移動のオトモ
長距離出張は移動時間が長いので3DSあるといいですね。
最近は毎週のように長距離出張ですが
最近ほとんどリアフレとやってないので、MHXは炭鉱に篭もりがちでしたが、今日は違いました。
やっぱりね、ちゃんと狩ると楽しいんですよ。
ほとんど手をつけてなかった獰猛をいくつかやって(ミツネ、ハップル、ガノス)食材全部とったりミツネ武器最終強化したりしましたね。
ガノスは動きがわかりやすくて相変わらずブシドーのカモ。
ハップルは最初に噛み付かれて体力半分もっていかれた時点でだいぶ強いなと思いましたが、爆弾食わせるタイミングが多いので結局は楽な印象も。
ミツネもまあ通常に毛が生えた程度ですかね。
矛砕は3までやってレベル1の防具一通り作ってとりあえず置いてます。
いやあ、でもね、炭鉱夫って1時間2時間やって成果ゼロってことばかりでね。
狩るのは成果がちゃんとあるから、やっぱり狩るほうが楽しいなあ。
最近は毎週のように長距離出張ですが
最近ほとんどリアフレとやってないので、MHXは炭鉱に篭もりがちでしたが、今日は違いました。
やっぱりね、ちゃんと狩ると楽しいんですよ。
ほとんど手をつけてなかった獰猛をいくつかやって(ミツネ、ハップル、ガノス)食材全部とったりミツネ武器最終強化したりしましたね。
ガノスは動きがわかりやすくて相変わらずブシドーのカモ。
ハップルは最初に噛み付かれて体力半分もっていかれた時点でだいぶ強いなと思いましたが、爆弾食わせるタイミングが多いので結局は楽な印象も。
ミツネもまあ通常に毛が生えた程度ですかね。
矛砕は3までやってレベル1の防具一通り作ってとりあえず置いてます。
いやあ、でもね、炭鉱夫って1時間2時間やって成果ゼロってことばかりでね。
狩るのは成果がちゃんとあるから、やっぱり狩るほうが楽しいなあ。
矛砕
二つ名全くやってな い・・・
ので、矛砕をソロで進めていこうと思い、やってみました。
が
硬い硬い硬い
硬くて斬れ味すぐ色変わる
ダウン時にハサミが柔らかくなるといっても短時間だし、硬い甲羅とハサミに吸われてキツいですな。
業物要りそう。
あと爪出ない。
しかしレベル2でこれかぁ・・・
最終的にはギルクエ140超えとも聞くし、途中で装備強化しないといけないかも。
まだまだやることいっぱいあるなぁこのゲームは。
ので、矛砕をソロで進めていこうと思い、やってみました。
が
硬い硬い硬い
硬くて斬れ味すぐ色変わる
ダウン時にハサミが柔らかくなるといっても短時間だし、硬い甲羅とハサミに吸われてキツいですな。
業物要りそう。
あと爪出ない。
しかしレベル2でこれかぁ・・・
最終的にはギルクエ140超えとも聞くし、途中で装備強化しないといけないかも。
まだまだやることいっぱいあるなぁこのゲームは。
たん掘れ幸福論
効率の話ではありません
やっててしんどくなることも多いお守りマラソン。
しかし、訓練された炭鉱夫は
この作業の中に幸福を見つけます
「お守りマラソンなんて目当ての神おま引くまで苦行に決まってんだろ」
と思うかもしれませんが、実際にたん掘れ回してて楽しくなる場面ってありませんか?
