13が怖い。が、その倍なら安心できる (Providence)
Providence

7マナで自分のライフを26点にできるソーサリー。
昔、プロフェシーに清めの風とかいうカスレアがありましたが・・・(9マナで対象プレイヤーのライフを20点にするソーサリー)
これはプレイヤーを対象にせず、ライフも26点に増量。
初手にこれがあると、公開するだけでライフを26点にできるのでお得。
だがこんなクソレアを4枚も積むのは初期ライフ+6じゃ埋まらないマイナスな気がする。
ライフ26にして、何かの効果かコストで半分にして、13恐怖症で死のうね。
でも相手がアグロ系なら、こいつの初期ライフ+とこれ自体の効果でかなり時間を稼げるし、サイドボードから4枚インとかやってみてもいいんじゃないかな!

7マナで自分のライフを26点にできるソーサリー。
昔、プロフェシーに清めの風とかいうカスレアがありましたが・・・(9マナで対象プレイヤーのライフを20点にするソーサリー)
これはプレイヤーを対象にせず、ライフも26点に増量。
初手にこれがあると、公開するだけでライフを26点にできるのでお得。
だがこんなクソレアを4枚も積むのは初期ライフ+6じゃ埋まらないマイナスな気がする。
ライフ26にして、何かの効果かコストで半分にして、13恐怖症で死のうね。
でも相手がアグロ系なら、こいつの初期ライフ+とこれ自体の効果でかなり時間を稼げるし、サイドボードから4枚インとかやってみてもいいんじゃないかな!
最初っからやろう(大嘘) (即時却下)
即時却下/Summary Dismissal

最初っからやろうとか言うなら差し戻し形式のカウンターにしてくれよ!と思わずにはいられない。
要するにスタックを空にするということですね。呪文は打ち消されるわけじゃなく、追放されてしまいます。
精神壊しの罠に似た効果ですね。コストも同じだし。
精神壊しの罠は「トラップ発動!!」ができたり、追放する呪文を選べたりして融通が利くところはあったんですが、こちらは能力も打ち消せるようになったかわりに融通利かないですね。
ちょっと時間停止っぽさもあります。
スタンでは「打ち消されない」カード対策としての使い道くらいしか思い浮かばないです。
下の環境だと上に挙げた連中のほうがいいなぁ・・・

最初っからやろうとか言うなら差し戻し形式のカウンターにしてくれよ!と思わずにはいられない。
要するにスタックを空にするということですね。呪文は打ち消されるわけじゃなく、追放されてしまいます。
精神壊しの罠に似た効果ですね。コストも同じだし。
精神壊しの罠は「トラップ発動!!」ができたり、追放する呪文を選べたりして融通が利くところはあったんですが、こちらは能力も打ち消せるようになったかわりに融通利かないですね。
ちょっと時間停止っぽさもあります。
スタンでは「打ち消されない」カード対策としての使い道くらいしか思い浮かばないです。
下の環境だと上に挙げた連中のほうがいいなぁ・・・
黒い現出など
現出、好きだわー。これは黒だし、白や赤にもあるかも?
膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender

おいMindbenderを意識曲げっていう訳はもうちょっとかっこよくしてくれよ・・・
精神反らしとか意識を曲げるものとか・・・大差ないか。
8マナ5/5もしくは現出で(5)(B)(B)
能力がハンデス(3マナ以下の土地じゃないカードと4マナ以上を1枚ずつ)なので、現出で早めに唱えないと弱い効果ではあります。
現出は貪食等と同じくバウンスとかでもアドバンテージ大損になりがちなので、これまでに公開されていた緑や青よりも損しにくい能力といえます。
3マナクリーチャーから4マナ召喚くらいのテンポが理想かなーといったところ。
集団的蛮行/Collective Brutality

黒の増呪スペル。
だいたい1つは弱いモードがあるんですが、これは
・相手の手札公開→ソーサリーかインスタントを選んで捨てさせる
・対象クリーチャーに-2/-2
・対象プレイヤーから2点ドレイン
どのモードもわりと使えるけど、増呪コスト(カードを1枚捨てる)を考えると、おいそれと増やせないっていうバランス。
必要なモードを見極める判断力が要りますね。
おまけ。
狼の試作機/Lupine Prototype

ちょっと前には公開されていたけどね。
2マナ5/5デメリつき。
いや、デメリきつすぎ。
基本的には「攻撃もブロックもできない5/5」って使い方でいいんじゃないかな?
と思えるレベル。
パワーやタフネスを参照するとかさ、生け贄とかさ、そういうので。
マジで使い方思いつかないです。
膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender

おいMindbenderを意識曲げっていう訳はもうちょっとかっこよくしてくれよ・・・
精神反らしとか意識を曲げるものとか・・・大差ないか。
8マナ5/5もしくは現出で(5)(B)(B)
能力がハンデス(3マナ以下の土地じゃないカードと4マナ以上を1枚ずつ)なので、現出で早めに唱えないと弱い効果ではあります。
現出は貪食等と同じくバウンスとかでもアドバンテージ大損になりがちなので、これまでに公開されていた緑や青よりも損しにくい能力といえます。
3マナクリーチャーから4マナ召喚くらいのテンポが理想かなーといったところ。
集団的蛮行/Collective Brutality

黒の増呪スペル。
だいたい1つは弱いモードがあるんですが、これは
・相手の手札公開→ソーサリーかインスタントを選んで捨てさせる
・対象クリーチャーに-2/-2
・対象プレイヤーから2点ドレイン
どのモードもわりと使えるけど、増呪コスト(カードを1枚捨てる)を考えると、おいそれと増やせないっていうバランス。
必要なモードを見極める判断力が要りますね。
おまけ。
狼の試作機/Lupine Prototype

ちょっと前には公開されていたけどね。
2マナ5/5デメリつき。
いや、デメリきつすぎ。
基本的には「攻撃もブロックもできない5/5」って使い方でいいんじゃないかな?
と思えるレベル。
パワーやタフネスを参照するとかさ、生け贄とかさ、そういうので。
マジで使い方思いつかないです。