Compelling Deterrence
Compelling Deterrence (1)(U)
Instant U
Return target nonland permanent to its owner's hand. Then that player discards a card if you control a Zombie.
(土地でないパーマネントをバウンスして、自分がゾンビをコントロールしてたらさらにそのプレイヤーは1枚捨てる)
"So much for neighborly hospitality!"
----------
新しいスポイラーもないので書くことが無い・・・
ゾンビがいると追加効果なわけですが、2マナバウンスとしても順当な効果なのが良いですね。
青黒コントロール系で序盤はテンポ取りつつ、ゾンビがいればかなり厄介な効果になるし、互いに手札が少ない後半だと土地以外に効く布告系除去のような働きもできるかも。
相方のゾンビに関しては、青いゾンビなんてロクなのがいないので、やっぱり黒を入れないとキツイ。黒いゾンビ入りのデッキでこれが入りそうなものは・・・今のところ無いのかなと。
ポテンシャルはある一枚だと思います。
Instant U
Return target nonland permanent to its owner's hand. Then that player discards a card if you control a Zombie.
(土地でないパーマネントをバウンスして、自分がゾンビをコントロールしてたらさらにそのプレイヤーは1枚捨てる)
"So much for neighborly hospitality!"
----------
新しいスポイラーもないので書くことが無い・・・
ゾンビがいると追加効果なわけですが、2マナバウンスとしても順当な効果なのが良いですね。
青黒コントロール系で序盤はテンポ取りつつ、ゾンビがいればかなり厄介な効果になるし、互いに手札が少ない後半だと土地以外に効く布告系除去のような働きもできるかも。
相方のゾンビに関しては、青いゾンビなんてロクなのがいないので、やっぱり黒を入れないとキツイ。黒いゾンビ入りのデッキでこれが入りそうなものは・・・今のところ無いのかなと。
ポテンシャルはある一枚だと思います。
Invasive Surgery
Invasive Surgery (U)
Instant U
Counter target sorcery spell.
(ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。)
Delirium — If there are four or more card types amongst cards in your graveyard, search the graveyard, hand and library of that spell's owner for cards with the same name as that spell, exile those cards, then that player shuffles his or her library.
(昂揚 - 墓地に4種以上落ちてたら、その呪文と同じ名前の呪文をそのプレイヤーの墓地ライブラリー手札から追放)
----------
ソーサリー限定カウンター。
昂揚できていれば鎮圧とか呪文穿ちのような「根こそぎ追放」効果がつきます。
とりあえずソーサリー限定とはいえ軽いので、強いソーサリーを隙を見て通したいタイプのデッキには鬱陶しいですね。
カウンター構えたいデッキはインスタント多めなので昂揚達成はやや遅れそうで、それにはそんなに期待しないほうがいいのかなと。
Instant U
Counter target sorcery spell.
(ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。)
Delirium — If there are four or more card types amongst cards in your graveyard, search the graveyard, hand and library of that spell's owner for cards with the same name as that spell, exile those cards, then that player shuffles his or her library.
(昂揚 - 墓地に4種以上落ちてたら、その呪文と同じ名前の呪文をそのプレイヤーの墓地ライブラリー手札から追放)
----------
ソーサリー限定カウンター。
昂揚できていれば鎮圧とか呪文穿ちのような「根こそぎ追放」効果がつきます。
とりあえずソーサリー限定とはいえ軽いので、強いソーサリーを隙を見て通したいタイプのデッキには鬱陶しいですね。
カウンター構えたいデッキはインスタント多めなので昂揚達成はやや遅れそうで、それにはそんなに期待しないほうがいいのかなと。
終焉
終焉出してから1週間ほど放置・・・
さて、この「終焉を喰らう者」
MHP3ではわりと苦戦した記憶があるなぁ・・・
後半、ロクに攻撃できなくて2乙しながらなんとかクリアしてたな。
でも、今回は分断柵があるし余裕でしょ。なんか「ティガの攻撃が全般的に痛い」という話も聞くけども、こっちだってそれなりの装備だし。
隼刃のために、サクッとクリアさせてもらいますかね。

といいつつ後ろ向き装備。
雷武器が裂雷しかないんだけど、スラアクなら狩技にエネチャつけて、あとは高速砥石さえあればとりあえず十分ですよね。
ブシドーのカモみたいな連中ばかりだし余裕でしょ。
・・・あれ?ジョーの攻撃当たるな。
・・・あれ?睡爆麻痺してもなかなかジョー死なないな。
そんな感じでジョーに10分もかかってしまう体たらく。
しかし後半も実はそんなにキツくない。落ちてくる位置がちょうど柵を境に分かれているので、落ちてすぐ分断柵を下ろせば余裕。
まずはティガを5分ほどで
・・・えっティガの攻撃で4割くらい減るんだけど
あっもう柵上がった
あっクソ
戻り玉!!!
といった感じで、ここでもやや苦戦するのでした。
もう分断せずにナルガ放置して殴ればいいんじゃね作戦はうまくいかず。
そして乙ってないから不屈意味無いわー
弱特にすればよかった。
なんて言いつつ8分ほどでティガ撃破。
ここまで来るとナルガは消化試合。
ナルガは癒し。
ブシドーだとほとんど被弾する要素ナシ。

そして無事クリア。
うーん・・・不屈いらなかった・・・
キノコ大好きもいらなかった・・・
さて、この「終焉を喰らう者」
MHP3ではわりと苦戦した記憶があるなぁ・・・
後半、ロクに攻撃できなくて2乙しながらなんとかクリアしてたな。
でも、今回は分断柵があるし余裕でしょ。なんか「ティガの攻撃が全般的に痛い」という話も聞くけども、こっちだってそれなりの装備だし。
隼刃のために、サクッとクリアさせてもらいますかね。

といいつつ後ろ向き装備。
雷武器が裂雷しかないんだけど、スラアクなら狩技にエネチャつけて、あとは高速砥石さえあればとりあえず十分ですよね。
ブシドーのカモみたいな連中ばかりだし余裕でしょ。
・・・あれ?ジョーの攻撃当たるな。
・・・あれ?睡爆麻痺してもなかなかジョー死なないな。
そんな感じでジョーに10分もかかってしまう体たらく。
しかし後半も実はそんなにキツくない。落ちてくる位置がちょうど柵を境に分かれているので、落ちてすぐ分断柵を下ろせば余裕。
まずはティガを5分ほどで
・・・えっティガの攻撃で4割くらい減るんだけど
あっもう柵上がった
あっクソ
戻り玉!!!
といった感じで、ここでもやや苦戦するのでした。
もう分断せずにナルガ放置して殴ればいいんじゃね作戦はうまくいかず。
そして乙ってないから不屈意味無いわー
弱特にすればよかった。
なんて言いつつ8分ほどでティガ撃破。
ここまで来るとナルガは消化試合。
ナルガは癒し。
ブシドーだとほとんど被弾する要素ナシ。

そして無事クリア。
うーん・・・不屈いらなかった・・・
キノコ大好きもいらなかった・・・