リボルト のろのろプレイ
肺炎で未だに体調が万全ではありません・・・
1日1戦やるかどうかといったペースでリボルトをプレイ中ですが、もう最初のブック選択を適当に火地にしたせいで、好みのカードが無さすぎてどうしようもない。
当面は火単を目指すか、それとも4色にしちゃうか。
しかし今回、ナイトホークはゼネスとかライバーンの枠だけども、結構いいキャラしてる。
序盤からドレインマジックとか飛ばしてくるのも腹立たしいが良い。
AIが良くなったのか、ダイスやマップが良い味出しているのか、明らかに弱いブックを使われても結構いい勝負になることもあり、今作はなかなか面白いですね。
あー強いカードほしい・・・
1日1戦やるかどうかといったペースでリボルトをプレイ中ですが、もう最初のブック選択を適当に火地にしたせいで、好みのカードが無さすぎてどうしようもない。
当面は火単を目指すか、それとも4色にしちゃうか。
しかし今回、ナイトホークはゼネスとかライバーンの枠だけども、結構いいキャラしてる。
序盤からドレインマジックとか飛ばしてくるのも腹立たしいが良い。
AIが良くなったのか、ダイスやマップが良い味出しているのか、明らかに弱いブックを使われても結構いい勝負になることもあり、今作はなかなか面白いですね。
あー強いカードほしい・・・
案山子の可能性
なんか久々だなあカカシ。
霊動カカシ

4マナ4/4デメリ持ち。
うーん・・・
シングルシンボル4マナ4/4でメリット持ちもちょいちょいいる中でなぁ・・・
ダブルシンボルだとメリットが2つとかだし。
カカシであることがメリットにならないときついな。ほかのカカシは2マナ2/1バニラだが。
またカカシロードあるか?
処刑者の大包丁

可能であれば触手を斬りたい包丁。
重いのが鬱陶しいしタフネスが+1しかないからこっちの手駒も減る可能性が高い。
先制持ちに装備させたいねぇ・・・
霊廟の放浪者

そのままだとトゲ尾の雛に近い。
スピリットを出すと一時的に強化されて、カウンター性能もアップするけど、条件きつい割りにショボい。
装備品をつけてもいいね。置きフォーススパイクが置きマナリークくらいにはなれるね。
突発的変化

これいいね。
墓地の枚数分パワーがマイナス。瞬速持ちだしオーラだし軽いしで好きです。
強いと思います。墓地から再利用とか多い環境なので、破壊するよりいい場面もあるかもね。
霊動カカシ

4マナ4/4デメリ持ち。
うーん・・・
シングルシンボル4マナ4/4でメリット持ちもちょいちょいいる中でなぁ・・・
ダブルシンボルだとメリットが2つとかだし。
カカシであることがメリットにならないときついな。ほかのカカシは2マナ2/1バニラだが。
またカカシロードあるか?
処刑者の大包丁

可能であれば触手を斬りたい包丁。
重いのが鬱陶しいしタフネスが+1しかないからこっちの手駒も減る可能性が高い。
先制持ちに装備させたいねぇ・・・
霊廟の放浪者

そのままだとトゲ尾の雛に近い。
スピリットを出すと一時的に強化されて、カウンター性能もアップするけど、条件きつい割りにショボい。
装備品をつけてもいいね。置きフォーススパイクが置きマナリークくらいにはなれるね。
突発的変化

これいいね。
墓地の枚数分パワーがマイナス。瞬速持ちだしオーラだし軽いしで好きです。
強いと思います。墓地から再利用とか多い環境なので、破壊するよりいい場面もあるかもね。
ボールライトニングと集中と夜の囁き
性急な悪魔

ダブルシンボルになったかわりに4マナになったボール・ライトニング。
一応、ブロック強制なんてのもついてきますが、それより3マナであることのほうがよほど重要。
イラストはちゃんと6匹いますが、1体でもやられるとどこかへ霧消してしまうという根性のなさ。
6/6になれない烏合の衆だからボール・ライトニングに勝てないのよ?
研究室の捜索

6マナ3ドローのインスタント。そのまま使っても天才のひらめき相当のコスパにはなりますが、昂揚達成で4マナに。
4マナ3ドローのインスタント。集中が同コストのソーサリーなので、昂揚達成だとめちゃくちゃ強いドロースペルに。
誘惑に負けて

たまにあるカード名っぽくないカード名。
3マナインスタントで2ドロー・・・エスパーの魔除けとかが思い浮かびますね。
夜の囁きが1マナ増えてインスタントになったものですが、wikiにも書かれている通り、アブザンの魔除けのモードの1つがまんまコレです。
単色になったとはいえダブルシンボルが結構鬱陶しく、正直イマイチ。
コントロールならダブルシンボルより多色のほうがいいんじゃないか?どうだろう。
先に挙げた魔除けたちが非常に強いというのもありますが、モードを失ったデメリが目立つ格好に。

ダブルシンボルになったかわりに4マナになったボール・ライトニング。
一応、ブロック強制なんてのもついてきますが、それより3マナであることのほうがよほど重要。
イラストはちゃんと6匹いますが、1体でもやられるとどこかへ霧消してしまうという根性のなさ。
6/6になれない烏合の衆だからボール・ライトニングに勝てないのよ?
研究室の捜索

6マナ3ドローのインスタント。そのまま使っても天才のひらめき相当のコスパにはなりますが、昂揚達成で4マナに。
4マナ3ドローのインスタント。集中が同コストのソーサリーなので、昂揚達成だとめちゃくちゃ強いドロースペルに。
誘惑に負けて

たまにあるカード名っぽくないカード名。
3マナインスタントで2ドロー・・・エスパーの魔除けとかが思い浮かびますね。
夜の囁きが1マナ増えてインスタントになったものですが、wikiにも書かれている通り、アブザンの魔除けのモードの1つがまんまコレです。
単色になったとはいえダブルシンボルが結構鬱陶しく、正直イマイチ。
コントロールならダブルシンボルより多色のほうがいいんじゃないか?どうだろう。
先に挙げた魔除けたちが非常に強いというのもありますが、モードを失ったデメリが目立つ格好に。