Melodies From Mars -175ページ目

イニストラード スポイラー (多色、アーティファクト、土地)

イニストラード (多色)

・・・

/神話レア

Evil Twin/邪悪な双子   (2)(U)(B)

クリーチャー - 多相の戦士   R

あなたは邪悪な双子を、それが「(U)(B),(T):このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得ることを除き、戦場にいるいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してよい。

0/0

・・・

クローンの亜種ですが、なんとコピーしたオリジナルを破壊する能力持ちです。一応自殺もできます。
単純に1体しかいないクリーチャーをコピーした場合は、すぐにオリジナルを破壊すれば擬似コントロール奪取のようです。
相手のトークン製造機への対策にも。

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Geist of Saint Traft/聖トラフトの霊   (1)(W)(U)

伝説のクリーチャー - スピリット・クレリック   M

呪禁
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

2/2

・・・

毎回4/4飛行が加勢してくれるわけですが、つまりは攻撃時には6/2のような状態で、かつ4点は飛行。
クロックとしては超優秀ですが、これ自身は呪禁しか無いので、相手がノーガードでもない限りは戦闘で命を落とす(もう死んでるけど)可能性が高いです。
死なないような工夫が要りますね。

・・・

Grimgrin,Corpse-Born/死体生まれのグリムグリン   (3)(U)(B)

伝説のクリーチャー - ゾンビ・戦士   M

Grimgrin,Corpse-Bornはタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:Grimgrin,Corpse-Bornをアンタップし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
Grimgrin,Corpse-Bornが攻撃するたび、防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それ破壊し、その後Grimgrin,Corpse-Bornの上に+1/+1カウンターを1個置く。

5/5

・・・

タップインかつアンタップしないデメリ付きクリーチャー。他のクリーチャーを生け贄に捧げることでアンタップし、おまけに強化もされます。
やはり攻撃時に誘発する能力が強力で、要は終止の色違いのようなものですからね。プロテクション赤より青のほうが少ないので、少し強化されているかも。
攻撃さえできればアド損は無いと言えますし、消えるクリーチャーはこちらに選択権があるのでかなり有利に進められます。
リミテでは非常に強力ですが、構築では相手のデッキにもよりますし、なかなか使いどころは難しいかと思います。

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Olivia Voldaren/オリヴィア・ヴォルダーレン   (2)(B)(R)

伝説のクリーチャー - 吸血鬼   M

飛行
(1)(R):他のクリーチャー1体を対象とする。Olivia Voldarenはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは他のタイプに加えて吸血鬼になる。Olivia Voldarenの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(3)(B)(B):吸血鬼1体を対象とする。あなたがOlivia Voldarenをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。

3/3

・・・

吸血鬼の親玉。イメージ通り、他者を吸血鬼にして支配する。
コントロール奪取のマナがやたら重いのが使いにくいですが、フレーバーはいいですね。
リミテではフィニッシャーたりえる性能。


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イニストラード (アーティファクト)

・・・

/神話レア

・・・

/レア

Creepy Doll/不気味な人形   (5)

アーティファクト・クリーチャー - 構築物   R

Creepy Dollは破壊されない。
Creepy Dollがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。

1/1

・・・

嫌なブロッカー。とはいえ5マナ出してこれか・・・?と思うと微妙。感染とはかなり相性悪い。
リミテくらいでしか使えそうにないですね。

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Witchbane Orb   (4)

アーティファクト   R

Witchbane Orbが戦場に出たとき、あなたに付けられているすべての呪いを破壊する。
あなたは呪禁を持つ。

・・・

呪いを破壊し、呪禁。やはり呪禁が強力なので、こちらをメインに考えたいですね。
デッキによってはかなり厄介です。

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/アンコモン

Butcher's Cleaver/肉屋の包丁   (3)

アーティファクト - 装備品   U

装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが人間である限り、それは絆魂を持つ。

装備 (3)

・・・

単純なパワー修正型の装備としてもリミテでは悪くないレベルですが、やはり人間では絆魂がつく点。
ダメージレースに大きな影響を与える絆魂。ぜひ人間に装備させたいですね。デザイン的には食べるから絆魂・・・

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Cellar Door/地下室の扉   (2)

アーティファクト   U

(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番下のカードを自分の墓地に置く。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・・・

