新ニッサとGearhulk/機械巨人
生命の力、ニッサ/Nissa,Vital Force
やる気、元気に満ち溢れたニッサ。
5マナ忠誠度5と硬めで、+1が土地を次の自分のターンまで5/5にするもの。
単純にデカいし、タップアウトして出したとしてもアンタップできるので安心。
ブロッカーを確保してニッサを守るもよし、アグレッシブに殴りに行くもよし。
小マイナスは-3。これはRegrowth/新たな芽吹き。強いけれどもこれ1回で終わっちゃうと勿体ないので、2回以上は使いたいところですね。
基本+1で5/5クリーチャーを確保しながら忠誠度を上げつつ、Regrowthでアドバンテージを取っていくので、じっくり構えるデッキ向けですね。
奥義は最速2ターン目に使えるとあって十分選択肢に入るものですが、効果は「土地を出したら1ドロー」の紋章。フェッチだと2枚も引けるし、いかにもターボランド向けな能力ですね。
それ以外のデッキなら小マイナスを活かすほうがよっぽど良いですが。
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Gearhulk/機械巨人 サイクル
CIPでデカいことをするファッティ集団。
白 5マナ4/5警戒に悲劇的な傲慢と大変動の中間くらいの効果
青 6マナ5/6瞬速にインスタント1枚をタダでフラッシュバック
黒 6マナ5/4威迫に単体除去+そのタフネス分を回復
赤 未公開
緑 5マナ4/4トランプルに+1/+1カウンター4個振り分け
サイクルだけどマナコストもまちまち。
白はわかりやすくリセット+デカブツ。悲劇的な傲慢と同じマナコストなのに4/5警戒を残せるってのがなんとも嫌らしい。名前は大変動のほうなので土地が壊せない大変動+プレインズウォーカー1体残しといった効果。
それでも単純に強いし、アーティファクト・クリーチャーなのでこっちだけクリーチャー2体残せたりもするのでサイクルの中では強いほうだと思います。
青はシンプルながらも瞬速で隙がないファッティで、墓地のカウンターやインスタント除去、ドローなどを再利用とかできるので青いデッキなら数枚採用してもいいかなと思います。
黒は一番地味。CIPで除去るだけの6マナ5/4威迫。単体除去としたら6マナは重すぎて酷いし、相手が小粒ぞろいかノンクリーチャーだとCIPの効果も弱いしで、メイン採用が厳しい感じ。リミテなら文句なく強いけれども・・・
赤は未公開
緑は5マナ4/4トランプルともう一つなサイズ・・・と思いきや、自分の能力で8/8になれるし、他のクリーチャーに振り分けてもいいしで使いやすいですね。ちゃんとトランプルがあるからサイズを十分に活かせるし、シンプルな強さです。
5マナのほうは見るからに強く、6マナのほうは条件付きで癖がある感じですね。
赤はどっちかな・・・?




