タイムシフトかな?
途方もない夢/Wildest Dreams
回想の色が青から緑に変わったらカードを捨てなくてもよくなった。
どういうことだ。
X=2でも再供給と同じマナレシオで、かつ色拘束が弱い。うーん・・・なんだこれは。
Kambal,Consul of Allocation
こういうカードが好き。
軽くて鬱陶しい。最高じゃないですか。
相手が非クリーチャースペルを唱えると2点ドレイン。こいつに除去を撃っても2点。
最高。
Aether Hub
エーテルの中枢?
単体だと1回しか好きな色が出せない無色土地。
でも、アンタップインだしそんなに悪くない。スタンダードならエネルギーの補充も楽・・・
だけどエネルギーが絡むカードは色に偏りがありそう。
でも、悪くないなーと思います。
5マナの神話天使は強いの法則・・・?
Angel of Invention
5マナで飛行警戒絆魂・・・なんか嫌な予感が・・・
と思ったけどサイズが2/1で安心しましたよ。
ん?製造2?
他の自クリーチャーに+1/+1?
じゃあ強いじゃないか。
剣を4本持っていて、製造で霊気装置を生む時に剣を1本使うらしい。
この剣1本でパワー1しかないのか・・・?
製造2があるので、飛行警戒絆魂2/1と2/2が2体とするか、単に4/3だけにするかという選択肢が生まれます。
劣勢時にブロッカーを増やすか、それとも大きい飛行生物をとるか。
相手が単体除去を使ってくるか、全体除去のほうが怖いのか。
そして、これをブリンクさせたりとか出し直したりとか、そういう悪用が可能なのか。
柔軟性が高く、且つカードパワーも高いのはさすが神話レアです。
エネルギー・カウンター
エネルギー・カウンターの良さって何?
ってことなんですけどもね。
例えばこれ
Demon of Dark Schemes(闇の計略のデーモン?)
6マナ5/5飛行にCIP蔓延がついているだけで強いのに、さらにクリーチャーの死亡でエネルギー・カウンターをゲット。エネルギー4つで好きな墓地から1体リアニメイト。
うん。強い。エネルギー・カウンターが強いんじゃなくて、これが強い。
デカブツ+全体除去+リアニメイトというのを1枚でやってくれるし重すぎることもない。
欠点といえばトリプルシンボルくらい。
したがって、エネルギー・カウンターの強さはこれではわからないと言えます。
ですが、これらはどうか。
まずエネルギー・カウンターをいくつか得て、それからエネルギーを消費して何かをする。
単体だとHarnessed Lightningは2マナでクリーチャーに3点飛ばすだけの火力で、Die Youngは2マナ-2/-2のソーサリー。どれも上位互換だらけ。
しかし、唱えた時点でのエネルギーカウンターは0とは限らないし、解決後のエネルギーカウンターも0とは限らないのが強みと言えます。
タフネス1のクリーチャーを除去するのなら、どちらもエネルギー貯金ができるわけで、後半にはその貯金を利用してもっと大きいクリーチャーを除去できるという。
そして、このエネルギーという通貨は他の手段にも利用可能。
これらのエネルギー除去は、序盤にも終盤にも一定のパフォーマンスが期待できる点でかなりポテンシャルがあると思うんですよね。蓄積された知識とか、焚きつけとか、そういうものよりもっと柔軟性があると。
これなんかは1マナ重くしたのでエネルギーカウンターつけてみました感しかなくてダメ。
エネルギーカウンター支払った数だけドローさせてほしかった(強すぎるけど)