ライブラリーを削り、クリーチャーカードの場合はゾンビが出るというアーティファクト。
ボトムを削るので、ライブラリー操作ができない点は悪用しづらくさせています(とはいえ、トップを削っていたとしてもトップ操作とのシナジーが強すぎるとは思いませんが)
リミテでは相手のライブラリーを削りつつ、大体1/4~1/3の確率でゾンビが出せます。構築では自分のデッキのクリーチャー比率を高めるのが良いかと思います。

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Graveyard Shovel   (2)

アーティファクト   U

(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚選んで追放する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは2点のライフを得る。

・・・

墓地対策・・・というよりは自分の墓地を追放するほうが確実で良いと思います。
だとしても2点ライフのためにコレを入れるかどうかは・・・
リミテではこのライフが重要ですからね。普通に入るかと。

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Trepanation Blade   (3)

アーティファクト - 装備品   U

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御側プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのクリーチャーはこれによって公開されたカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
そのプレイヤーは公開されたカードを自分の墓地に置く。

装備 (2)

・・・

ライブラリー破壊とパワー強化を兼ねる装備品。
リミテでは2,3枚はめくれるかと思いますが、あまりアテにならないのが難点。
パワー強化もライブラリー破壊も、それぞれ専用のカードを使ったほうが良さそうです。

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/コモン

Blazing Torch/猛火の松明   (1)

アーティファクト - 装備品   C

装備しているクリーチャーは吸血鬼やゾンビによってはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「(T),猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。

装備 (1)

・・・

ゼンディカーから早くも再録。レアリティが落ちたので、リミテで見る機会が増えるかもしれません。

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One-Eyed Scarecrow   (3)

アーティファクト・クリーチャー - カカシ   C

防衛
あなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。

2/3

・・・

相手の飛行戦線を弱体化させるカカシ。まさに鳥よけのカカシ。
なんとも地味ですが、リミテではサイドインもあるでしょう。

・・・

Sharpened Pitchfork   (2)

アーティファクト - 装備品   C

装備しているクリーチャーは先制攻撃を得る。
装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは+1/+1の修正を受ける。

装備 (1)

・・・

これも人間用装備。
先制攻撃+修正ですが修正値が小さいので人間用っぽくはないです。
先制はリミテではかなり厄介で、装備コストも軽いので面白いです。

・・・

Wooden Stake/木の杭   (2)

アーティファクト - 装備品   C

装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。

装備しているクリーチャーがいずれかの吸血鬼をブロックするかいずれかの吸血鬼にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

装備 (1)

・・・

吸血鬼殺し。吸血鬼以外にはパワーが1増えるだけなので、サイド要員かと。


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イニストラード (土地)

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/レア

Clifftop Retreat/断崖の避難所

土地   R

Clifftop Retreatは、あなたが山か平地をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)を加える。

・・・

M10ランドの対抗色版の赤白。

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Gavony Township/ガヴォニーの居住区

土地   R

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(G)(W),(T):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

・・・

自陣を強化する土地。土地であり、且つコレが場を離れても効果が残り、そして起動するほど効果は大きくなる・・・
が、計5マナかかる点を考えると序盤は起動するタイミングがなさそう。
ある程度戦線が固まってから起動するとか、PWなどのマナがかからず毎ターン起動できる能力でのトークン生成手段などが好相性っぽいですね。
リミテでは劣勢をひっくり返せるかもしれないし、膠着状態を打破する手段にもなるし、勝ちを固める手段にもなるし。
伝説じゃないので複数枚引いてもそれほど気にならない点もいいですね。

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Hinterland Harbor/内陸の湾港

土地   R

Hinterland Harborは、あなたが森か島をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)を加える。

・・・

M10ランドの対抗色版の緑青。

・・・

Isolated Chapel/孤立した礼拝堂

土地   R

Isolated Chapelは、あなたが平地か沼をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。

・・・

M10ランドの対抗色版の白黒。

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Kessig Wolf Run/ケッシグの狼の地

土地   R

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(X)(R)(G),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。

・・・

クリーチャー強化能力付きの土地。+X/+0とトランプルなら結構強そうに見えますが、実際は2色3マナ+Xと効率が悪く、使ってみると案外役に立たないような気もします。
リミテではそれでも強力とは思いますが。

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Moorland Haunt/ムーアランドの憑依地

土地   R

T: あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(W)(U),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体
戦場に出す。

