嘘か真か、運命やいかに。
Fortune's Favor

4マナドロースペル。
対戦相手がこちらのライブラリートップを4枚見て、2つの束にわけて、片方を手札に加えて選ばなかった方は墓地へ・・・
嘘か真かが4枚に弱体化したみたいなカードかな?
と思いきや、ちょっとだけ選ぶ際にお楽しみが。
束は、表向きなのは片方だけなのです。
3枚と1枚で、3枚のほうが表向きとした場合、3枚のほうがまあ無難なものだったとしたとき、1枚のほうは戦況を変えるパワーカードかな?と思うはず。
でも、裏向きなのでわからない。
1枚のほうが本当にパワーカードの時もあるし、そうでないかもしれないし、駆け引きがより面白くなる・・・はず。
トーナメント的にはこれで悩み過ぎて時間使ってしまって遅延行為とか言われるかもしれないが。
カイジみたいなペースで読み合いしていてはいけない。
Noose Constrictor

爬虫類好きならコンストリクターですぐに大蛇を連想できるはず。
性能は・・・2マナ2/2でカード捨てると+1/+1
野生の雑種犬だこれ!
到達を手に入れたかわりに、色は変えられなくなった。
ブロッカーとしては到達は結構嬉しいので一長一短です。
マッドネス環境であれば犬っころが強いですわね。これにも期待して良さそうです。

4マナドロースペル。
対戦相手がこちらのライブラリートップを4枚見て、2つの束にわけて、片方を手札に加えて選ばなかった方は墓地へ・・・
嘘か真かが4枚に弱体化したみたいなカードかな?
と思いきや、ちょっとだけ選ぶ際にお楽しみが。
束は、表向きなのは片方だけなのです。
3枚と1枚で、3枚のほうが表向きとした場合、3枚のほうがまあ無難なものだったとしたとき、1枚のほうは戦況を変えるパワーカードかな?と思うはず。
でも、裏向きなのでわからない。
1枚のほうが本当にパワーカードの時もあるし、そうでないかもしれないし、駆け引きがより面白くなる・・・はず。
トーナメント的にはこれで悩み過ぎて時間使ってしまって遅延行為とか言われるかもしれないが。
カイジみたいなペースで読み合いしていてはいけない。
Noose Constrictor

爬虫類好きならコンストリクターですぐに大蛇を連想できるはず。
性能は・・・2マナ2/2でカード捨てると+1/+1
野生の雑種犬だこれ!
到達を手に入れたかわりに、色は変えられなくなった。
ブロッカーとしては到達は結構嬉しいので一長一短です。
マッドネス環境であれば犬っころが強いですわね。これにも期待して良さそうです。
ナヒリは激怒した。必ず、かの 邪智暴虐なソリンを除かねばならぬと決意した。
ナヒリの怒り/Nahiri's Wrath

「全部ソリンが悪い」
ナヒリさん赤いスペルまで使い出した。めっちゃ怒ってるわ。
3マナソーサリーで追加コストがカードをX枚捨てること。
効果は最大X体までのクリーチャーかプレインズウォーカーに、捨てたカードの点数で見たマナコストの合計値のダメージを与えるというもの。
カードの枚数は対象の数で、重さはダメージの大きさに繋がります。
やっぱりエルドラージ全般が相性いいのがナヒリさんですよね。
プレイヤーに飛んでたら3マナ即死スペルになりかねないので、さすがにそれはできなかった模様です。
ぬいぐるみ人形置いとけばプレイヤーにも飛ばせるけどね。
Dark Salvation

リリアナ姐さんのダーク救済措置。
XXBというコストでX体の2/2ゾンビを出す(相手に出させることも可)。X=1だとスケイズゾンビと同じコストに。
その後は1体までの対象クリーチャーに、ゾンビを出したプレイヤーのコントロールするゾンビ1体につき-1/-1修正。
増援+除去を兼ねた1枚ですが、ゾンビデッキだとXは2がギリギリかなーというくらいには重い。
この重さが気になりますね。
呪文捕らえ/Spell Queller