鑑定画面に並ぶ大量の古おま・・・
連続で「古びたお守り×2 を入手しました」・・・
こういう瞬間にテンション上がりますよね(数値見たらクソだった場合やや下がりますが)
逆に、テンション下がる場面は
全然古おま掘れず、報酬画面でもフエールピッケル化け
鑑定したら青と緑ばかりで赤がゼロ
というか、効率って意味でも楽しく掘ってモチベーション保つのが一番ですよ。
では、どうやって楽しくするか。
①燃石炭もいいけど古おま採取も重点的にやろう
つまり、目につく青石は全部掘る(秘境→6→8→9→10)ということ。
ルートとしては10を掘ってからモドリ玉→5×1×1×1×1×1納品してから2の右赤石掘って終了というパターンが最多です。
エリア8で燃石炭10個にならない限りは、そのまま9→10と進んでしまいます。
燃石炭8個の状態でエリア9のランダムが赤石の場合は無視していいでしょうし、非常に運が悪くて10の固定赤ですら1回も燃石炭が出ないとしても、戻ってからエリア2直行で大体なんとかなります。
ランダムは6に1つ、8に2つ、9に1つ、10に1つの計5つで、そのうち2つが青だったとします。
そしてランダム青石1つあたり1.5個の古おまが掘れるとすると、お守りハンター発動時では
2×1.5×1.3=3.9
だいたい4個ほどですね。
そして古おまが掘れる固定赤石が10と2に、固定青石が6に1つありますが、ここからも同じように出るとすると
3×1.5×1.3=5.85
この時点で持てる限界の10個に近いです。
そして秘境スタートであれば少なくとも1個は出るでしょう。
実際に検証した数字ではないので雑な計算ですが、実際にやると10個出ることもしばしばあります。
ソロだとどうやっても2分くらい必要で、赤石のみ掘るor秘境のみ掘るのでは報酬以外ほとんど期待できないし・・・と考えると、大して効率変わらない気もしますね。
食事なし青スルーと比較すると
青スルー:(準備)30秒ほど+(クエスト)2分半+(納品後の時間とか報酬画面とか)1分半=4分半ほど
古おま期待値は8~10くらい: 1.8~2.2古おま/m
青全掘り:(準備)1分ほど+(クエスト)4分半+(納品後の時間とか報酬画面とか)1分半=7分ほど
古おま期待値は16~20くらい: 2.3~2.8古おま/m
準備にそんなにかかんねーよと思うかもしれませんが、そんなに誤差はないはず。
むしろ前者は燃石炭×2がしっかり出てくれないと時間をかなりロスするので効率ダウンする傍ら、後者は掘る場所が増える分だけ燃石炭不足のリスクも低減できており、クエスト時間の振れ幅が小さいのです。
ほぼ思考停止しながら同じルートを回り、鑑定画面以外は特に神経を使わない。これが炭鉱夫のあるべき姿ではないでしょうか。
やっててしんどくなることも多いお守りマラソン。
しかし、訓練された炭鉱夫は
この作業の中に幸福を見つけます
「お守りマラソンなんて目当ての神おま引くまで苦行に決まってんだろ」
と思うかもしれませんが、実際にたん掘れ回してて楽しくなる場面ってありませんか?
鑑定画面に並ぶ大量の古おま・・・
連続で「古びたお守り×2 を入手しました」・・・
こういう瞬間にテンション上がりますよね(数値見たらクソだった場合やや下がりますが)
逆に、テンション下がる場面は
全然古おま掘れず、報酬画面でもフエールピッケル化け
鑑定したら青と緑ばかりで赤がゼロ
というか、効率って意味でも楽しく掘ってモチベーション保つのが一番ですよ。
では、どうやって楽しくするか。
①燃石炭もいいけど古おま採取も重点的にやろう
つまり、目につく青石は全部掘る(秘境→6→8→9→10)ということ。
ルートとしては10を掘ってからモドリ玉→5×1×1×1×1×1納品してから2の右赤石掘って終了というパターンが最多です。
エリア8で燃石炭10個にならない限りは、そのまま9→10と進んでしまいます。
燃石炭8個の状態でエリア9のランダムが赤石の場合は無視していいでしょうし、非常に運が悪くて10の固定赤ですら1回も燃石炭が出ないとしても、戻ってからエリア2直行で大体なんとかなります。
ランダムは6に1つ、8に2つ、9に1つ、10に1つの計5つで、そのうち2つが青だったとします。
そしてランダム青石1つあたり1.5個の古おまが掘れるとすると、お守りハンター発動時では
2×1.5×1.3=3.9
だいたい4個ほどですね。
そして古おまが掘れる固定赤石が10と2に、固定青石が6に1つありますが、ここからも同じように出るとすると
3×1.5×1.3=5.85
この時点で持てる限界の10個に近いです。
そして秘境スタートであれば少なくとも1個は出るでしょう。
実際に検証した数字ではないので雑な計算ですが、実際にやると10個出ることもしばしばあります。
ソロだとどうやっても2分くらい必要で、赤石のみ掘るor秘境のみ掘るのでは報酬以外ほとんど期待できないし・・・と考えると、大して効率変わらない気もしますね。
食事なし青スルーと比較すると
青スルー:(準備)30秒ほど+(クエスト)2分半+(納品後の時間とか報酬画面とか)1分半=4分半ほど
古おま期待値は8~10くらい: 1.8~2.2古おま/m
青全掘り:(準備)1分ほど+(クエスト)4分半+(納品後の時間とか報酬画面とか)1分半=7分ほど
古おま期待値は16~20くらい: 2.3~2.8古おま/m
準備にそんなにかかんねーよと思うかもしれませんが、そんなに誤差はないはず。
むしろ前者は燃石炭×2がしっかり出てくれないと時間をかなりロスするので効率ダウンする傍ら、後者は掘る場所が増える分だけ燃石炭不足のリスクも低減できており、クエスト時間の振れ幅が小さいのです。
ほぼ思考停止しながら同じルートを回り、鑑定画面以外は特に神経を使わない。これが炭鉱夫のあるべき姿ではないでしょうか。