・・・

墓地のクリーチャーカードをスピリットにする土地。
墓地を肥やすタイプのデッキであればいくらでも材料はあるので、なかなか厄介な土地と言えます。
リミテでは中盤以降から少しずつ出せますが、飛行があるので一押しにはいいかと思います。

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Nephalia Drownyard/ネファリアの溺墓

土地   R

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(U)(B),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。

・・・

青黒土地はライブラリー破壊。
実質4マナで3枚は重めですが、やはり土地であるという点を活用したいところですね。

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Stensia Bloodhall/ステンシアの血の間

土地   R

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(B)(R),(T):プレイヤー1人を対象とする。ステンシアの血の間はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

・・・

なんか昔にシヴの地溝ってありましたね。
土地でダメージ源で2点って結構強そうなんですが、コストが重いのが難点。
とはいえ、伝説でもないし2枚くらい採用してもよさそうですが。2点は結構いいクロックですよ。

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Sulfur Falls/硫黄の滝

土地   R

Sulfur Fallsは、あなたが島か山をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。

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M10ランドの対抗色版の青赤。

・・・

Woodland Cemetery/森林の墓地

土地   R

Woodland Cemeteryは、あなたが沼か森をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。

・・・

M10ランドの対抗色版の黒緑。

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/アンコモン

Ghost Quarter/幽霊街

土地   U

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。

・・・

幽霊街が再録です。出番はあるでしょうか。

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/コモン

Shimmering Grotto/ゆらめく岩屋

土地   C

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)、(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

・・・

ローウィンからの再録。2色土地が結構揃っているので構築では厳しいと思います。
リミテではマナフィルターとして入れる価値はあるかと。



残りは基本土地

イニストラード スポイラー 緑

イニストラード (緑)

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/神話レア

Essence of the Wild/荒れ野の本質   (3)(G)(G)(G)

クリーチャー - アバター   M

あなたがコントロールするクリーチャーは、荒れ野の本質のコピーとして戦場に出る。

6/6

・・・

6マナ6/6で、以降は何であっても6/6になるので、2体3体と出せばコレが破壊されてもコピーが残り、この効果はなかなか消えません。
エルフデッキなどは単体では小粒で、マナブーストし易くて、色も合ってと相性良さそうですが、エルフデッキが息してない状態なのが残念。
爆発力という面ではやはり複数のトークンを出すカードなどが相方でしょう。
色拘束が厳しいし重いので、運用はやや難しいですが・・・

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Garruk Relentless/情け知らずのガラク (3)(G)

プレインズウォーカー - ガラク   M

Garruk Relentlessの上の忠誠カウンターが2つ以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。Garruk Relentlessはそのクリーチャーに3点のダメージを与え、そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

3

(変身)Garruk,the Veil-Cursed/ヴェールの呪いのガラク (黒/緑のカード)

プレインズウォーカー - ガラク   M

[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-1]:クリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。

・・・

ガラクですがなんと変身します。
素では+0で2/2が出せるのが非常に強力。クリーチャーにダメージも強力ですが、これを使うとほぼ変身します。
変身しても強く、接死持ちの1/1を出しながら忠誠度を上げられるのが強み。サーチも強力で、奥義用の肥やしにもなります。
リリアナに比べると単純かつ強力な印象。シングルシンボルでタッチしやすいのも良いです。

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/レア

Creeping Renaissance   (3)(G)(G)

ソーサリー   R

パーマネントのタイプを1つ選ぶ。あなたの墓地にあるすべての選ばれたタイプのカードをあなたの手札に戻す。

フラッシュバック (5)(G)(G)

・・・

土地かクリーチャーかエンチャントかアーティファクトかプレインズウォーカーを回収。
突撃の地鳴りみたいなカードがあれば胸が熱くなったんですけどね・・・
ビートダウンの息切れ防止というか、擬似ドロースペルのような感じですかね。色的には。
したがってクリーチャーが選ばれるケースが多いと思います。

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Daybreak Ranger/夜明けのレインジャー   (2)(G)

クリーチャー - 人間・射手・狼男   R

(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。夜明けのレインジャーはそれに2点のダメージを与える。

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、夜明けのレインジャーを変身させる。

2/2

(変身)Nightfall Predator/黄昏の捕食者 (緑のカード)

クリーチャー - 狼男   R

(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。黄昏の捕食者はそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、黄昏の捕食者を変身させる。