白青の3マナ瞬速持ち2/3飛行。
出た時に対象の4マナ以下の呪文を追放してしまうという、神秘の蛇的なカウンター生物。
でも、いわゆるナイトメア能力なので、これが戦場を離れると呪文も戻ってくるわけです。
4マナ以下だと除去系、カウンター、ドロー、軽量クリーチャーやアーティファクトなど。
しかし戻ってきたとしても「撃つべきタイミング」が終わっていることが多いし、単純にテンポ面でも利があるでしょう。
上のナヒリ激怒みたいな「追加コスト」にも強い。
確定カウンターというよりは差し戻しに近いところもありますが、対象にマナコスト制限があるので差し戻しよりは弱いかな。
クリーチャーとしての性能もなかなかなので、かなり使いやすいです。色が合えば採用されるでしょう。

「全部ソリンが悪い」
ナヒリさん赤いスペルまで使い出した。めっちゃ怒ってるわ。
3マナソーサリーで追加コストがカードをX枚捨てること。
効果は最大X体までのクリーチャーかプレインズウォーカーに、捨てたカードの点数で見たマナコストの合計値のダメージを与えるというもの。
カードの枚数は対象の数で、重さはダメージの大きさに繋がります。
やっぱりエルドラージ全般が相性いいのがナヒリさんですよね。
プレイヤーに飛んでたら3マナ即死スペルになりかねないので、さすがにそれはできなかった模様です。
ぬいぐるみ人形置いとけばプレイヤーにも飛ばせるけどね。
Dark Salvation

リリアナ姐さんのダーク救済措置。
XXBというコストでX体の2/2ゾンビを出す(相手に出させることも可)。X=1だとスケイズゾンビと同じコストに。
その後は1体までの対象クリーチャーに、ゾンビを出したプレイヤーのコントロールするゾンビ1体につき-1/-1修正。
増援+除去を兼ねた1枚ですが、ゾンビデッキだとXは2がギリギリかなーというくらいには重い。
この重さが気になりますね。
呪文捕らえ/Spell Queller

白青の3マナ瞬速持ち2/3飛行。
出た時に対象の4マナ以下の呪文を追放してしまうという、神秘の蛇的なカウンター生物。
でも、いわゆるナイトメア能力なので、これが戦場を離れると呪文も戻ってくるわけです。
4マナ以下だと除去系、カウンター、ドロー、軽量クリーチャーやアーティファクトなど。
しかし戻ってきたとしても「撃つべきタイミング」が終わっていることが多いし、単純にテンポ面でも利があるでしょう。
上のナヒリ激怒みたいな「追加コスト」にも強い。
確定カウンターというよりは差し戻しに近いところもありますが、対象にマナコスト制限があるので差し戻しよりは弱いかな。
クリーチャーとしての性能もなかなかなので、かなり使いやすいです。色が合えば採用されるでしょう。
トランプルは自前で機能させる (Grim Flayer)
Grim Flayer

2マナ2/2の熊野郎にトランプルがあるのは当然ウラがある。
昂揚で+2/+2。そしてその達成も自前でやれちゃうのがコイツのすごいところです。
戦闘ダメージが通れば、自分のライブラリートップを3枚見て墓地に置いたり好きな順番でトップに戻したりできます。
2回ほどダメージ通れば昂揚達成でしょうね。
昂揚達成後はより確実にダメージを通せるようになり、墓地肥やしとしても、ドローの質向上としても獅子奮迅の活躍が見込めるはず。
だがダメージが通らなければ所詮は熊。
タフネス3のブロッカー1体で置物と化すこともあるので過信は禁物です。
中盤以降に引くと、最初から4/4トランプルだし例の能力が機能しやすいので、軽量クリーチャーにありがちな序盤引けないとガッカリする要員ではないのがうれしいね。

2マナ2/2の熊野郎にトランプルがあるのは当然ウラがある。
昂揚で+2/+2。そしてその達成も自前でやれちゃうのがコイツのすごいところです。
戦闘ダメージが通れば、自分のライブラリートップを3枚見て墓地に置いたり好きな順番でトップに戻したりできます。
2回ほどダメージ通れば昂揚達成でしょうね。
昂揚達成後はより確実にダメージを通せるようになり、墓地肥やしとしても、ドローの質向上としても獅子奮迅の活躍が見込めるはず。
だがダメージが通らなければ所詮は熊。
タフネス3のブロッカー1体で置物と化すこともあるので過信は禁物です。
中盤以降に引くと、最初から4/4トランプルだし例の能力が機能しやすいので、軽量クリーチャーにありがちな序盤引けないとガッカリする要員ではないのがうれしいね。