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apacazのアイカツ!中心ブログ

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このアピールは

ソレイユ・トライスターコーデ一式を着た時に発動できる3人ユニットアピールである

(2人や4人のステージでは出ない)

昔はソレイユ・トライスターコーデを着ていれば

ユニットメンバーのコーデ関係無しに発動できていたアピールだったが

(少なくても15シリーズ2弾ではコーデ関係無しに発動できていた)

いつの間にかユニットメンバー全員が

ソレイユ・トライスターコーデ一式を着ていないと発動しなくなった

1人でも違うコーデなら通常のユニットアピールになってしまうのだ

はっきりいってアイカツによくある

プレイヤーに有利な仕様を潰す方向でちょっといただけない

もう「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか」という声が聞こえてくる

ソレイユ・トライスターコーデで登録している人なんて

エンジョイ勢ですら殆どいねーよ!(配列的な意味で)

ドレスカード・アクセサリーカードに続く

第3のカード、それがユニットカード

このカードはユニットメンバー選択画面でスキャンさせることで

そのカードに書かれているキャラが

そのカードに書かれているコーデで登場するのだ

(ただし非チームメイト扱い)

まぁ某パラで言うトモチケみたいなものだ

アニメキャラをユニットメンバーに選ぶ時は

あかり世代のキャラは誰が出てくるかはランダムで(みやび・ここね除く)

コーデもタイプバラバラのグッドコーデで正直ゴミ扱いなので

このカードを使うことで

狙ったキャラを狙ったコーデで出すことが可能なのだ

いちご世代のキャラもわざわざチケットを使う手間が省けるのでお得だ

そしてコーデもタイプを統一しているだけで

ユニットアピールに何の補正もかからなくて火力が低い。

という欠点もある程度解消される

このゲームは排出式なので排出では無理があると思うが

プロモなんかでこういうユニットカードを作ってほしいと思う


まぁ、もうそう、なんですがね。

自キャラを含めたユニットメンバーを

ハロウィンコーデで統一すると出せるようになるこのアピールだが

実はこのアピール、ハロウィンステージ以外だと

トリックオアトリートにならず、通常のユニットアピールになるのだ

ユニット結成画面では、しっかりとハロウィンユニットと出ているのに

実際のプレイでは通常のユニットアピールなのでふざきんな!111

アイカツはこちらが有利な仕様を

ことごとく不具合扱いにして潰すことが多いからな…

15シリーズ3弾からの大会チャームの仕様変更とか

前回の記事ではラッキースターチケットについて説明したが
実はこのアイテムは入手が困難という欠点がある
16シリーズ初回プレイ時に学園長から10枚支給される以外は
アイカツ道場の対戦ポイントを集めて貰うしかないのである
今回のアイカツ道場は今までよりもポイントが稼ぎづらいので尚更だ
特にチャレンジマッチは「やらないのが正解のマゾゲー」と言える難易度だ
おとなしく四段辺りをやっていた方が身のため
経験値UP中が貰えておいしい
(五段以上はDFのPRを持っていないと歯が立たない相手ばかりなのに
ご褒美アイテムがファンUPとクッソマズすぎる)
16シリーズ2弾からはトリプルアップチケット同様に
アイカツコイン15枚で交換できるようにしてほしい
後しおんチケットもアイカツコイン10枚で交換できるようにしてほしい
16シリーズから登場した新たなアイテム
効果はTBSの元々のラッキースターの数が1つ増える
つまり元々のラッキースターが無いPR一式なら
全部位ラッキースター1個になる(BOOM付きRと同じラッキースター)
弱小N等の元々のラッキースターが3つのコーデでもラッキースターの数が1つ増える
その気になれば全部位ラッキースター4個の大台にできるがはっきりいって過剰すぎか
大体そこまでしてアピールレベルを上げたい場面なんて少ないし
ブランドを統一していないとアピールレベルが6止まりなのでなおさらである
スコアタではトリプルアップチケットとどっちを使うか?
という駆け引きが生まれそうで期待している。と言いたい所だが
現状ではオールパーフェクトしてもアピールレベルが3止まりという譜面が少ないので
真価を発揮するにはまだ時間がかかりそうだ