4/4

・・・

飛行殺し。リミテではタフネス2以下のフライヤーを殲滅できる点が非常に強力。構築では鷹殺し?
変身後は3/4までなら一方的に倒せる脅威となります。うまく変身させたいですね。

・・・

Elder of Laurels   (2)(G)

クリーチャー - 人間・アドバイザー   R

(3)(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。

2/3

・・・

クリーチャー強化能力を持つクリーチャー。
数を並べるデッキ向けですが、タフネスも増えるので相当堅い上に破壊力もあります。
4マナであれば後半は複数回起動も可能なので、ゲームを決め得るカードになりますね。

・・・

Kessig Cagebreakers/ケッシグの檻破り   (4)(G)

クリーチャー - 人間・ならず者   R

Kessig Cagebreakersが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、タップ状態で攻撃している緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

3/4

・・・

墓地のクリーチャーの数だけ狼が出るイケメン。
これ自身は3/4なので、一度の戦闘で倒れてしまうかもしれません。闇雲に出して殴ればいいというカードではないですね。
全体除去の後に出すのがベストでしょうが、ある程度墓地にクリーチャーが落ちていれば、かなりの脅威になりえます。
月霧なんかは相手が狼でこいつをブロックしてこない限りは一方的なことになりそうな予感・・・

・・・

Mayor of Avabruck/アヴァブルックの町長   (1)(G)

クリーチャー - 人間・アドバイザー・狼男   R

あなたがコントロールする他の人間・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、アヴァブルックの町長を変身させる。

1/1

(変身)Howlpack Alpha/吠え群れの頭目 (緑のカード)

クリーチャー - 狼男   R

あなたがコントロールする他の狼男・クリーチャーと狼・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Howlpack Alphaを変身させる。

3/3

・・・

平時は人間ロードで、狼男の時は狼男と狼のロード。
さらに狼の援軍も来るのでかなり強力です。変身状態を維持したいですね。

・・・

Parallel Lives   (3)(G)

エンチャント   R

いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを戦場に出す場合、代わりにそれはその2倍の数を戦場に出す。

・・・

倍増の季節のトークンの部分のみ。
夢があるカードですね。トークンだけになった分、軽くなったので寧ろ良かったかも。
色々とファンデッキが生まれそうですが、トーナメント級も生まれて欲しい。

・・・

Splinterfright/裂け木の恐怖   (2)(G)

クリーチャー - エレメンタル   R

トランプル
裂け木の恐怖のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。

★/★

・・・

緑の2枚目のゴイフ。またか。
自分で勝手にライブラリーを削って大きくなろうとするので、放っておいても育つし、他の墓地利用とのシナジーもあります。
ただ、今のところ緑にはそれほど墓地利用に旨みがないような・・・
リミテでは使いどころが難しいカード。序盤は弱く、中盤以降は強いがライブラリー破壊が結構響くこともあったり。

・・・

/アンコモン

Boneyard Wurn/骨塚のワーム   (1)(G)

クリーチャー - ワーム   U

Boneyard Wurnのパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。

★/★

・・・

ゴイフ系のワーム。黄泉からの帰還者から飛行がなくなったと言った方が近い。
どっちにしても軽くなって回避能力などを失ったのはマイナス。序盤に出てもしょうがないですからね。

・・・

Full Moon's Rise/昇る満月   (1)(G)

エンチャント   U

あなたがコントロールする狼男・クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Full Moon's Riseを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべての狼男・クリーチャーを再生する。

・・・

狼男用エンチャント。パワー強化とトランプル付与はなかなか。
生け贄で再生なので、全体除去との相性が良く、2枚目以降を引いた際にも腐らない。修整は重複しますしね。
狼男デッキを組むなら必ず入りそうですが、狼男デッキが組めるかどうかが・・・

・・・

Gatstaf Shepherd/ガツタフの羊飼い   (1)(G)

クリーチャー - 人間・狼男   U

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの羊飼いを変身させる。

2/2

(変身)Gatstaf Howler/ガツタフの咆哮者 (緑のカード)

クリーチャー - 狼男   U

威嚇

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの咆哮者を変身させる。

3/3

・・・

素では熊。変身すると3/3威嚇と強力なアタッカーに。
最低でも熊なので採用し易いですね。クセがないです。

・・・

Hollowhenge Scavenger/ホロウヘンジのゴミあさり   (3)(G)(G)

