Melodies From Mars -126ページ目

新ニッサとGearhulk/機械巨人

生命の力、ニッサ/Nissa,Vital Force

やる気、元気に満ち溢れたニッサ。

5マナ忠誠度5と硬めで、+1が土地を次の自分のターンまで5/5にするもの。

単純にデカいし、タップアウトして出したとしてもアンタップできるので安心。

ブロッカーを確保してニッサを守るもよし、アグレッシブに殴りに行くもよし。

小マイナスは-3。これはRegrowth/新たな芽吹き。強いけれどもこれ1回で終わっちゃうと勿体ないので、2回以上は使いたいところですね。

基本+1で5/5クリーチャーを確保しながら忠誠度を上げつつ、Regrowthでアドバンテージを取っていくので、じっくり構えるデッキ向けですね。

奥義は最速2ターン目に使えるとあって十分選択肢に入るものですが、効果は「土地を出したら1ドロー」の紋章。フェッチだと2枚も引けるし、いかにもターボランド向けな能力ですね。

それ以外のデッキなら小マイナスを活かすほうがよっぽど良いですが。

 

・・・

 

Gearhulk/機械巨人 サイクル

CIPでデカいことをするファッティ集団。

 

白 5マナ4/5警戒に悲劇的な傲慢と大変動の中間くらいの効果

 

青  6マナ5/6瞬速にインスタント1枚をタダでフラッシュバック

 

黒 6マナ5/4威迫に単体除去+そのタフネス分を回復

 

赤 未公開

 

緑 5マナ4/4トランプルに+1/+1カウンター4個振り分け

 

サイクルだけどマナコストもまちまち。

白はわかりやすくリセット+デカブツ。悲劇的な傲慢と同じマナコストなのに4/5警戒を残せるってのがなんとも嫌らしい。名前は大変動のほうなので土地が壊せない大変動+プレインズウォーカー1体残しといった効果。

それでも単純に強いし、アーティファクト・クリーチャーなのでこっちだけクリーチャー2体残せたりもするのでサイクルの中では強いほうだと思います。

 

青はシンプルながらも瞬速で隙がないファッティで、墓地のカウンターやインスタント除去、ドローなどを再利用とかできるので青いデッキなら数枚採用してもいいかなと思います。

 

黒は一番地味。CIPで除去るだけの6マナ5/4威迫。単体除去としたら6マナは重すぎて酷いし、相手が小粒ぞろいかノンクリーチャーだとCIPの効果も弱いしで、メイン採用が厳しい感じ。リミテなら文句なく強いけれども・・・

 

赤は未公開

 

緑は5マナ4/4トランプルともう一つなサイズ・・・と思いきや、自分の能力で8/8になれるし、他のクリーチャーに振り分けてもいいしで使いやすいですね。ちゃんとトランプルがあるからサイズを十分に活かせるし、シンプルな強さです。

 

5マナのほうは見るからに強く、6マナのほうは条件付きで癖がある感じですね。

赤はどっちかな・・・?

カラデシュ気ままにレビュー(オカン・ナラ―とかサヒーリとか)

ピア・ナラー

チャンドラの母さん。逆算すると親父(キラン)は1マナ0/0に・・・

そして飛行機械を作るのも母の役目。アーティファクトを燃やす能力が親父の役目でした。

アーティファクト・クリーチャーを強化して、アンブロッカブルにもできるので、そこそこ器用で便利。インパクトには欠けますがね。

 

サヒーリ・ライ

イゼットカラーなのに乳首要素も発光要素もない真っ当なPW。

+1が占術1とダメージで使いやすいのが良いですね。

-2はアーティファクトかクリーチャーをコピー。ただしすぐ壊れます。CIPを活かすなり、生け贄に捧げるタイプのアーティファクトを増やしてすぐ使ったりと、使い道はありますね。

奥義はアーティファクト3種類をサーチして戦場に。これは・・・まあ別にいいか。

 

高速警備車

出たターンは搭乗いらず。

4マナ5/3トランプル速攻って、ほとんどスキジックですね。

とりあえず残るし、ソーサリー除去に強いし、なかなかのやり手。

 

発明博覧会

1つめの能力はオマケもオマケ。

3つめはアーティファクトサーチ。実質5マナと重いけれども、打ち消されない土地というのが特長。

下の環境なら条件もマナもハードルは低いと思いますが・・・

4マナで能力4つのPWは強いって話ですが(反逆の先導者、チャンドラ 等)

なお前例は神ジェイスのみ。

 

反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance

奥義はとりあえず置いといて、やはり他の能力が現実的な選択肢。

それが2つなのか3つなのか。これは差がありますね。

 

+1が2つあって、1つはこれまでのチャンドラも持っていた、一時的にライブラリートップを使えるようにする能力。「唱えてもよい」なので土地はダメ。しかし、唱えられなくても2ダメが入るのは嬉しいですね。

もう1つはマナ加速。ややミッドレンジ寄りなモードですかね。

 

小マイナスが-3なので結構デカいんですが、直接クリーチャーを除去できるので便利です。

 

奥義はまあ赤いデッキならほぼ勝ち確ですが、まあ小マイナスの存在を考えるとほぼ有って無いようなものでしょうね。

 

さすがに従来のチャンドラよりもカードパワーが高くなっています。あとは環境に合うかどうかですね。

 

・・・

 

そういえば、追加メカニズムをあんまり調べていなかったんですが

 

・エネルギー・カウンター

プレイヤーが得るカウンター。これを消費して色々できるみたいですね。

カラデシュ用の通貨みたいなものです。

 

・搭乗

搭乗(数字)

パワーの合計が数字以上になるように自陣クリーチャーをタップすることで搭乗完了。クリーチャーとして扱えるようになります。

構築はどうだかわかりませんが、リミテなら小粒が数体いるよりもデカブツがいたほうが良いケースが多いので、リミテ向きですかね。