅を内蔵したクリーチャー。
追放が任意になったことや、クリーチャーである点は汎用性アップといえますが、脆さはマイナスです。
稲妻が落ちたのでタフネス3はまだ評価できるのですが。

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Rally the Peasants   (2)(W)

インスタント   U

あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。

フラッシュバック (2)(R)

・・・

FBつきの全体強化インスタント。FBコストは色が違うとはいえ同じ3マナ。
中盤以降では連打で+4/+0もできたりします。
ボロスウィニーに入れてみたいかも。

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Slayer of the Wicked/忌まわしきものの処刑者   (3)(W)

クリーチャー - 人間・兵士   U

Slayer of the Wickedが戦場に出たとき、吸血鬼1体か狼男1体かゾンビ1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

3/2

・・・

CIPで吸血鬼か狼男かゾンビを破壊できるクリーチャー。
リミテでは、相手が白青とかじゃない限り対象がいると思うので、なかなか活躍しそうです。
構築ではメタるにしてもカードパワー含め中途半端な印象ですが。

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Spectral Rider   (W)(W)

クリーチャー - スピリット・騎士   U

威嚇

2/2

・・・

白の威嚇は珍しいですね。サイドから投入すると相手によってはアンブロッカブルに化けるかも。

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/コモン

Abbey Griffin/修道院のグリフィン   (3)(W)

クリーチャー - グリフィン   C

飛行、警戒

2/2

・・・

鎧のグリフィンの下位互換。扱いもそういうレベルです。
やはり4マナならタフネス3は欲しかったですね。

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Avacynian Priest   (1)(W)

クリーチャー - 人間・クレリック   C

(1),(T):人間でないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/2

・・・

非人間用タッパー。人間が結構いるのでどの程度活躍するかは未知数ですが、リミテでは抑えておきたいところです。

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Bonds of Faith   (1)(W)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが人間であるかぎり+2/+2の修正を受ける。そうでない場合、それは攻撃したりブロックしたりできない。

・・・

平和な心にもなるし、強化オーラにもなるし・・・と言えば聞こえはいいんですが、相手も人間を多く使う場合には使い道が制限されます。
とはいえ、2マナのオーラとしては悪くないかと思います。

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Doomed Traveler   (W)

クリーチャー - 人間・兵士   C

Doomed Travelerが死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

1/1

・・・

死ぬと霊になって再び戦線に帰ってくるクリーチャー。
サイズは変わりませんが飛行がつくので少し強化。
1マナ1/1が2度頑張る上に2度目は飛行なので、そう悪くはないんですけどね。
パワー強化だけの装備品でもいいので、強化手段があれば結構活躍してくれそうです。
今回のセットでは包丁や人間用クソハンあたり。

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Thraben Sentry/スレイベンの歩哨   (3)(W)

クリーチャー - 人間・兵士   C

警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、あなたはスレイベンの歩哨を変身させてもよい。

2/2

(変身)Thraben Militia/スレイベンの民兵 (白のカード)

クリーチャー - 人間・兵士   C

トランプル

5/4

・・・

白の変身カードは・・・これの場合は加勢って感じですかね。
味方が殺されたことで皆が立ち上がる的な。でも生け贄とかでもいいわけで、対戦相手にしてみたら「いやいや俺じゃねーし」な場面もあるかも。
性能としては素だと4マナ2/2警戒というゴミなので、とっとと変身させましょう。
5/4トランプルはリミテではなかなか。

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Voiceless Spirit   (2)(W)

クリーチャー - スピリット   C

飛行、先制攻撃

2/1

・・・

3マナパワー2の標準飛行生物ですが、先制攻撃があるのでパワー増強手段があると化けます。
リミテでは2/2に一方的に勝てるのでなかなかです。

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