クリーチャー - エレメンタル   U

陰鬱 - ホロウヘンジのゴミあさりが戦場に出たとき、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたは5点のライフを得る。

4/5

・・

5マナ4/5+陰鬱で5点ライフ。地味ですが5点は結構大きいような気もします。

・・・

Make a Wish   (3)(G)

ソーサリー   U

あなたの墓地にあるカードを無作為に2枚選び、それをあなたの手札に加える。

・・・

再供給のように撃つとアドが取れる点は面白いです。
が、ランダム。。
ランダムじゃ厳しいですね。。

・・・

Spider Spawning/蜘蛛の発生   (4)(G)

ソーサリー   U

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

フラッシュバック (6)(B)

・・・

蜘蛛がたくさん出てくるかもしれないソーサリー。
序盤に撃ってもしょうがないので、コストの重さはそれほど気になりません。
自分のライブラリーを削る戦術とは非常に相性がいいので、構築向きかと思います。

・・・

Ulvenwald Mystics/ウルヴェンワルドの神秘家   (2)(G)(G)

クリーチャー - 人間・シャーマン・狼男   U

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ウルヴェンワルドの神秘家を変身させる。

3/3

(変身)Ulvenwald Primevals/ウルヴェンワルドの根源 (緑のカード)

クリーチャー - 狼男   U

(G):Ulvenwald Primevalsを再生する。

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Ulvenwald Primevalsを変身させる。

5/5

・・・

狼男。変身後は5/5再生というハイスペック。リミテではフィニッシャー級でしょう。
平常時でも3/3なら最低限の活躍は見込めます。

・・・

Wreath of Geists/霊の花輪   (G)

エンチャント - オーラ   U

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。

・・・

ゴイフオーラ。工夫すれば修正値は膨れ上がりますが、それだけでは厳しいともいえます。
リミテで膠着状態のときにいきなり貼ると面白いことになるかも。

・・・

/コモン

Avacyn's Pilgrim/アヴァシンの巡礼者   (G)

クリーチャー - 人間・モンク   C

(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。

1/1

・・・

ラノワールのエルフとコスト・サイズは一緒ですが、出るマナが(W)。昔は深き闇のエルフなんかが同じように別の色のマナを出してましたが、あれはライフ損失というペナルティがありました。
友好色だからかな?

・・・

Darkthicket Wolf   (1)(G)

クリーチャー - 狼   C

(2)(G):Darkthicket Wolfはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。

2/2

・・・

熊の上位互換。4/4になれるのは心強いです。

・・・

Grave Bramble   (1)(G)(G)

クリーチャー - 植物   C

防衛、プロテクション(ゾンビ)

3/4

・・・

緑の植物壁。やはりコスパは悪そうです。

・・・

Grizzled Outcasts/灰毛ののけ者   (4)(G)

クリーチャー - 人間・狼男   C

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、灰毛ののけ者を変身させる。

4/4

(変身)Krallenhorde Savages/爪の群れののけ者 (緑のカード)

クリーチャー - 狼男   C

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Krallenhorde Savagesを変身させる。

7/7

・・・

バニラな狼男。
5マナ4/4→7/7と、変身のコスパを示すわかりやすいサンプルに。
リミテでは素でも4/4あるので十分実用に耐えうる性能だと思います。

・・・

Moonmist/月霧   (1)(G)

インスタント   C

すべての人間を変身させる。このターンに狼でも狼男でもないクリーチャーから与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。(両面カードのみが変身できる。)

・・・

月・・・
狼が無双するというわけですね。ブロック指定後に撃つのが普通でしょうか。

・・・

Mulch/根囲い   (1)(G)

ソーサリー   C

あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

・・・

久々の再録。
ターボランド系のデッキ御用達のカードですが、今のスタンに需要はあるかどうか・・・
リミテでは土地を得つつFB付きのカードが墓地に落ちたりするので悪く無さそう。

・・・

Naturalize/帰化   (1)(G)

インスタント   C

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

・・・

帰化再録。
呪い対策や装備破壊などで。

・・・

Prey Upon/捕食   (G)

ソーサリー   C

あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者は後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

・・・

ある意味、緑の除去。緑は大きいクリーチャーが多いので格闘では大体勝てるでしょう。

・・・

Spidery Grasp/蜘蛛の掌握   (2)(G)

インスタント   C

クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで+2/+4の修正を受けるとともに到達を得る。

・・・

飛行を迎撃するためのカード。
相手に飛行がいなくても、最悪重いジャイグロのような使い方ができますが・・・

・・・

Travel Preparations/旅の準備   (1)(G)

ソーサリー   C

クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

フラッシュバック (1)(W)

・・・

カウンター1個しか乗らないし、フラッシュバックの色は違うしでとても使いづらいです。

・・・

Villagers of Estwald/エストワルドの村人   (2)(G)

クリーチャー - 人間・狼男   C

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、エストワルドの村人を変身させる。

2/3

(変身)Howlpack of Estwald/エストワルドの吠え群れ (緑のカード)

クリーチャー - 狼男   C

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、KHowlpack of Estwaldを変身させる。

4/6

・・・

変身バニラ。3マナ2/3が変身で倍に。
サイズは素で2/3ではやや頼りないですが・・・
リミテではそれでも基本戦力くらいには。中盤以降は4/6を維持できそうですし。

・・・

Woodland Sleuth   (3)(G)

クリーチャー - 人間・スカウト   C

陰鬱 - Woodland Sleuthが戦場に出たとき、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。

2/3

・・・

CIPでクリーチャーを回収できます。ただしランダム。
陰鬱という制限つきで、さらに回収がランダムなので使いにくいです。リミテではアドが取れるだけマシと考えてもいいかもしれませんが、より基本性能の高いクリーチャーを入れたほうがマシかもしれません。

・・・

イニストラード スポイラー 赤

イニストラード (赤)

・・・

/神話レア

災火のドラゴン/Balefire Dragon   (5)(R)(R)

クリーチャー - ドラゴン   M

飛行
災火のドラゴンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。

6/6

・・・

通れば相手だけインフェルノなドラゴン。
リミテでは最悪なエンドカードですが、構築ではやはり重さと、効果発揮までのラグが今ひとつな印象です。
業火のタイタンであれば、出てすぐに仕事をしますが、これはCIPは無いし、チャンプブロックに弱いしで時間を稼ぎ易いので、被害を軽減されやすい。
全体除去が欲しいのか、アタッカーが欲しいのか・・・
速攻やトランプルなどを付与できるのであれば、使いやすさはぐっと上がります。

・・・

Past in Flames/炎の中の過去   (3)(R)

インスタント   M

あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードはターン終了時までフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。

フラッシュバック (4)(R)

・・・

墓地にあるインスタントとソーサリー全てにフラッシュバックという豪快なカード。
どちらかというとヨーグモスの意志に近い挙動ですね。インスタントとソーサリー限定ですが。
ちょっとスタンダードで使うには重い感じなので、下の環境で頑張ってもらいましょう。

・・・

/レア

Blasphemous Act/冒涜の行動   (8)(R)

ソーサリー   R

Blasphemous Actを唱えるためのマナ・コストは、戦場にいるクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
Blasphemous Actは各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。

・・・

赤い神の怒り・・・?
とはいえ2,3体しか出ていない状況では重く、プロ赤は死なず・・・と欠点も多いですが。
モグの偏執狂みたいなカードがあるといいんですけどないですね。。
赤の全体除去といえば地震でしたが、地震よりは融通利かない点が多そうな感じです。派手ですが。

・・・

Charmbreaker Devils/護符破りの小悪魔   (5)(R)

クリーチャー - デビル   R

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、護符破りの小悪魔はターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。

4/4

・・・

赤らしい呪文によるパワーのパンプアップと回収。
墓地を空にしてから時間のねじれを撃つと、ずっと俺のターンできます。
スタンで使うには重過ぎますかね・・・フラッシュバックと相性いいやら悪いやら。

・・・

Curse of Stalked Prey/うろつく餌食の呪い   (1)(R)

エンチャント - オーラ・呪い   R

エンチャント(プレイヤー)
いずれかのクリーチャーがエンチャントされているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

・・・

数を並べたいデッキ向け。軽いのでそういうデッキには入れやすいんですけど、全体強化と違ってすぐには効果が発揮されない点がネックでしょうか。
とはいえ、通れば+1/+1というのは弱い効果じゃありませんし、なかなか面白いと思いますよ。

・・・

Devil's Play/小悪魔の遊び   (X)(R)

ソーサリー   R

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Devil's PlayはそれにX点のダメージを与える。

フラッシュバック (X)(R)(R)(R)

・・・

フラッシュバック付きの猛火。
さすがにフラッシュバックでは効率悪いとはいえ、息切れしたときにすぐ撃てるという点では赤頂点より良いです。リミテでは普通に1対2交換できるので強いですね。

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Falkenrath Marauders/ファルケンラスの匪賊   (3)(R)(R)

Creature - 吸血鬼・戦士   R

飛行、速攻
ファルケンラスの匪賊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

2/2

・・・

炎歩スリス2倍がけ+飛行。
ただし5マナはやはり奇襲性に欠けるかと。
1度でも通ればかなり良いサイズに育つのですが、その1度目が大変。ちょっと構築レベルではないかと。

・・・

Instigator Gang/煽動する集団   (3)(R)

クリーチャー - 人間・狼男   R

あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Instigator Gangを変身させる。

2/3

(変身)Wildblood Pack/野生の血の群れ (赤のカード)

クリーチャー - 狼男   R

トランプル
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+3/+0の修正を受ける。

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Wildblood Packを変身させる。

5/5

・・・

攻撃クリーチャー支援能力つきのクリーチャー。素だと実質4マナ3/3アタッカー+αくらいの性能。
変身すると、自身だけでも8/5アタッカー。支援能力も非常に強力になってきます。
やはり、どれだけ変身後の状態でいられるかがこのカードの価値を決めますね。
リミテでは2つ以上の呪文が唱えられることが少ないので、一旦変身してしまえば維持はしやすそうですが。

・・・

Kruin Outlaw/クルーインの無法者   (1)(R)(R)

クリーチャー - 人間・ならず者、狼男   R

先制攻撃
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Kruin Outlawを変身させる。

2/2

(変身)Terror of Kruin Pass/クルーイン峡の恐怖 (赤のカード)

クリーチャー - 狼男   R

二段攻撃
あなたがコントロールする各狼男は、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Terror of Kruin Passを変身させる。

3/3

・・・

どう見ても女性だし美女なのに「狼男」とはこれいかに。
ってか、この人が狼状態から元に戻った時って服着てn
・・・話が逸れた。
変身すると狼男にウォー・ドラムで、自身は二段攻撃になりサイズもアップ。なかなか強力です。
この序盤に変身させるには自分が唱えないようにするしかないですが、インスタント挟まれるとイラッとしますね。狼男は条件が全部同じようですね。

・・・

Stromkirk Noble/流城の貴族   (R)

クリーチャー - 吸血鬼   R

Stromkirk Nobleは人間にはブロックされない。
Stromkirk Nobleがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

・・・

アンチ人間のデルビッシュ的な生物。やはり1ターン目に出したい。
中盤以降には腐る可能性も大きく、やはり人間メタで使われるべきでしょうが・・・

・・・

/アンコモン

Burning Vengeance   (2)(R)

エンチャント   U

あなたが呪文を墓地から唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Burning Vengeanceはそれに2点のダメージを与える。

・・・

FBとごく一部の墓地から唱える呪文でショックが誘発。専用に組めば何度も誘発すると思いますが・・・

・・・

Hanweir Watchkeep/ハンウィアーの砦守り   (2)(R)

クリーチャー - 人間・戦士・狼男   U

防衛

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ハンウィアーの砦守りを変身させる。

1/5

(変身)Bane of Hanweir/ハンウィアーの災い (赤のカード)

クリーチャー - 狼男   U

Bane of Hanweirは可能なら毎ターン攻撃する。

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Bane of Hanweirを変身させる。

5/5

・・・

Into the Maw of Hell/地獄の口の中   (4)(R)(R)

ソーサリー   U

土地1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その土地を破壊する。地獄の口の中はそのクリーチャーに13点のダメージを与える。

・・・

6マナで土地とクリーチャーを(ほぼ間違いなく)破壊。
ぬいぐるみ人形などのようにダメージが誘発される場合は、単純な破壊よりもこっちのほうが良い場合も。
リミテでは重さがネックですが効果は強いので採用する価値ありますね。構築は13点ダメージを活かす工夫が必要かと思います。

・・・

Rakish Heir/自堕落な後継者   (2)(R)

クリーチャー - 吸血鬼   U

あなたがコントロールする吸血鬼がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

・・・

吸血鬼への支援能力持ち。今回の吸血鬼はやはりプレイヤーからの吸血。
スリス的な能力ですね。数を並べる戦略にピッタリですが、やはりゼンディカーの優秀な吸血鬼が落ちるのが辛い・・・

・・・

Reckless Waif/無謀な浮浪者   (R)

クリーチャー - 人間・ならず者・狼男   U

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、無謀な浮浪者を変身させる。

1/1

(変身)Merciles Predator/無慈悲な捕食者 (赤のカード)

クリーチャー - 狼男   U

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、無慈悲な捕食者を変身させる。

3/2

・・・

すぐに変身すれば1マナ3/2という凄まじいコスパに。
1ターン目に出して、相手が返しのターンに何もせず・・・といった状況がベストです。
赤い速攻デッキならば入れてみたいですね。

・・・

Scourge of Geier Reach   (3)(R)(R)

クリーチャー - エレメンタル   U

Scourge of Geier Reachは、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー各1体につき+1/+1の修整を受ける。

3/3

・・・

これは対戦相手のクリーチャー数を参照するクリーチャー。
劣勢に強いというよりも、リミテでの膠着時に風穴を開ける一枚・・・と言えますかね。
にしても、戦闘後にブロックで死んだ相手のクリーチャーの分だけ弱体化するので。。

・・・

Skirsdag Cultist/スカースタグの信者   (2)(R)(R)

クリーチャー - 人間・シャーマン   U

(R),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Skirsdag Cultistはそれに2点のダメージを与える。

2/2

・・・

クリーチャー生け贄で2点飛ばすわけですが、やはりブロック指定後に死にゆくものを飛ばしたい。
リミテではなかなか便利な1枚だと思います。

・・・

/コモン

Bloodcrazed Neonate/血に狂った新生子   (1)(R)

クリーチャー - 吸血鬼   C

Bloodcrazed Neonateは可能なら毎ターン攻撃する。

Bloodcrazed Neonateがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/1

・・・

赤い吸血鬼・・・?
性格は赤いですが能力は黒いですね。
1回通せるかどうかが大きいので、早めに出したいところ。

・・・

Brimstone Volley/硫黄の流弾   (2)(R)

インスタント   C

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄の流弾はそれに3点のダメージを与える。

陰鬱 - このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、代わりに硫黄の流弾はそれに5点のダメージを与える。

・・・

普通に使っても3点ならそこまでひどくはなく、陰鬱で3マナ5点火力になることから、なかなか面白い火力。
赤いデッキは陰鬱達成しやすいし、リミテもしばしばクリーチャーが死亡するので、5点飛ばせるタイミングはなかなか多いと思います。

・・・

Feral Ridgewolf   (2)(R)

クリーチャー - 狼   C

トランプル
(1)(R):Feral Ridgewolfはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。

1/2

・・・

赤らしいパンプアップクリーチャー。
トランプルがあるので、大量にマナを注ぎ込んでも無駄になりにくく、中盤・後半でも脅威にはなります。

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Geistflame   (R)

インスタント   C

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Geistflameはそれに1点のダメージを与える。

フラッシュバック (3)(R)

・・・

序盤からタフネス1に撃っていけるプチ火力。
貧弱ですが、それでもリミテなら悪くないです。

・・・

Tormented Pariah/苛まれし最下層民   (3)(R)

クリーチャー - 人間・戦士・狼男   C

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、苛まれし最下層民を変身させる。

3/2

(変身)Raging Werewolf/怒り狂う狼男 (赤のカード)

クリーチャー - 狼男   C

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、怒り狂う狼男を変身させる。

6/4

・・・

サイズだけが変化する狼男。6/4になればそれなりに厄介なファッティですね。

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Vampiric Fury   (1)(R)

インスタント   C

あなたがコントロールしている吸血鬼・クリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

・・・

赤らしい全体強化。吸血鬼限定なので、吸血鬼を多めにピックできたときのみの採用になります。
先制攻撃がつくインスタントなので、戦闘中に使うのがベスト。構築でももしかしたら・・・

・・・

Village Ironsmith/村の鉄鍛冶   (1)(R)

クリーチャー - 人間・狼男   C

先制攻撃
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Village Ironsmithを変身させる。

1/1

(変身)Ironfang/鉄牙 (赤のクリーチャー)

クリーチャー - 狼男   C

先制攻撃
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Ironfangを変身させる。

3/1

・・・

変身後はパワー偏重ですが、先制攻撃があるのが強み。
とはいえ、狼男はなかなか変身のコントロールが難しいので、これくらいのスペックではちょっと採用しにくいですね。